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Ghost Recon: examen avancé de Warfighter

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 40,00 £

Avant le lancement de la Xbox 360, c'était l'un des jeux qui m'a le plus enthousiasmé. Il avait déjà été clairement indiqué que Halo 3 ne lèverait pas la tête pendant très longtemps, mais les captures d'écran de Ghost Recon: Advanced Warfighter, ou GRAW, semblaient en effet très prometteuses. En fait, malgré l'importance accordée aux graphismes de nouvelle génération de Project Gotham Racing 3, c'est ce jeu qui s'est montré le plus prometteur en ce qui concerne les visuels avancés. Malheureusement, GRAW a quelque peu glissé et ne s'est pas avéré être un titre de lancement X360, mais maintenant qu'il est réellement là, cela valait-il la peine d'attendre ?


Une chose est évidente à partir de la minute où vous lancez GRAW - ces premières captures d'écran ont peut-être été superbes toutes ces il y a des mois, mais ils ne sont même pas près de vous préparer au spectacle visuel que ce jeu a en boutique. GRAW est sans aucun doute le jeu de console le plus étonnant auquel j'ai jamais joué, et pour être honnête, j'ai du mal à penser à un jeu PC qui puisse correspondre à son impact visuel. Les environnements sont détaillés et convaincants, les modèles de personnages complexes et bien animés, mais ce sont les effets de lumière qui m'ont laissé pantois. Il y a eu beaucoup de discussions dans l'industrie graphique l'année dernière sur les effets d'éclairage HDR, mais aucun autre jeu ne se rapproche de GRAW en ce qui concerne le HDR.


Au cours de la dernière année, nous avons vu les effets HDR commencer à filtrer dans les jeux PC avec des degrés de succès variables. J'ai eu plusieurs discussions avec ATI et nVidia à propos de la mise en œuvre du HDR, car la plupart des jeux semblent simplement vous blanchir en plein soleil, mais ne parviennent pas à mettre en œuvre un effet lorsque vous entrez dans une zone sombre à partir d'un un brillant. Et c'est tout, la somme de la plupart des implémentations HDR semble être un effet blanc, suivi par votre vision qui revient lentement en phase.


Les choses sont très différentes dans GRAW où les effets d'éclairage HDR ajoutent une toute nouvelle dimension de réalisme à la procédure. Jamais auparavant je ne me suis senti aussi immergé dans un environnement - non pas à cause des modèles détaillés ou des textures convaincantes, mais à cause de l'éclairage réaliste. Il y a un niveau situé dans une gare de triage où vous finissez par devoir regarder autour d'un wagon en plein soleil tout en essayant de localiser les tireurs ennemis et de les éliminer. L'un des méchants est perché au sommet d'une autre voiture avec le soleil directement derrière lui, ce qui rend difficile de le voir, et encore moins de prendre une photo nette. Ajoutez à cela le fait que lorsque vous vous remettez à l'abri du soleil, vous vous sentez vulnérable alors que vos iris se rouvrent lentement et s'habituent à la baisse spectaculaire de l'intensité lumineuse.

Une fois que vous avez dépassé l'éclairage, vous commencez à remarquer de superbes effets atmosphériques qui rendent l'environnement encore plus convaincant. L'eau est magnifiquement faite dans GRAW et les niveaux pluvieux sont une joie à voir. Je me suis retrouvé constamment en train de mourir sur une carte multijoueur située dans un chantier naval alors que je venais de me promener bouche bée au paysage - la façon dont les gouttes de pluie éclaboussaient l'eau de surface sur le sol était juste envoûtant. Comme si les précipitations ne suffisaient pas, des éclairs aléatoires éclaireraient brièvement votre environnement et révéleraient détail dont vous n'aviez aucune idée qu'il était là - si vous avez déjà vu la démo Toy Shop d'ATI, c'est similaire à ça, mais entièrement jouable! À l'opposé du spectre, il y a des effets subtils de brume de chaleur qui mettent en évidence les endroits chauds et arides - regardez à travers votre lunette et l'horizon vacillera à mesure que la chaleur s'élèvera du sol.


Graphiquement, GRAW incarne le jeu de nouvelle génération, mais un bon jeu est bien plus que des graphismes seuls. Heureusement, ce jeu n'est pas seulement un joli visage, et il y a beaucoup à faire ailleurs. Le mode campagne solo est pour le moins difficile et les missions sont suffisamment variées pour vous permettre de rester branché jusqu'à la fin. Je n'entrerai pas dans les détails du scénario, mais c'est un tarif assez prévisible pour le drapeau américain. Situé dans un avenir proche, le Mexique est plongé dans la tourmente alors que les rebelles tentent de renverser le gouvernement - heureusement, les États-Unis sont sur place pour envoyer des troupes d'élite et sauver la situation. Comme je l'ai dit, très prévisible, mais pas plus que votre film d'action hollywoodien moyen à budget moyen – jetez Steven Seagal dans le mix et GRAW pourrait facilement être un film en milieu de semaine sur Channel 5.


