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Critique de Call of Duty 2

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 27,00 £

C'est le jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale pour mettre fin à tous les tireurs de la Seconde Guerre mondiale.


Ce n'est pas original, subtil ou particulièrement innovant. Il ne s'agit pas de fournir la représentation la plus réaliste de la guerre. Cela ne vous donne pas une multitude d'options tactiques intelligentes ou de champs de bataille ouverts où vous pouvez faire les choses à votre façon. Cela crée simplement l'expérience de combat la plus intense, exaltante, parfois terrifiante et souvent épuisante qui soit. Même maintenant, avec mes yeux flous et incapables de se concentrer et mes oreilles bourdonnantes du bruit des coups de feu et des explosions de grenades, il est toujours difficile de croire à quel point un jeu Call of Duty 2 est puissant.


Bien sûr, une grande partie de son succès est due aux visuels, et vous aurez besoin d'un système costaud pour lui rendre justice, mais c'est l'un de ces jeux où l'expérience de jeu serait inimaginable sans les graphismes, et les graphismes seraient tout simplement magnifiques sans l'expérience de jeu à laquelle ils sont habitués créer. Call of Duty 2 a l'air bien dans les captures d'écran, mais pour vraiment le comprendre, vous devez le voir en mouvement: la fumée dérivant à travers les superbes environnements détaillés; les troupes à moitié courant, à moitié rampant d'un couvert à l'autre; la façon dont l'éclairage dynamique illumine les détails et les textures des uniformes.


Dans ses meilleurs moments – l'épave glacée des immeubles de Stalingrad, les escarmouches frénétiques dans un bunker du désert – Call of Duty 2 a une sensation presque physique. La façon dont votre vision se brouille lorsque vous prenez des balles est probablement mon effet visuel préféré de l'année. Et pourtant, c'est aussi sans effort cinématographique. Lorsqu'un char roule sur la tranchée dans laquelle vous vous recroquevillez ou que les avions hurlent au-dessus de vous, vous ne pouvez pas vous empêcher d'être émerveillé par le pur spectacle de tout cela.


C'est aussi l'audio. Call of Duty 2 est à la hauteur avec F.E.A.R. et Half-Life 2 dans les enjeux de l'atmosphère ambiante, de le martèlement de l'artillerie en arrière-plan des émissions de propagande allemande dans le Stalingrad missions. Ensuite, une fois que les balles commencent à voler, vos haut-parleurs bénéficient du meilleur entraînement qu'ils aient jamais eu. Si le craquement et le sifflement des coups de feu sont au moins déconcertants, le grondement des chars venant en sens inverse est la matière dont sont faits les cauchemars des petits enfants. N'oublions pas non plus le magnifique score de montée en flèche, qui se déclenche juste au moment où les choses ont besoin d'un coup de pouce, puis s'arrête pour vous permettre de vous concentrer sur l'action. Nous ne devons pas non plus négliger le bavardage de l'équipe. Là où dans la plupart des tireurs, vos camarades semblent ajouter des commentaires juste pour garder les choses vivantes, ici ils disent en fait des choses sensées. Écoutez, apprenez, puis foncez et donnez à ces nazis la raclée qu'ils méritent.


Mais ni les graphismes ni le son ne feraient de ce jeu un excellent jeu si tout n'était pas si brillamment orchestré. Call of Duty 2 gère sans effort ce que Medal of Honor a essayé de faire pendant des années et ce que Quake 4 a essayé désespérément à reproduire sur la planète Strogg: créez une expérience de guerre cinématographique au rythme rapide qui ne s'arrête jamais pour une seconde. Le rythme est bluffant. Call of Duty 2 vous lance des ennemis épais et rapides, mais il ne semble jamais aussi répétitif que F.E.A.R. ou aussi maladroit et stupide que Quake 4. C'est juste une expérience plus variée. Une minute, vous pourriez repousser les forces nazies dans les rues de Stalingrad, la suivante, vous infiltrez un station à travers un pipeline étroit, se rétrécissant alors que les balles criblent le métal, les rayons de lumière marquant à quelle distance vous êtes arrivé décès. Plus tard, il y a aussi des épisodes agréables mais de courte durée de combats de chars à chars, de grandes escarmouches dans des villes d'Afrique du Nord et un endroit d'escalade vraiment extrême. Ce n'est pas vraiment un cas qu'il y a quelque chose ici que vous n'avez pas vu auparavant, mais l'avez-vous vu si bien fait? Probablement pas.


