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Command and Conquer 3: Revue de la guerre du tiberium

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 25,99 £

C'est ce que vous appelez un souffle du passé.


C'est peut-être une erreur de dire que Command and Conquer a inventé le genre de stratégie en temps réel - son développeur, Westwood, l'avait déjà fait avec Dune 2 - mais c'est certainement le jeu qui a popularisé il. Avec C&C, Westwood a à la fois simplifié et accéléré le wargame, créant quelque chose avec le rythme, les visuels brillants et le crochets narratifs pour piéger la foule des jeux d'action, mais avec un élément tactique rationalisé qui plaisait toujours au fauteuil généraux. C&C était simple, rapide, violent et amusant. C'est devenu une légende qu'une seule tactique - la stratégie classique de " ruée vers le réservoir " - était suffisante pour vous aider à traverser le jeu, mais cela ne le rendait pas moins agréable.

On peut dire que dans les années qui ont suivi C&C, le genre qu'il a créé a perdu une partie de cet attrait. Les jeux qui ont suivi C&C ont développé sa gestion de base des ressources, ajouté des moyens plus complexes de contrôler et de modifier le comportement de vos unités, mettez des cartes tactiques et des échanges dans le jeu, et implémentez des systèmes avancés pour la position, l'orientation, la couverture et camouflage. Les résultats ont généralement profité aux joueurs – il suffit de penser à Dawn of War ou Company of Heroes – mais face à quelque chose d'aussi terriblement difficile en tant que, disons, commandant suprême, vous ne pouvez pas vous empêcher de souhaiter le bon vieux temps où vous pouviez prendre un RTS sans vous battre à travers une série de tutoriels.


Command and Conquer 3 est là avec vous. Lorsque vous y jouez, vous n'avez pas tant l'impression que l'EALA est restée coincée dans le passé qu'un pas en arrière délibéré. À bien des égards, il s'agit d'un remake de Command and Conquer fait avec la technologie d'aujourd'hui. Le GDI est de retour, la Confrérie du NOD est de retour, le Tiberium est de retour et (hourra !) le Tank Rush est de retour. Les graphismes sont plus nets et plus détaillés, les clips vidéo sont passés en HD et l'IA montre des signes distinctifs d'amélioration, mais le gameplay de base est aussi basique et frénétique que jamais.

Gardez cela à l'esprit si vous aimez un jeu de stratégie complexe et réfléchi. La plupart du temps, Tiberium Wars vous laisse à peine le temps de réfléchir, encore moins de planifier. Si vous avez déjà joué à des jeux de la série, vous vous retrouverez bientôt à construire une base pratiquement sur pilote automatique, puis à vous démener frénétiquement pour envoyer des troupes et des chars sur le terrain. tout en défendant simultanément vos installations contre les incursions ennemies Il y a quelques missions GDI au début où il n'y a presque pas de temps pour respirer, tellement le NOD est implacable attaques.


Bien sûr, cela signifie que la majorité des missions suivent un schéma familier: établissez votre base, construisez vos installations de base, ajoutez des défenses, construisez des installations avancées, envoyez des unités d'exploration, récupérez des gisements de tibérium, construisez des unités robustes, puis envoyez les chars pour écraser le opposition. Tiberium Wars joue parfois avec la formule en vous envoyant dans une base assiégée ou en vous lançant sans base du tout, mais c'est vraiment juste déconner. C'est bientôt le retour aux affaires comme d'habitude. Bien sûr, nous voyons le retour de la mission commando classique, où votre soldat solitaire affronte héroïquement des pelotons entiers à une main (et peut-être avec une main derrière le dos), mais si vous cherchez quelque chose de nouveau et d'innovant, C&C3 est le mauvais endroit pour le trouver.

Même le joker du jeu – l'inclusion d'une troisième faction extraterrestre – n'ajoute rien de vraiment nouveau à la saga ou au genre. Les Slinn, comme on les appelle, sont un croisement entre la guerre des martiens du monde de Spielberg et l'insectoïde Zerg de Starcraft. Ils obtiennent des unités défensives sympas, comme une horde bourdonnante microscopique qui déchire trois fois les unités ennemies, ainsi que des unités offensives encore plus cool, tels que d'énormes drones de combat flottants et des uber-walkers tirant des rayons de la mort, mais il y a peu de choses qu'ils offrent qui ne soient pas analogues à quelque chose dans le GDI ou le NOD arsenal. Ils se situent même quelque part entre les deux sur le plan tactique, récompensant un mélange entre les tactiques de construction puis de coup. des troupes du GDI les plus lourdement armées et blindées et le bash d'abord, s'inquiètent plus tard des techniques employées par HOCHEMENT.

