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Nous aimons la critique de Katamari

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 30,00 £

Plateforme - "'PS2"'


Avec certains jeux, il s'agit de gagner: vous êtes là pour battre le jeu, obtenir le meilleur score, ouvrir le monde suivant, passer au niveau supérieur et atteindre la fin de l'histoire. Ce n'est pas que le gameplay en lui-même n'est pas agréable, mais c'est la série de buts et d'objectifs qui vous incite à revenir pour plus. Quelques jeux, cependant, sont différents - avec eux, tout est question de pur plaisir de jouer. Je suppose que Pilotwings 64 est l'exemple classique: c'est vrai, il y avait des exploits de derring-do à gérer et des missions à accomplir, mais N'était-ce pas surtout le plaisir de chevaucher les courants d'air et de manipuler les véhicules qui vous a fait jouer de manière joyeuse, à moitié hébétée Etat? Pensez à ces autres jeux où vous avez oublié l'objectif principal pendant un certain temps et vous avez simplement déconné les jouets dans le parc à la place – pensez à Zelda, GTA: Vice City, obtenant le pistolet à gravité dans Half Life 2. Parfois, simplement « jouer » peut suffire.



Eh bien, We Love Katamari fait appel au même genre de sentiments. En termes simples, c'est un jeu qui vous fait vous sentir bien. En fait, c'est un jeu qui devrait faire que tout le monde se sente bien. C'est presque comme si le designer, Keita Takahashi de Namco, remontait aux temps innocents avant que nous ne devenions tous obsédés avec des tirs à la tête à un coup, la guerre des gangs urbains et des simulations de conduite réalistes, et je voulais juste faire quelque chose d'amusant à jouer.


Comme pour sa préquelle, Katamari Damacy (jamais sorti ici) We Love Katamari est tout au sujet du roulement. À l'aide des deux manettes à double choc, vous contrôlez un petit être - le Prince - alors qu'il pousse une balle - le katamari - autour des différents niveaux. Si le katamari frappe quelque chose de plus petit ou de plus léger que lui, il le ramasse, l'objet collant au katamari (avec ses pattes s'agitant frénétiquement s'il s'avère qu'il est animé). S'il heurte quelque chose de plus gros ou de plus lourd, il s'arrête ou roule dessus. Ramasser plus de choses fait grossir le katamari, ce qui signifie qu'il peut alors ramasser de plus grosses choses et franchir des barrières plus grandes. C'est en gros ça. Au fur et à mesure des idées de jeu, c'est probablement le plus simple depuis l'apparition de Super Monkey Ball.

Bien sûr, ce n'est pas aussi simple que cela. Le prince travaille à la demande de son père, le roi au menton splendide de tout le cosmos, qui, épris de la la renommée qu'il a acquise lors du premier Katamari Damacy (mais pas ici) est désormais incapable de résister aux souhaits de son ardent Ventilateurs. En conséquence, vous passez une grande partie de votre temps à visiter les différentes zones d'une Terre étrangement plate, digne d'un livre de contes, à rencontrer des fans et à essayer de répondre à leurs demandes étranges.

Si cela semble étrange, soyez assuré que c'est étrange. Les graphismes sont excessivement brillants, résolument polygonaux et tout à fait, joyeusement charmants. La musique est une concoction bizarre de spectacles de Vegas et de pop japonaise, rythmée par ce qui ressemble à Tony Christie devant The Avalanches. Si vous êtes du genre sombre avec une prédilection pour le métal industriel sombre et une haine de tout ce qui est brillant et aéré, vous êtes soit allez avoir une réaction allergique à We Love Katamari, ou vous allez devoir vous assurer que personne ne vous surprend en train de jouer il. Être vu sourire bêtement devant les refrains de pandas dansants et de robots à coups de pied dans le film d'introduction pourrait détruire votre image d'un seul coup.