Il est clair que beaucoup de réflexions ont été faites sur la méthode de contrôle, et en général tout fonctionne très bien. La vue par défaut est une méthode à la troisième personne "par-dessus l'épaule" - cela fonctionne plutôt bien, surtout si vous êtes habitué à la série Splinter Cell ou même à SOCOM sur PS2. Personnellement, je préfère une vue à la première personne dans un jeu comme celui-ci et un rapide voyage dans le menu des options a exaucé mon souhait. Pour être juste, les deux points de vue ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais je suis tellement habitué à jouer à des jeux de tir à la première personne sur PC, que la vue par-dessus l'épaule me semble un peu étrangère.

Comme pour tout jeu de guerre urbaine, courir aveuglément dans le feu de l'ennemi va vous faire tuer assez rapidement – ​​la clé de la survie est de faire bon usage de la couverture qui vous est offerte. Heureusement, Ubisoft a rendu très facile de tirer le meilleur parti des murs, des voitures et des barils qui jonchent l'environnement. Déplacez-vous simplement vers un mur, continuez d'appuyer sur le bâton vers l'avant et vous épouserez automatiquement la surface. À partir de là, il est facile de jeter un coup d'œil sur le bord et de tirer sur vos ennemis sans jamais avoir à vous aventurer à l'air libre. Un simple clic sur le bouton d'action contextuel vous fera vous éloigner du mur et poursuivre la mission Spec-Ops que vous pourriez entreprendre. Le bouton d'action contextuel fera une multitude de choses dans différentes situations - il fera vous roulez en position couchée, sautez par-dessus les obstacles lorsque vous y êtes confronté et posez des explosifs lorsque nécessaire.


Le stick analogique gauche vous fera avancer et reculer, tout en mitraillant à gauche et à droite. Cliquer vous fera vous accroupir, tandis que cliquer et maintenir vous mettra dans une position couchée. Le joystick droit contrôle évidemment la visée, tandis que cliquer pour zoomer si vous utilisez une arme avec une lunette. La gâchette gauche vise soigneusement, mais lorsqu'elle est utilisée avec une arme à lunette en mode zoom, la gâchette gauche retiendra votre souffle afin de stabiliser votre visée. Le bon déclencheur est votre bouton de tir principal. En plus du bouton d'action contextuelle "Y", vous disposez également du bouton de rechargement de l'arme "A" qui basculera également entre le mode coup unique et le mode rafale. Le bouton « B » fera défiler vos armes, tandis que le bouton « X » activera et désactivera la vision nocturne. Évidemment, vous pouvez changer la config du contrôleur, mais j'ai trouvé le défaut assez intuitif. S'il y a un aspect de contrôle que je n'ai pas aimé, c'est qu'il n'y a pas de bouton dédié au lancement de grenade - je trouve que si je dois sélectionner manuellement une grenade avant d'en utiliser une, c'est trop tard.


Mais GRAW est un jeu basé sur une équipe, qui est censé introduire des aspects tactiques dans le gameplay. Je dis censé le faire, car souvent, lorsque vous devez utiliser le reste de votre équipe, vous êtes sous un feu si nourri que vous n'avez pas le temps de les utiliser pleinement. Cela dit, le contrôle du reste de votre équipe est devenu assez simple, avec des pressions simples du D-pad vers le haut ou vers le bas pour les envoyer à un endroit, attaquer une position ou se regrouper autour de vous. Malheureusement, l'IA est un peu aléatoire avec votre groupe de camarades. Dans une mission particulière où vous devez faire sauter des chars, vous devez vous assurer d'ordonner à votre équipe d'aller ailleurs avant de poser les explosifs. Si vous ne le faites pas, ils tourneront simplement autour du réservoir et seront réduits en miettes lorsque les explosifs exploseront !

Bien sûr, vous pouvez soigner les membres de votre équipe autant de fois que vous le souhaitez, en supposant que vous puissiez les atteindre à temps pendant que les balles volent. Vous pouvez même ordonner à un membre de l'escouade d'en soigner un autre et c'est là que réside l'un de mes principaux reproches. Si vous pouvez guérir vos hommes à l'infini et que vous pouvez leur ordonner de se soigner les uns les autres, pourquoi ne pouvez-vous pas vous guérir vous-même, ou ordonner à l'un de vos hommes de vous guérir? Il semble que vous soyez si dur, que vous riez face aux soins médicaux, jusqu'au moment où vous frappez le pont, mort.


