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Nouvelle critique de Super Mario Bros Wii

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 32,99 £

Parfois, un jeu arrive juste au moment où il est le plus nécessaire. Pour ceux d'entre nous qui se considèrent comme des fans de Nintendo à long terme, le manque de gros blockbusters, série de jeux traditionnels sur Wii depuis le lancement de Super Mario Galaxy il y a deux ans a été un un mal. Nous aimerions peut-être un spot de Wii Fit, Sports Resort ou un tussel avec les Lapins Crétins, mais en fin de compte, nous avons besoin d'un nouveau Mario, Metroid ou Zelda pour nous garder sur la piste marquée Nintendo. Plus précisément, la Wii a besoin d'un nouveau Mario. En ce moment, les ventes stagnent et on a le sentiment que si la console ne commence pas à prouver qu'elle peut le faire plus que les jeux de société du dimanche après-midi, il va perdre son avance face à un Microsoft agressif et à un renouveau Sony. Le public acheteur sait que la Wii est bonne pour s'amuser rapidement, mais il doit aussi savoir qu'elle peut offrir un peu plus que cela.



La bonne nouvelle est que New Super Mario Bros Wii fait les deux. Ce n'est pas - comme certaines personnes semblent le penser - parfait, mais c'est le meilleur effort que Nintendo ait fait à ce jour pour unir à la fois son ancien public de joueurs « hardcore » et son nouveau « décontracté ». C'est un jeu ancré dans près de vingt-cinq ans d'histoire du jeu, mais qui fait de son mieux pour atteindre les masses qui ont acheté la Wii pour le tennis virtuel et le bowling. En cours de route, il fait quelques mouvements étranges qui pourraient aliéner certains membres des deux groupes, mais dans l'ensemble, c'est l'une des meilleures choses que Nintendo ait encore publiées sur la console.

Comme New Super Mario Bros sur DS, il s'agit en fait d'une version moderne de l'original Super Mario Bros. Une fois de plus, Bowser (ou dans ce cas Bowser Jnr) a kidnappé la princesse Peach et la retient en otage dans un château. Une fois de plus, Mario parcourt un ensemble de niveaux de plate-forme 2D classiques, ou « cours », s'arrêtant pour conquérir un niveau forteresse et un mini-boss à mi-parcours, avant de s'attaquer au château et à son grand patron au finir. Faites craquer le boss et Bowser Jnr et son captif s'échappent vers un nouveau monde, où vous répétez les mêmes étapes une fois de plus.


Comme avec Super Mario World sur la SNES, une carte du monde vous donne le choix des niveaux à aborder dans quel ordre, vous donnant la possibilité de sauter certains cours. Cependant, les compléter ouvrira la voie à Toad Houses où vous recevrez un bonus ou jouerez à des jeux de puzzle simples pour gagner plusieurs bonus ou des vies supplémentaires. C'est la structure Mario traditionnelle et éprouvée, et Nintendo n'a vu aucune raison de s'en mêler ici.

Cela va doubler pour le gameplay réel, qui – comme New Super Mario Bros sur DS – est un retour délibéré en arrière par rapport à l'époque de Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. En tenant la télécommande Wii horizontalement comme un joypad NES à l'ancienne, vous courez, vous sautez, vous grimpez. Vous pouvez appuyer vers l'avant pour vous accrocher à des structures en treillis métallique ou à des échelles, et parfois vous plongerez rapidement dans l'eau. Pour plus de piquant, nous obtenons également les power-ups classiques de champignon et de fleur de feu, rendant Mario plus grand et lui permettant de faire exploser de petites boules de feu, ainsi que l'étoile qui le rend temporairement invincible.

NSMB Wii présente trois nouveaux power-ups. Vient d'abord la Fleur de glace, qui remplace les boules de feu de la fleur de feu par des boules de neige qui transforment les ennemis en glaçons. Ensuite, nous obtenons la combinaison de pingouin, qui a la même puissance, mais donne également à Mario les capacités de glissement et un contrôle plus fin sur les surfaces glacées que vous pourriez attendre de l'habitant le plus mignon de l'Antarctique. Enfin, il y a un nouveau costume d'hélice. Une fois que Mario l'a allumé, une secousse rapide de la télécommande Wii suffit pour l'envoyer tourner dans les airs, d'où il redescendra doucement sur terre. Les fans de Super Mario World, quant à eux, seront ravis d'apprendre que notre destrier de dinosaure préféré, Yoshi, fait également son retour.

