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Revue de Ninja Gaiden Sigma

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 35,99 £

Si je devais être impoli à propos de Ninja Gaiden Sigma, je vous dirais que c'est un jeu d'action d'une violence implacable fait par et pour les seins obsédés adolescents ayant un intérêt obsessionnel pour les arts martiaux, la fantaisie, les saveurs les plus douteuses de l'anime japonais et le pire type de heavy low-brow Roche.


OK, donc plus j'y pense, plus cette description sonne plutôt bien. Il laisse de côté, cependant, qu'il s'agit d'un remix d'un jeu vieux de trois ans et d'un jeu vieux de trois ans visant carrément ce que l'on pourrait appeler un joueur assez hardcore. Pourquoi, alors, est-il présenté comme le meilleur jeu PS3 depuis des mois ?


Eh bien, cela aide que cela arrive à un moment où la PS3 manque encore cruellement de titres d'action décents, mais il faut aussi dire que – malgré son âge – Ninja Gaiden a toujours un attrait puissant. Certains de ces éléments sont visuels. Ninja Gaiden était proche sinon le summum des graphismes Xbox, puis l'ajout d'un éclairage HDR amélioré, de textures haute résolution et de nouveaux effets d'eau et de flamme pour le port PS3 signifient que le jeu résiste toujours bien à l'ère de Gears of War et MotorStorm. Les premières scènes présentent de charmants paysages boisés et une architecture japonaise traditionnelle, et au fur et à mesure que le jeu avance, il y a beaucoup de spectacle et de détails de texture à apprécier. Les rencontres de boss d'origine étaient parmi les meilleures à émerger de n'importe où en dehors de Capcom, et dans leur nouvelle livrée PS3, elles ont toujours un impact aujourd'hui.


La star, cependant, est l'animation. Avec Ryu Hyabusa, Team Ninja a donné vie à l'un des héros les plus acrobatiques et énergiques du moment; celui qui partage les bouffonneries de saut périlleux et de saut périlleux du prince de Perse, mais qui surpasse le jeu d'épée du prince avec une gamme d'armes mortelle et une expertise sérieuse en arts martiaux. Regarder Ryu courir, trancher et se frayer un chemin autour d'une place de la ville ou d'une chambre souterraine est l'un des grands plaisirs du jeu. Passer de l'épée au bâton ou aux nunchucks n'est pas seulement un choix tactique mais esthétique. Parfois, il est juste plus agréable de voir des monstres matraqués à travers un tourbillon de coups de bâton que de les voir découpés en morceaux par les nouveaux katanas jumeaux de Ryu.

De plus, Team Ninja a la sensation absolument parfaite. Les sauts de plate-forme sont, pour la plupart, fluides et brillamment gérés, et seuls God of War 1 et 2 fournissent un système de combat rapproché de qualité comparable. Le mélange de combos à tir rapide, de blocage prudent et d'attaques spéciales acrobatiques de Ninja Gaiden fait quelque chose de spécial: il donne vous avez la possibilité de faire face à plusieurs adversaires à la manière d'un ninja, mais il ne souffre pas d'imbéciles de boutonnage volontier. La perception et la précision sont tout, et Ninja Gaiden réussit dans le domaine qui compte le plus. Il vous donne cet authentique frisson ninja surhumain à la pelle.


L'autre grand atout du jeu est son attitude et son rythme. Comme God of War, Ninja Gaiden vous offre un véritable jeu d'action boules au mur. L'intrigue est clichée et débile – l'étoffe des villages incendiés, des épées magiques, de la vengeance et de la mutation spontanée – mais elle permet au jeu de se lancer. un large éventail de décors japonais traditionnels et modernes particuliers, et les peupler de ninjas rivaux, de créatures étranges et véritablement brutales patrons. C'est un jeu qui vous lance des ennemis avec un enthousiasme implacable, exigeant que vous vous frayiez un chemin à travers un terrain, avant de vous frapper sans pitié avec un autre. C'est le genre de choses que les parties primitives et reptiliennes de votre cerveau mangent, et au mieux, c'est complètement excitant.


Le problème est – comme cela a toujours été le cas avec Ninja Gaiden – la difficulté. Malgré toute sa réputation de vitrine technique, l'impact le plus durable du Ninja Gaiden original a été synonyme de difficulté extrême. La version originale était diaboliquement délicate, au point que certains joueurs n'ont jamais dépassé la première bataille de boss. Sous protestation, le leader de la Team Ninja, Tomonobu Itagaki, a ajouté un niveau de difficulté inférieur à une version remixée, Ninja Gaiden Black, mais n'a autorisé les joueurs qu'à le prendre une fois qu'ils avaient été vaincus plusieurs fois au combat - et alors seulement après un aveu humiliant qu'ils abandonnaient «la voie du vrai ninja'. Le fait que ce mode - Ninja Dog - soit nettement plus dur que les modes de difficulté normaux de nombreux jeux vous indique exactement à quel point Itagaki pense qu'un "vrai ninja" est un "vrai ninja".

