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Critique de Star Wars: Épisode III La Revanche des Sith

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 30,00 £

« Plateformes: » » PS2 et Xbox – Version PS2 examinée.


Il n'est pas surprenant qu'un film Star Wars puisse se vendre quelle que soit la qualité du film: la plupart d'entre nous savaient que The Phantom Menace n'était pas très flic depuis la première fois que nous l'avons vu, mais cela ne nous a jamais empêché de revenir à Chèque. Au moment où vous lirez ceci, nous saurons tous si Revenge of the Sith est la préquelle que nous attendions tous, mais que ce soit ou non, c'est un succès garanti. Nous aimons tous tellement la trilogie originale que George Lucas pourrait sortir six autres suites de qualité Phantom Menace et nous ferions toujours la queue pour des billets.


Ce qui est plus surprenant, c'est que les jeux basés sur les films précédents peuvent toujours figurer en tête des charts. Personne n'aurait sûrement pu jouer des efforts aussi médiocres ou inégaux que Jedi Power Battles, Demolition, Obi-Wan, ou Super Bombad Racing et je pense qu'un nouveau jeu basé sur Revenge of the Sith serait un classique. Cependant, à en juger par sa position dans les charts au cours des trois dernières semaines, c'est exactement ce qui semble s'être produit.


Maintenant, certains d'entre vous ont peut-être attendu pour acheter Revenge of the Sith, peut-être parce que vous ne voulez pas le troisième film gâché au préalable par un jeu qui suit de près l'intrigue et comprend des extraits du film comme des cinématiques. Bien, il y a encore de l'espoir pour vous, car bien que Revenge of the Sith ne soit en aucun cas le pire jeu Star Wars, il ne mérite tout simplement plus de succès.


Dans l'intérêt de l'équilibre et de l'équité, je dois signaler ce qui est bien dans le jeu. Eh bien, graphiquement, c'est plutôt bien pour un jeu PS2 – les propriétaires de Xbox pourraient être légèrement déçus, mais Anakin et Obi-Wan sont reconnaissables de leurs homologues cinématographiques, l'animation est généralement excellente et les niveaux ont l'apparence et la convivialité de Star Wars vers le bas. En fait, si vous regardez simplement quelqu'un d'autre jouer à Revenge of the Sith, cela pourrait ressembler à un jeu vraiment excitant. C'est de la vieille école, c'est plus ou moins une variante 3D de l'ancien bagarreur Double Dragon avec des compétences Jedi ajoutées et des mouvements de sabre laser plus spectaculaires, mais le combat a l'air génial - sans aucun doute.


L'audio est également tout à fait respectable. Bien sûr, la partition de John Williams ajoute plus que sa part d'atmosphère, et le choc des sabres laser et le bruit des tirs de blaster ne peuvent manquer de ramener tous les bons sentiments. Avec le volume augmenté, tout semble aussi excitant qu'il en a l'air.


Le problème est la seule chose qui n'est pas si excitante: le gameplay. Comme déjà mentionné, Revenge of the Sith est principalement axé sur le combat, chaque niveau étant essentiellement une course de point à point tout en combattant des droïdes, des Jedi, des soldats clones ou tout autre ennemi qui se trouve être le spécial du journée. Il y a un certain niveau de sophistication dans l'action, avec des compétences et des pouvoirs Jedi qui peuvent être améliorés grâce aux points gagnés à la fin de chaque niveau, et une vaste gamme de combos qui peuvent être appris et déployés, mais vous pouvez vous en tirer assez bien en utilisant l'ancien bouton-purée approcher. La vengeance des Sith mélange parfois les choses avec des interrupteurs à allumer et des fils à couper – souvent à l'aide de pouvoirs de force – mais c'est un gameplay stupide pour la plupart. Pire encore, ce n'est pas vraiment si difficile. Je ne suis pas un génie des jeux de combat, mais je ne me suis presque jamais senti menacé pendant les parties de combat standard du jeu, et ce manque de défi est un problème. Sans réelles options à explorer ou à expérimenter, c'est le genre de jeu où il ne vous donne jamais vraiment de satisfaction.

Bien sûr, tout cela change en ce qui concerne les grands coups de pied arrêtés, les duels Jedi. Maintenant, cela pourrait être un aveu embarrassant de mes propres faibles compétences avec un sabre laser, mais je suis entré dans mon premier duel – le comte Dooku – en m'attendant à ce que le jeu m'ait servi jusqu'à présent. Au lieu de cela, le vénérable comte a ouvert une boîte de conserve et m'a offert un échantillon. Encore et encore. J'ai eu des problèmes similaires avec les combats de boss ultérieurs. Encore une fois, ce n'est peut-être que ma propre inutilité, mais le tout ressemble à un jeu où quelque chose d'horrible s'est produit lors des tests de jeu.


Au cœur du problème se trouve l'ensemble du système de combat. Les grands jeux de combat sont axés sur la vitesse et la flexibilité tactique. Si je lance une attaque, je veux avoir le temps de changer de tactique si cela ne réussit pas, ou si je suis attaqué, j'ai besoin d'une chance de lancer un compteur avant d'être anéanti. Les combos dans Revenge of the Sith ont fière allure, mais ils vous placent effectivement dans un environnement préprogrammé. modèle, vous laissant vulnérable si le mouvement prend trop de temps ou si votre adversaire esquive au point de initiation. Après un certain temps, vous comprenez cela, découvrez que le comte Dooku n'aime pas ça s'il est attaqué à plusieurs reprises avec un ou deux combos particuliers, et le renvoyer là où les Sith ne brillent pas, mais ce n'est pas un duel - c'est des ciseaux, du papier, Pierre.


Et tout cela est aggravé par le manque flagrant de variété. Bien sûr, vous jouez Anakin dans certains niveaux et Obi-Wan dans d'autres, mais la seule différence majeure réside dans les pouvoirs de force à votre disposition. Trop de niveaux sont indiscernables du précédent, et lorsque vous arrivez dans une nouvelle zone, il est décevant de constater que vous ferez à peu près la même chose que dans le dernier. Il n'y a aucun sens des compétences acquises puis appliquées à de nouvelles situations, juste une obligation de persévérer jusqu'à la fin du niveau. Ce n'est jamais une bonne chose.


Les obsédés de Star Wars voudront Revenge of the Sith pour les cinématiques, mais c'est l'équivalent du jeu du livre d'autocollants ou du magazine d'affiches – un souvenir amusant, mais c'est tout. Il y a un potentiel pour un grand jeu dans le combat Jedi, comme nous l'avons vu occasionnellement dans les jeux Jedi Knight sur PC, mais ce n'est pas ça. Avec deux jeux du Seigneur des Anneaux, EA a adopté une approche similaire basée sur le combat mais a ajouté suffisamment de stratégie pour rendre les choses intéressantes, et au moins ces jeux se sentaient imprégnés de quelque chose de l'esprit de la cinéma. Avec Revenge of the Sith, LucasArts vient de produire un jeu Star Wars terne avec un centre vide. Allez voir le film, par tous les moyens, mais faut-il vraiment acheter ce jeu peu aimable ?


"'Verdict"'


Un exercice vide et insatisfaisant de combat Jedi, où la chorégraphie de combat semble avoir pris le pas sur la jouabilité. Profitez des cinématiques si vous le devez, mais ce n'est pas ce que vous appelez un vrai jeu.

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