Il y a un territoire plus familier à venir. À présent, nous nous attendons à des piliers comme le monde du désert, le monde de la glace, l'île tropicale paradisiaque et la maison fantôme, et NSMB Wii ne nous laisse pas tomber. Certains niveaux nous donnent des variations assez directes sur les principaux thèmes géographiques, tandis que d'autres prennent les plus approche abstraite des blocs flottants et rotatifs dont vous vous souvenez peut-être de Super Mario World et (sous forme 3D) de Super Mario Ensoleillement. En bref, à part quelques power-ups supplémentaires et quelques nouveaux mécanismes, il n'y a pas grand-chose ici que vous pouvez, la main sur le cœur, dire que vous n'avez jamais vu auparavant.


Graphiquement et sonorement, NSMB Wii est plutôt considéré comme un polissage du style établi par NSMB DS et Super Mario World. C'est brillant, exubérant et adorable, d'accord, avec une bonne utilisation de la puissance 3D de la Wii pour manipuler et mettre à l'échelle objets, ennemis et morceaux de paysage, mais il n'a pas le facteur wow de la 3D inventive de Super Mario Galaxy mondes.


Ce qui est surprenant, c'est que Nintendo peut devenir si old-school, si traditionnel, tout en vous frappant avec de nouveaux rebondissements et variations. Certains d'entre eux se résument à une suralimentation du paysage rotatif et déformant qu'il a acheté avec l'île de Yoshi. D'autres se résument à des utilisations élégantes de la télécommande Wii, comme des plates-formes que vous pouvez manipuler en inclinant, ou des blocs d'hélicoptère sur lesquels vous pouvez vous accrocher avant de vous secouer vers le ciel. De nouvelles fonctionnalités, comme le costume de pingouin ou les blocs de glace, deviennent - comme les costumes méga-Mario et mini-Mario l'ont fait dans NSMB DS - le le nœud de certaines sections divertissantes à grande vitesse et à haut risque, ou la solution pour capturer un groupe de pièces de monnaie ou un géant insaisissable pièce de monnaie. Ce n'est pas le Mario le plus innovant ou le plus inspiré en termes de design de niveau - Super Mario Bros. 3 est venu avec des idées plus originales, tandis que Yoshi's Island est allé plus loin avec des mécanismes ingénieux - mais je soupçonne que la plupart des joueurs, anciens et nouveaux, trouveront ici suffisamment de bonnes choses pour les divertir, les ravir et parfois ravi.

Soyez averti, cependant, que NSMB Wii peut être difficile. A l'époque de Super Mario Bros. 3 choses comme des vies limitées, une mort instantanée, une plate-forme de précision sans erreur et des sections extrêmement difficiles que vous deviez terminer avant même d'avoir atteint la bataille de boss faisaient partie du parcours. Ces jours-ci, ils sont un choc pour le système, et NSMB Wii est définitivement un défi plus redoutable que son équivalent DS. Ironiquement, un jeu classé U a causé plus de langues classées 18 dans le ménage Andrews que toute autre chose cette année. J'ai appelé Mario des noms qui donneraient à Gordon Ramsay une pause, en utilisant des phrases anatomiques que j'ai rarement utilisées dans une phrase qui n'incluait pas les mots "Piers Morgan". Cela n'a vraiment pas été agréable.

Ceux qui viennent au jeu en s'attendant à une rotation facile et indulgente du jeu de plateforme à l'ancienne sont prêts pour un choc désagréable, et ce niveau de difficulté pourrait facilement intimider certains des joueurs occasionnels de la console public. La récompense se présente sous la forme des nouveaux Super Guides. Fluffez un niveau huit fois de suite et un bloc vert apparaît. Frappez-le et vous aurez la possibilité de regarder Luigi terminer le niveau pour vous, révélant une sélection de ses secrets en cours de route. Cela efface efficacement le niveau pour vous, bien que vous puissiez opter pour une autre tentative et le faire vous-même, si vous le souhaitez.

Cela va être controversé. Mon point de vue est que tout ce qui empêche les nouveaux joueurs d'abandonner un jeu en raison d'une section délicate est une bonne chose. Tout de même, d'autres le considéreront comme une triche ou détesteront la façon dont il révèle des secrets que vous ne découvririez autrement que par une relecture persistante. La possibilité d'acheter des vidéos d'indices supplémentaires avec de grosses pièces collectées ira dans le même sens. Si vous ne l'aimez pas, vous n'êtes pas obligé de l'utiliser, mais je peux voir des fans inconditionnels gémir qu'une telle chose existe même.


