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Revue du Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 28,00 £

Mais sûrement, pourrait-on dire, la bataille pour la Terre du Milieu est terminée? Aragorn et Gandalf ont triomphé. L'Anneau a atteint sa fin à Mount Doom. Nous nous sommes déjà frayé un chemin à travers Helms Deep et les Champs de Pelinor. Pourquoi EA ressent-il le besoin d'une autre campagne ?

Probablement, je répondrais, car il y a encore beaucoup d'argent dans la franchise. Moins cyniquement, pourrais-je ajouter car cela leur donne une seconde chance de bien faire les choses. Malgré tous ses plaisirs – et il y en avait beaucoup – Battle for Middle Earth a toujours ressenti un petit RTS-lite. D'une part, c'était facile à comprendre, même dans le cas improbable où vous n'auriez jamais joué à un RTS auparavant. Il se vantait d'une belle interface simplifiée, de superbes graphismes et d'un incroyable sens de l'échelle. De plus, il avait le ton et la sensation des films, de l'éclairage éthéré à la musique elfique vaporeuse, en gros. D'un autre côté, il y avait énormément de pagaille avec les Hobbits pendant que vous attendiez le début des grandes batailles, le scénario était bourré d'étranges interludes, et il y avait une tendance pour de nombreuses cartes à se désintégrer dans ce modèle séculaire de construction de base, de défense de base, de construction d'une armée massive avec des super unités, puis d'attaque de l'ennemi structure. Et les restrictions bizarres sur où et ce que vous pourriez construire étaient – ​​franchement – ​​un peu stupides.


Avec Battle for Middle Earth 2, EA a pris ce qui semble être une décision inhabituellement courageuse. Là où les événements de la trilogie se déroulent dans le sud de la Terre du Milieu, la suite se concentre sur le nord, où les nains et les gobelins se défont. au-dessus de mines caverneuses, et où les elfes de Mirkwood et Lorien évitent les raids ou se battent pour chasser les hordes de gobelins de la montagne glacée passe. Heureusement, ce n'est pas seulement un geste courageux - c'est un bon.

Pourquoi? Parce qu'en se débarrassant de toute prétention réelle à s'en tenir à l'histoire en termes d'intrigue ou de personnage, les concepteurs se sont donné plus de place pour être créatifs. Ne vous inquiétez pas. En ce qui concerne l'apparence et la convivialité, BFME2 est toujours fermement ancré dans la vision cinématographique. Il vient de trouver un espace pour se diversifier, avec de nouvelles factions jouables - elfes, nains et gobelins - et deux nouvelles campagnes basées sur des histoires pour explorer leurs capacités. Les elfes de Lorien pourront-ils sauver Fondcombe et constituer une force pour prendre la forteresse de Sauron à Dol Goldur? Les forces du mal triompheront-elles et effaceront-elles les esthètes aux oreilles pointues et malignes de la Terre du Milieu? Tu décides.

Comme pour tous les bons jeux RTS, les distinctions entre les factions vont bien au-delà des changements cosmétiques. Au sens le plus large, BFME2 joue comme un Starcraft fantastique. Les hommes et les nains prennent la place des Terriens, construisant des avant-postes sécurisés puis des super unités plus puissantes avec lesquelles démolir les bases ennemies. Les gobelins agissent comme les Zergs, construisant des unités rapides mais relativement faibles pour envahir les bases ennemies, mais avec l'aide d'un réseau de tunnels qui peuvent être utilisés pour accélérer rapidement les nouvelles recrues dans bataille. Les elfes sont – à certains égards – les Protoss; plus petit en nombre, mais plus puissant en capacité de combat et en capacités spéciales. Et peu importe qui vous jouez, il y a toujours du plaisir à avoir. Les gobelins peuvent commander des trolls et des géants des montagnes, qui agissent comme des engins de siège mobiles, jetant des pierres sur des structures ou démolissant des unités en rangs groupés. Les nains ont leurs propres machines de guerre cool et des bataillons de lanceurs de haches mortels pour les accompagner.

L'équipe a également fait des efforts pour ranger la mécanique globale du jeu. Ce qui fonctionnait déjà est revenu pour la suite, y compris les unités de héros – bien que celles-ci soient moins reconnaissables cette fois-ci - et les pouvoirs spéciaux qui vous permettent de soigner vos forces ou de faire tomber un essaim de flèches à un Cliquez sur. Cependant, cette fois, vous pouvez construire des bases où vous le souhaitez, ajouter vos propres murs de protection et défenses où vous le souhaitez et ajouter des caractéristiques distinctives à votre forteresse. Les gobelins, par exemple, évitent les éléments décoratifs pour les fosses d'araignées et les géants lanceurs de roches. Cela rend l'endroit plus chaleureux, vous ne trouvez pas ?


