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Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 23,95 £

« Plateforme: Nintendo DS » »


Il est sûr de dire que le plus grand nom des RPG japonais a adopté de tout cœur la DS. Un peu plus d'un mois après Final Fantasy XII: Revenant Wings, nous obtenons un nouveau jeu de marque FF pour Nintendo fabricant d'argent de poche, je veux dire plate-forme de jeux, et c'est avec un remake FF (FFIII) déjà sorti et un autre (FFIV) sur son chemin. En plus de cela, nous avons récemment eu Dragon Quest Monsters: Joker et nous pouvons bientôt nous attendre à Final Fantasy Tactics A2 et The World Ends with You. Cette petite sélection couvre les RPG traditionnels, les RPG de stratégie et maintenant, avec Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, l'hybride RPG d'action.

Pour ceux d'entre vous qui ont une mémoire raisonnable, le surnom de Crystal Chronicles peut être familier. Certains d'entre vous – enfin, peut-être l'un d'entre vous – ont peut-être même joué au GameCube Crystal Chronicles original comme prévu: avec quatre amis, quatre câbles de liaison GBA et quatre Gameboy Advances. Dans ce cas, vous devriez, je suis informé de manière fiable, avoir apprécié un bon petit jeu multijoueur. La surprise avec Ring of Fates, alors, c'est que ce n'est pas un titre axé sur le multijoueur. Bien qu'il ait une option multijoueur et qu'il reprenne certains mécanismes de jeu du premier jeu Crystal Chronicles, il s'agit principalement d'un effort solo.


La bonne nouvelle est que c'est un jeu étonnamment satisfaisant. La seule personne que je connaisse qui a joué à Crystal Chronicles m'assure que c'était excellent quand on y jouait avec des potes mais une perte de temps totale à jouer sur ton tod. Ring of Fates se joue plus comme un RPG d'action traditionnel. En fait, au début, il joue comme un peu cliché et simpliste. Vos protagonistes sont des jumeaux préadolescents avec (bâillements) des pouvoirs inexploités qui (soupir) se retrouvent pris dans une bataille pour certains (avons-nous fini ?) des cristaux d'une puissance impressionnante. Si vous n'avez pas encore vu celui-ci, vous n'avez évidemment jamais joué à un RPG.

S'il y a peu d'inventivité dans l'intrigue, au premier abord, il en va de même pour le gameplay. À l'exception de la somptueuse séquence pré-rendue, des cinématiques intégrées au moteur entraînent le joueur d'une zone de donjon à l'autre - bien que ces «donjons» puissent inclure une ville en ruine districts, forêts enchevêtrées ou sommets de montagnes glacées - où les jumeaux, représentés comme une seule figure, errent en frappant la population de monstres locale avec le meilleur disponible objet pointu. Après la première section, le jeu lance ensuite un système de magie de base, dans lequel des sphères magiques avec diverses propriétés peuvent être lancées sur un ami ou un ennemi pour soigner ou blesser respectivement. Les enfants peuvent bien l'avoir tout de suite, mais toute personne de plus de douze ans pourrait ne pas être aussi captivée - d'autant plus que le ton et le style généraux semblent destinés à un groupe d'âge plus jeune.

Donnez-lui du temps, cependant, et Ring of Fates s'épanouit dans un jeu un peu plus intéressant. Comme Legend of Zelda: The Phantom Hourglass, il joue toujours pour la foule des terrains de jeu, mais le gameplay évolue pour en faire un titre engageant pour les joueurs plus âgés également. Tout d'abord, il ajoute un système de capacités de tribu. Chaque personnage du jeu appartient à une tribu particulière, et chaque tribu peut exploiter des pouvoirs particuliers en dessinant sur l'écran tactile DS. Ensuite, il ajoute des héros secondaires, vous permettant de basculer entre les jumeaux et leurs alliés à l'aide d'une barre de commutation rapide sur l'écran tactile.