Ce qui m'impacte davantage, ainsi que les joueurs plus occasionnels, c'est la décision plutôt avare de n'autoriser que deux fois la progression dans un monde – au tout début et après la mi-parcours, l'étape du mini-boss. Après avoir transpiré pour traverser une ou deux étapes difficiles, il n'y a rien de pire que d'atteindre le patron ou le mini-boss bataille sur votre dernière vie puis être anéanti, seulement pour constater que vous devez maintenant reconquérir ces étapes à nouveau pour procéder. Je doute que je sois la seule personne à faire un usage calculé de la fonction Super Guide juste pour arriver à un point de sauvegarde. Cela ne va-t-il pas à l'encontre du grain de Mario ?

Heureusement, ces reproches commencent à disparaître une fois que vous essayez l'atout du jeu: un support complet à quatre joueurs. C'est évidemment ainsi que NSMB Wii a été conçu pour être joué. Jusqu'à quatre d'entre vous peuvent jouer simultanément en tant que Mario, Luigi et leurs alliés à tête de champignon, et pendant que le jeu tuera joyeusement les retardataires, la vue effectue un zoom avant et arrière dans une large mesure pour accueillir les quatre joueurs. Mario à quatre joueurs s'avère être un coup de maître. Premièrement, tant qu'un joueur reste en vie, la mort ne pique plus. Attendez une seconde et votre ami écrasé, écrasé ou tombé revient à l'écran dans une bulle flottante, prête à être relâchée. Quand vous y allez, vous espérez juste qu'ils feront de même pour vous. Cela rend certaines des sections les plus délicates du jeu un peu plus agréables au goût.

Deuxièmement, le multijoueur est un chaos total et total – et je le dis dans le bon sens. Peu importe à quel point vous essayez (ou peu) vous finirez inévitablement par rebondir « accidentellement » sur l'autre joueurs, les faisant tomber des plates-formes, jetant des carapaces de tortues sur leur chemin et volant le pouvoir qu'ils viennent de gagner publié. À son meilleur, NSMB Wii chevauche une ligne étroite entre la coopération pragmatique et le slapstick renversant, avec peut-être une minute ou deux de véritable dépit. Jouez avec et en tant que copains, et non comme une vitrine pour votre propre « l33t sk1llz » et vous êtes assuré de vous éclater. Prenez-le trop au sérieux et vous en aurez probablement marre si quelqu'un vous fait dévier de votre trajectoire ou vous attrape et vous jette d'une plate-forme «par erreur». (garder l'un de vous sur une plate-forme carrée tournante est un défi, trois ou quatre un cauchemar), mais généralement les niveaux sont suffisamment généreux pour rendre parfaitement l'action à quatre joueurs réalisable. Et si un joueur ne peut vraiment pas suivre, il peut toujours choisir un niveau ou deux.

Même avec le multijoueur, ce n'est pas un classique glacial. NSMB Wii n'est pas assez nouveau ou assez audacieux ou assez imaginatif pour se classer parmi les meilleurs plombiers, et je ne peux pas m'empêcher de penser que, en permettant action solo et multijoueur, le jeu manque certaines des énigmes coopératives ingénieuses que nous avons vues, par exemple, dans Lego Star Wars/Indiana Jeux Jones/Batman. Vous pourriez même affirmer que des titres récents comme Trine ou Braid ou LostWinds ont fait plus pour faire avancer le jeu de plateforme 2D dans le 21e siècle. De plus, certains des joueurs de Mario vraiment à l'ancienne le trouveront trop familier ou un test trop maigre de leurs compétences usées par le temps (bien que je ne puisse pas imaginer pourquoi). Certains nouveaux arrivants trouveront cela trop difficile à gérer sans l'aide massive des Super Guides.

Tout à fait vrai, mais NSMB Wii est toujours un jeu Wii brillant, et un jeu qui conserve avec succès ce qu'il y a de mieux à propos de Mario, tout en nous offrant une nouvelle expérience conçue spécialement pour la Wii. Ses principes sont simples, mais les variations peuvent être étonnamment complexes. C'est facile à comprendre, mais extrêmement difficile et addictif une fois que vous jouez. Il a l'air rétro et traditionnel, mais l'inclusion de trois autres joueurs en fait tout sauf. Et si ce n'est pas un voyage aussi incroyable que Super Mario Galaxy, ce sera certainement le cas jusqu'à ce qu'une suite arrive. Modern Warfare 2 et Left for Dead 2 sont peut-être les plaisirs multijoueurs ultimes du moment, mais si vous voulez rire avec vos proches ce Noël, alors NSMB Wii est facilement la voie à suivre.


"'Verdict"'


Même un deuxième meilleur Mario peut être un barnstormer, et l'introduction de l'action à quatre joueurs fonctionne à merveille. Le jeu Wii incontournable de la saison.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
Joueurs) 4
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne
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