Ce n'est pas seulement votre équipe que vous contrôlez, vous avez parfois accès à un soutien aérien et à un soutien blindé. Vous pouvez donc obtenir un hélicoptère Apache ou un char pour éliminer les ennemis blindés à votre place – bien sûr, vous devez toujours cibler les ennemis avant qu'ils ne puissent leur tirer dessus. Vous avez également accès à une sorte de drone de reconnaissance volant. Vous pouvez l'envoyer dans n'importe quelle zone de la carte tactique pour déceler l'activité ennemie et, espérons-le, vous éviter de marcher aveuglément dans un piège.


S'il y a un problème majeur avec le mode campagne solo, c'est la méthode de sauvegarde du point de contrôle. Les niveaux peuvent être très longs, avec plusieurs points de contrôle de sauvegarde tout au long - à chaque fois que vous atteignez chaque point de contrôle, votre progression est automatiquement enregistrée de sorte que si vous mourez, vous recommencerez à partir du dernier point de contrôle. Maintenant, le gros problème ici est que si vous trébuchez devant un point de contrôle avec à peine assez de santé pour vous lever, puis que vous mourez rapidement, vous redémarrerez alors à partir de cette même position de «mort imminente». Il n'y a aucun moyen de revenir au point de contrôle précédent, donc si vous vous retrouvez pris dans ce piège, vous êtes laissé avec deux choix - continuez d'essayer de terminer le niveau avec presque aucune santé, ou redémarrez toute la mission à partir de rayure. Si vous étiez simplement autorisé à redémarrer à partir des points de contrôle précédents pendant la campagne solo, cela éviterait à votre X360 de nombreux abus verbaux.

Si la frustration de la méthode des points de sauvegarde en solo devient trop forte pour vous, ou si vous êtes finalement fatigué de soigner votre camarades alors que personne ne s'occupe de vos besoins médicaux, vous pouvez toujours essayer une action multijoueur, et ici je suis heureux de dire GRAW excelle. Si vous parvenez à rejoindre un jeu où les autres participants sont prêts à jouer en équipe, vous réaliserez ce qu'est un jeu de tir tactique basé sur une équipe. Oubliez d'émettre des commandes de base à votre équipe contrôlée par ordinateur, dites simplement à vos vrais coéquipiers en direct où aller, quoi faire et comment contourner l'ennemi. Les cartes multijoueurs sont tout simplement époustouflantes et ajoutent beaucoup d'atmosphère aux débats. Bien que les styles de jeu généraux soient des tarifs multijoueurs standard, GRAW a l'air et se joue si bien que vous ne pouvez pas vous empêcher de profiter de chaque instant. Pour moi, GRAW offre la meilleure expérience multijoueur sur le X360, même si cela changera probablement une fois que Battlefield 2 aura fait son apparition.


Mais malgré le fait que l'aspect multijoueur de GRAW soit sans aucun doute impressionnant, il n'est pas non plus sans problèmes. Pour commencer, la méthode de contrôle est différente de la version solo. Les touches soignées de la campagne solo, comme pouvoir se mettre à couvert derrière les murs et les obstacles, ne sont pas possibles en mode multijoueur. Au début, vous ne vous en rendez pas compte et vous serez occupé à essayer de vous coller à un mur et de regarder au coin de la rue, tandis que l'ennemi se demande ce que vous faites, tout le temps en tirant dans votre direction. De plus, bien qu'il existe un mode coopératif, vous ne pouvez jouer qu'à des missions coopératives limitées et ne pouvez pas jouer dans le mode campagne principal avec l'aide de vos amis.


En fin de compte, Ghost Recon: Advanced Warfighter est comme un diamant imparfait – c'est beau à bien des égards, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer qu'il n'est pas tout à fait parfait. Les graphismes sont tout simplement époustouflants et le gameplay peut parfois être totalement immersif, mais les problèmes ennuyeux comme le économiser des points et l'incapacité de recevoir des soins médicaux détruisent bientôt l'illusion d'une réalité de combat urbain que GRAW s'efforce si fort de créer.


"'Verdict"'


Si vous voulez voir ce qui rend la Xbox 360 si spéciale; ce qui en fait une « nouvelle génération », ne cherchez pas plus loin que Ghost Recon: Advanced Warfighter. J'aurais du mal à penser à un jeu sur n'importe quelle plate-forme qui soit aussi impressionnant visuellement que celui-ci. Si le reste du jeu avait été aussi soigné que les graphismes, ce serait un classique de l'épopée proportions, malheureusement les ennuis et les frustrations que vous rencontrez pendant le jeu, prennent une partie de l'éclat. Cela dit, même avec ses défauts, GRAW est un excellent jeu et un jeu qui annonce la prochaine génération de divertissement interactif - si c'est un avant-goût des choses à venir d'Ubisoft, je suis vraiment très excité.

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