Après avoir réussi cela, il commence à combiner ces capacités avec des commutateurs, des plates-formes flottantes et d'autres objets disséminés dans le niveau - sans parler de la possibilité d'empiler des sorts en les jetant les uns sur les autres - pour créer des sorts assez intéressants énigmes. Enfin, il ajoute même l'un des systèmes de fabrication d'objets les plus simples et les plus intuitifs que j'ai jamais vu dans un RPG. Récupérez simplement tous les objets que les monstres lâchent, puis apportez-les à l'atelier de la grande ville et il n'est pas nécessaire de chercher la pâte pour les armes achetées en magasin; vous pouvez les améliorer à une fraction du prix.


Un autre point en faveur de Ring of Fates est qu'il s'agit de l'un des RPG d'action les plus attrayants du système. Les efforts précédents ont favorisé les graphismes 2D par rapport aux visuels 3D appropriés, mais depuis le remake de Final Fantasy III, Square-Enix semble avoir travaillé sur sa DS 3D et Ring of Fates propose des décors d'arrière-plan étonnamment détaillés, des personnages et des monstres joliment animés et de superbes magies effets. Si vous vous souvenez de l'époque où le puits de lumière à travers une fenêtre était le motif emblématique de Square, vous serez également heureux de les voir déployés si généreusement ici. La musique, quant à elle, est également meilleure que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un projet parallèle portable d'une grande série.

Le seul inconvénient majeur est l'IA. Lorsqu'ils ne sont pas directement contrôlés par vous, les personnages du groupe sont contrôlés par le processeur, et le processeur ne comprend pas tout à fait ce que le travail implique ou ne sait pas vraiment quoi faire. Le fait que le jeu comporte un bouton de rappel instantané, qui rappelle les membres du groupe errants à vos côtés, en dit long sur leurs capacités de navigation. Cela, cependant, ne résout pas le fait qu'ils sont scandaleusement inutiles au combat, et cela n'aide pas non plus à devoir constamment basculer entre les personnages pour résoudre des énigmes peuvent être un peu une corvée - ce type ne peut-il pas simplement sauter sur l'interrupteur ou empiler son sort sur le vôtre sans détailler instructions?

Rien de tout cela n'empêche Ring of Fates d'être une petite perte de temps vraiment divertissante. Pourtant, cela aurait pu être bien plus que cela si seule l'option multijoueur était à la hauteur. La première déception est qu'il faut une cartouche pour chaque joueur pour profiter du jeu. La seconde est que vous ne pouvez pas jouer via la connexion Wi-Fi Nintendo – vous pouvez échanger les charmantes petites créatures ressemblant à des chats appelées Moogles, mais c'est aussi loin que le jeu en ligne.

Le problème le plus grave, cependant, est que même si vous pouvez réunir un à trois amis avec leurs propres copies du jeu, vous ne pouvez toujours pas jouer ensemble à travers un scénario approprié. Au lieu de cela, vous êtes limité à vous battre à travers des cartes du jeu solo ou des défis spécialement créés où vous battez des méchants ou cliquez sur des commutateurs dans un délai strict. Ne vous méprenez pas: ceux-ci peuvent être amusants. De plus, les différentes tribus vous permettent de créer une fête équilibrée, tandis que le nivellement des personnages et l'amélioration de l'équipement sont toujours un peu addictifs. Tout de même, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que vous préférez jouer ensemble à travers une campagne basée sur une histoire appropriée.

Pourtant, même avec ses inconvénients, il est facile de recommander Ring of Fates à tous ceux qui veulent une exploration décente des donjons DS, ou à tous ceux qui recherchent un jeu qui pourrait initier les enfants au genre. J'adorerais voir Square prendre ce moteur, créer une histoire multijoueur plus forte et ajouter un jeu à une seule cartouche ou une connexion Wi-Fi, mais je ne serai pas trop pris par cette liste de souhaits. Ring of Fates a un attrait plus large que les Revenant Wings, plus sérieux, et constitue un excellent moyen de gaspiller quelques heures sur votre DS.


"'Verdict"'


L'IA peut être frustrante et le style peut être écoeurant, mais ce RPG d'action engageant est parfait pour une solution rapide de fantaisie sur la route. Malheureusement, les options multijoueurs sont un peu décevantes.

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