Et malgré les assurances de Team Ninja selon lesquelles Ninja Gaiden Sigma – la nouvelle refonte du jeu PlayStation 3 – est conçu comme un Ninja Gaiden pour tout le monde, il s'agit toujours du même jeu. La plupart du temps, le jeu se situe à peu près du bon côté du défi. Même s'il y a des pics de difficulté horribles, vous avez presque toujours le sentiment que la faute est avec vous et votre incapacité à relever le défi. Même lorsque le jeu vous frappe durement contre le tarmac maintes et maintes fois, vous êtes sûr que si vous pouviez juste chronométrez bien vos mouvements, ajustez vos tactiques et faites en sorte que chaque coup compte, ce sera peut-être votre tour de triompher la prochaine fois environ.


Mais il y a certainement des moments où Ninja Gaiden Sigma va trop loin. Combattre vague après vague de zombies agressifs et puissants devrait être une expérience déconcertante, pas épuisante celui où votre principale préoccupation est la fastidieuse demi-heure de jeu que vous serez obligé de répéter si votre héros s'effondrer. Empiler des rencontres difficiles les unes après les autres dans un jeu sans système de point de contrôle est une pratique hideuse, alors que l'utilisation d'ennemis réapparaissant dans des endroits fréquemment traversés aurait dû être interdite depuis des années depuis. Des modifications ont été apportées pour accueillir les moins compétents, avec un point de sauvegarde supplémentaire ou une nouvelle potion et un magasin de mise à niveau ciselé, mais soyez prévenu. Si vous jouez à des jeux juste pour profiter de l'expérience - plutôt que pour vous prouver que vous avez les compétences "L33T" du vrai cyber-ninja - Ninja Gaiden Sigma a plusieurs moments de mur de briques où ceux d'entre nous avec des emplois, des passe-temps ou des familles à gérer peuvent être tentés de trouver une utilisation plus gratifiante pour notre temps.


Ce ne sont pas non plus les seuls moments où nous penserons que nous devenons peut-être un peu vieux pour ce genre de chose. Team Ninja a clairement aimé l'héroïne de soutien du jeu original, Rachel, suffisamment pour lui donner le rôle principal dans une poignée de niveaux à elle dans Sigma. Le malheur, c'est qu'elle est en fait un peu embarrassante: un garçon de quatorze ans fantasme ridiculement torse vêtu de cuir d'une femme qui chancelle sur des talons hauts tout en brandissant un marteau massif.

Alors qu'une cinématique s'attarde sur un sein vacillant pour la énième fois, vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que quelqu'un chez Team Ninja a besoin de sortir et de rencontrer de vraies filles. Pire encore, son mouvement lent et sa vitesse d'attaque douloureuse vous font réaliser à quel point Ninja Gaiden serait horrible sans le bit Ninja. En d'autres termes, le nouveau contenu majeur introduit pour le jeu PS3 est une série de contenus ternes, sans direction et – vu qu'ils ne font que recycler les ennemis et les environnements des missions existantes – totalement inutile niveaux. Si vous avez déjà joué à Ninja Gaiden ou Ninja Gaiden Black, il n'y a vraiment aucune raison de revenir.


Et cela pourrait être le plus gros défaut du jeu. Ce n'est pas que nous nous attendions à ce que Team Ninja réinvente son jeu pour la prochaine génération, mais lorsque vous passez sous le nouveau lustre PS3, vous vous retrouvez avec ce qui semble maintenant être un jeu curieusement démodé. Son absence de point de contrôle ou de système de sauvegarde sensible semble désormais archaïque. Les pauses entre les zones d'un niveau et les environnements restrictifs, pas particulièrement interactifs, le placent à l'ère de Devil May Cry 3 et Prince of Persia: Warrior Within, pas Assassin's Creed ou même God of War. L'accent mis sur les combos d'attaques longues, les épreuves de combat épuisantes et les trésors cachés témoignent tous de la mentalité du jeu d'action japonais à l'ancienne. Quand nous étions habitués à Devil May Cry et Onimusha, ce n'était pas un problème, mais les choses ont évolué ces derniers temps. deux ans et la structure et les mécanismes de jeu datés de Ninja Gaiden ressortent maintenant comme une plaie meurtrie et sanglante pouce.


Pourtant, si Ninja Gaiden Sigma peut parfois être une expérience plutôt datée et adolescente, il est difficile de résister à son esprit gung-ho ou à la ruée constante et enivrante de sa violence stylisée. Pour chaque minute que vous êtes agacé par la structure datée ou frustré par ses exigences ridicules sur votre habileté et votre endurance, il y en a dix quand l'action est exaltante et l'ambiance totalement immersif. Malgré tous ses looks relookés, ce n'est pas un jeu qui appartient à cette génération; c'est trop loin des mondes cinématographiques de forme libre qui nous sont chers maintenant. Pourtant, cela prouve que lorsque vous ajoutez des graphismes magnifiques aux valeurs d'une génération plus âgée - un rythme effréné et un défi charnu - les résultats peuvent encore tenir le coup aujourd'hui.


"'Verdict"'


Toujours aussi beau, toujours brutal. Ninja Gaiden Sigma ne peut pas cacher sa structure datée, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas une épopée d'action rapprochée avec laquelle il faut compter.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne
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