Certes, le jeu vous mène plutôt par le nez. Certaines missions vous donnent un choix d'objectifs, mais ceux-ci se résument essentiellement à "devrais-je faire sauter cet endroit d'abord, ou après avoir fait sauter les autres?" La taille du les cartes signifient qu'il n'a pas tout à fait la mentalité de « couloir » des premiers jeux Medal of Honor, mais il y a des moments où vous pouvez vraiment sentir les murs vous tenir encerclé dans.


Pourtant, c'est incroyable à quel point le jeu vous empêche d'y penser en vous donnant trop d'autres choses à penser. Au fur et à mesure que vous et vos camarades avancez, rencontrant des poches de résistance puis retombant sur la défensive position, vous ne vous soucierez vraiment pas du manque d'objectifs secondaires ou pourquoi la moitié des portes ne peuvent pas être soufflées ouvert. Au lieu de cela, vous êtes juste occupé à vous soucier de votre survie.


En ce sens, cela aide que l'IA ennemie soit plutôt bonne. Les nazis ne sont pas aussi intelligents que les voyous de la F.E.A.R. charger, repositionner, vous déborder et vous grenader, donc si vous insistez pour charger comme si c'était toujours Wolfenstein 3D, alors vous allez mourir. Beaucoup. N'oubliez pas que la dissimulation est votre ami, donc si vous devez vous précipiter au combat, assurez-vous d'utiliser ces grenades fumigènes à bon escient.

Si vous êtes intelligent et utilisez une couverture, vous ne mourrez probablement pas autant. C'est parce que CoD2 supprime audacieusement la santé, les medipacks et toute la configuration quickload/quicksave de la plupart des jeux FPS avec un système simplifié où, si vous êtes touché plusieurs fois de suite, vous êtes morte. Si vous recevez le message « grièvement blessé » à temps et que vous parvenez à vous couvrir, votre santé se régénère.


En théorie, cela devrait casser le jeu. Après tout, cela vous donne une licence pour faire exploser Jerrie en morceaux, puis courir au coin de la rue et ricaner pendant que votre santé s'améliore. Pourtant, en pratique, il fait tout à fait le contraire. Le mécanisme maintient simplement l'action fluide tout en vous encourageant à utiliser la couverture disponible et si vous êtes stupide ou lent sur vos pieds, alors vous n'allez toujours pas réussir. Bien que cela donne une touche légèrement surréaliste à la procédure, est-ce moins réaliste que la possibilité de recharger jusqu'à un point juste avant de vous faire tirer la tête d'imbécile? Pas du tout. En tandem avec des points de contrôle bien placés, il vous permet de rester immergé tout en vous évitant d'être trop frustré.


CoD2 triomphe même en multijoueur, avec des modes efficaces Capture The Flag, Deathmatch et Team Deathmatch, et son propre équivalent de Counter Strike: Search and Destroy. Votre vulnérabilité relative - par rapport à Quake 4 ou Half Life: Deathmatch - maintient les choses tendues et passionnant, et les cartes sont parfaites pour le genre d'embuscade et de jeu de canard et de couverture que le jeu promeut.


Call of Duty 2 ne va pas plaire à tout le monde. Ce n'est pas une offre multijoueur aussi sophistiquée que Battlefield 2, et pas aussi réaliste qu'un jeu solo comme Brothers in Arms (bien que pour moi, ce dernier se sentait toujours un peu trop hardcore). Dans l'ensemble, cependant, c'est une suite fantastique et un jeu génial tout droit. Peut-être qu'il ne fait rien de nouveau, mais il fait ce qu'il fait avec un tel poli et un élan à couper le souffle que vous ne pouvez pas vraiment chicaner. Dans un monde idéal, ce serait vraiment le dernier mot sur les jeux de la Seconde Guerre mondiale, car je ne peux vraiment pas imaginer que quelqu'un le fasse beaucoup mieux que cela.


"'Verdict"'


Call of Duty 2 ne redéfinira peut-être pas tout à fait le jeu d'action de la Seconde Guerre mondiale, mais cela vous donne une sacrée bonne raison de mener le bon combat une fois de plus. Si vous voulez le meilleur jeu de tir à la première personne de l'année, c'est tout.

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