Dans le sillage de Rome: Total War, il y a même eu des tentatives pour ajouter une nouvelle couche de complexité tactique. Les unités sont maintenant pour la plupart plus grandes et peuvent être placées dans différentes formations de combat et assignées à des positions agressives ou défensives. Dans certaines batailles, cela semble fonctionner assez bien, mais la plupart du temps, avec des attaques constantes contre lesquelles se prémunir et des contre-attaques pour monter, il y a une tendance à aller à l'ancienne "lasso une bande de voyous et les jeter dans la direction de l'ennemi" routine. Pour être parfaitement honnête, cela s'avère généralement tout aussi efficace. Et bien que l'IA soit plutôt bonne – n'attaquant pas constamment le même endroit, prudente avec les ressources vulnérables et toujours à la recherche d'un point faible dans vos défenses – ce n'est pas César ou Napoléon. En fait, l'ancienne routine de lasso semble également être un choix préféré pour l'ordinateur!

Plus de variété se présente sous la forme de batailles navales, qui se déroulent généralement dans le contexte d'une carte terrestre, mais offrent des moments très agréables. Peut-être que ces navires elfes scintillants ont l'avantage sur vos corsaires à voiles noires, mais voyons comment ils aiment quand un troll rame un navire de la mort qui explose jusqu'à leur proue. C'est l'heure des explosions spectaculaires tout autour.

Veuillez noter: rien de mentionné ci-dessus n'est vraiment nouveau, et j'ai du mal à penser à une fonctionnalité ici sans penser « Oh, n'est-ce pas arrivé il y a deux ans dans x? » Cependant, tout est très lisse, agréablement rythmé et relativement bien équilibré. Certes, il n'y a que seize missions solo, mais chacune a une sensation individuelle avec des objectifs principaux et secondaires intéressants, et le niveau de difficulté augmente de manière réfléchie. Mieux encore, il semble y avoir eu une idée de ce que les joueurs aimeraient réellement faire s'ils en avaient la chance sur la Terre du Milieu. Dites-moi, quel roi gobelin qui se respecte ne voudrait pas soulever Lorien au sol, ou piétiner les hobbits du comté dans leurs champs de choux boueux, face cachée?

Mais la vraie vie du jeu n'est pas dans les campagnes solo, mais dans le mode War of the Ring à plus grande échelle et au tour par tour. Cela transforme l'ensemble de la Terre du Milieu en un jeu de risque massif, avec un ou plusieurs joueurs luttant Les joueurs IA ou entre eux pour occuper des territoires, construire des unités et des structures, puis s'affronter dans une bataille en temps réel. C'est simple, mais ça marche, et ça vous donne la chance de mener les grandes batailles de la trilogie avec les différentes améliorations de BFME2.


Et ces améliorations s'étendent aux graphismes. Battle for Middle Earth était déjà en lice comme le jeu de stratégie le plus beau de la ville, mais BFME2 place la barre un cran plus haut. Les super unités colossales et les mers agitées sont impressionnantes; l'éclairage est hors de ce monde. Malheureusement, comme toujours, la beauté a un prix. Avec des détails sur le maximum et des centaines de troupes à l'écran, vous pouvez vous préparer à un certain ralentissement à moins que vous n'ayez 2 Go de RAM et un GPU et un processeur haut de gamme.

Pourtant, rien de bon dans la vie n'a de prix, et il est toujours bon de voir des jeux de stratégie qui utilisent vraiment votre matériel. Alors, BFME2 est-il un classique de la stratégie drop-dead? Non, ce n'est pas assez innovant ou assez frappant, et dans les moments impairs où je ne menais pas joyeusement les gobelins à la victoire, j'avais l'horrible impression de jouer au même jeu que j'avais joué plusieurs fois avant. Mais si cela donne juste une nouvelle tournure à une formule classique, au moins cela rend cette rotation différente et excitante pendant un certain temps. À cet égard, c'est une ligue devant d'autres efforts récents, tels que Age of Empires III ou Star Wars: Empire at War. En d'autres termes, ce retour en Terre du Milieu est justifié, après tout.


"'Verdict"'


Comme un bon burger ou une pinte de l'habituel, le contenu est familier mais très savoureux tout de même. Une suite de stratégie époustouflante qui s'éloigne de l'original de la bonne manière.

Score de confiance

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