Maintenant, les niveaux et le jeu commencent petit, avec des chambres d'enfants, des maisons, des terrains de jeux, des jardins et - mémorable - le fond d'un étang. Mais à mesure que le katamari grandit, l'échelle du jeu grandit également. En peu de temps, c'est une sortie en ville avec votre katamari, une roulade dans la neige avec votre katamari, une sortie au zoo, etc. Pour la plupart, votre travail consiste à fabriquer un katamari si gros dans un tel délai à partir des éléments dont vous disposiez. Chaque environnement regorge d'objets animés et inanimés à ramasser, mais chacun a aussi son lot d'obstacles, des murs bloquant votre chemin aux écoliers grincheux qui vous mettent à la porte. Heureusement, la croissance vous aidera à surmonter ces désagréments. Une fois que votre katamari est assez grand, vous pouvez simplement les enrouler comme n'importe quoi d'autre.

L'habileté de jouer à We Love Katamari réside dans a) contrôler le katamari et b) trouver comment le construire rapidement. Le premier est facile car c'est l'un des rares jeux où la disposition à double stick du Dual Shock est parfaitement logique. Une fois que vous avez appris comment les bâtons interagissent, vous pouvez manœuvrer et effectuer des changements de direction rapides avec une fluidité et une grâce qui semblent au premier abord impossibles. Et bien que ce ne soit pas un jeu dont on puisse parler en termes de réalisme, la physique impliquée est brillamment gérée, avec un vrai sens du poids et de l'équilibre dans la manipulation de votre katamari.

Mieux encore, une fois que vous avez maîtrisé les bases, le jeu propose juste assez de rebondissements pour garder les choses intéressantes sans ruiner le simple attrait. Un niveau hilarant consiste à faire rouler un lutteur de sumo sur de la nourriture jusqu'à ce qu'il soit assez gros pour faire rebondir son rival hors du ring. Un autre effort légèrement ridicule consiste à enrouler la plus grosse vache ou ours possible, sans heurter une vache ou un ours plus petit au préalable et gâcher vos efforts. Je n'en dirai pas plus parce que je ne veux pas le gâcher, mais quand la plupart des jeux ont atteint leurs limites imaginatives après les trois premières heures, We Love Katamari trouve de nouvelles façons de vous faire sourire jusqu'à ce qu'il atteigne son Climax.

Non pas qu'il semble avoir un point culminant en tant que tel. Oui, il y a une sorte d'histoire qui relie le tout, et oui, le jeu s'agrandit et vous trouvez vous-même rouler des villes, des monuments célèbres et des dinosaures, mais même alors, il y a toujours le sentiment qu'il y a Travail à faire. Après tout, terminer un niveau n'est pas la même chose que le perfectionner, et il y a une tentation de donner à chacun au moins un essai supplémentaire. Et, pour être honnête, tout est tellement amusant que vous ne voudrez tout simplement pas que cela se termine. Les fans vous font toujours signe sur la surface du livre de contes de la Terre. Avez-vous vraiment donné à cette chambre en désordre tout ce que vous avez? Pourquoi ne pas essayer le niveau Sumo encore une fois? Pourquoi ne pas inviter un ami et essayer de battre les étapes en coopération, en travaillant ensemble pour pousser le katamari sur son chemin? Ou pourquoi ne pas défier cet ami dans une bataille de katamari en tête-à-tête? N'êtes-vous pas le roi des katamari ?

Pourquoi pas en effet? En fin de compte, je ne peux pas vraiment expliquer pourquoi We Love Katamari est si très, très aimable. Je peux parler de son humour autodérision doux, de son superbe design, de ses cadeaux idiots et de sa personnalisation options, ou sa sensation étrangement touchante et chaleureuse, mais vous devez vraiment y jouer vous-même pour obtenir le essentiel. Alors faites-le. Laissez tous ces jeux difficiles, hardcore et compétitifs derrière vous. Asseyez-vous, détendez-vous et laissez les bons moments rouler.


"'Verdict"'


Étonnant, original et magnifiquement conçu, We Love Katamari est un jeu que n'importe qui de tout âge peut s'asseoir et apprécier. Le bonheur déguisé en jeu PS2.

Score de confiance

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