La chose surprenante est que rien de tout cela ne compte vraiment contre le jeu. Une partie, j'en suis sûr, se résume à la présentation. EA est allé en ville sur les cinématiques de liaison, réunissant une foule de stars de la télévision et du cinéma dans l'une des plus belles fêtes du fromage de l'histoire du jeu vidéo. Regardez, il y a Michael Ironside, essayant de mettre un visage courageux sur le script mais ayant l'air de préférer faire autre chose. Crikey, je reçois les ordres du Dr Cameron de House M.D! Blimey, Sawyer ne pourrait-il pas faire quelque chose de mieux avec son congé de Lost? C'est une chose merveilleuse, avec les grands noms toujours à un cheveu de s'effondrer dans l'incrédulité pendant que Kane (Joe Garner) mâche le paysage comme un gars qui sait que c'est devenu son rôle de signature, alors il ferait mieux de faire la performance vraiment énorme. Soigneusement, EALA donne toujours l'impression que toutes ces absurdités font partie intégrante du jeu en insérant la vidéo dans les scènes d'informations du jeu et même dans les menus. C'est du bunkum, mais du bunkum divertissant quand même. En fait, vous auriez du mal à trouver une production plus fluide que celle-ci.

Visuellement et sonorement, tout est bon aussi. Tiberium Wars n'est pas aussi éblouissant que Company of Heroes ou Medieval II dans le département graphique, mais c'est là-haut avec Rise of Legends et le meilleur des autres. Les modèles, les textures, les effets et l'éclairage sont tout ce que vous attendez d'un RTS moderne. La musique, quant à elle, est rock et cinématographique, dans la tradition gung-ho d'un film de Michael Bay. Les effets sont également forts et bruyants. "Qu'est-ce que c'est que cette foutue raquette ?" sera la réponse des partenaires, de la famille et des amis.

Mais surtout, je pense que le succès de C&C3 se résume à une combinaison meurtrière de charme et de nostalgie. Les unités de base et les bâtiments du GDI et du NOD se sont désormais imprimés sur les joueurs. souvenirs d'une manière que ceux d'autres jeux (à l'exception de WarCraft et StarCraft) ne pourraient jamais espérer. Nous n'avons pas besoin d'apprendre ce que fait la main du NOD ou à quoi ressemble la centrale électrique - la plupart d'entre nous le savent déjà. Même les unités qui ont changé n'ont pas perdu leur charme. Alors que le commando a un nouveau costume et un jet-pack pratique, il est toujours le même joker mortel que nous connaissons et aimons. D'autres troupes sont destinées à devenir les favorites. Le Zone Trooper, par exemple, peut être vulnérable aux assauts aériens, mais à d'autres égards, c'est un char sur pattes, capable d'emballer derrière les défenses ennemies et d'utiliser un canon à rail mortel pour anéantir les bâtiments et les troupes ennemies ressemblent. Vous devez admirer ces gars quand ils vont travailler. Les fanatiques du NOD, quant à eux, sont des bombes ambulantes bon marché, désespérées de se jeter contre des unités ou des bâtiments coûteux. Je n'ai pas autant ri depuis le zombie qui explose dans Myth….

Je soupçonne qu'il y aura des problèmes d'équilibre plus délicats à long terme, en particulier à mesure que le multijoueur prend son envol. Les super-unités du GDI sont incroyablement résistantes, et l'équivalent Scrinn peut aussi se faire battre. Cela peut mettre les joueurs du NOD en difficulté à l'approche de la fin du jeu. Dans l'ensemble, cependant, le jeu est un bel exemple de conception simplifiée. L'IA frappe ce qui sera un bon endroit pour la plupart d'entre nous au niveau normal, offrant suffisamment de défis pour éviter chacun mission se transformant en une promenade, mais pas tellement que vous devez stresser à propos de chaque unité perdue ou stupide décision. Ma seule vraie chicane est de demander pourquoi, après toutes ces années, vos soldats hautement entraînés ressentent-ils toujours le besoin de prendre des raccourcis à travers les champs de Tiberium? C'est toujours le moyen le plus ennuyeux de perdre un peloton.

Pourtant, je suppose que peut-être EALA a estimé que cela faisait partie de l'expérience globale C&C (bien qu'une partie très irritante). Ce que l'on ne peut nier, c'est que si Tiberium Wars ne fait rien pour faire avancer le genre RTS, il offre aux fans un jeu digne de la marque, et des gamers en général avec l'un des jeux RTS les plus fondamentalement agréables d'une longue tandis que. C&C3 est amusant. Cela peut être stupide, ringard, ridicule, maladroit et même un peu trop gung-ho pour son propre bien, mais il y a rarement une seconde quand c'est déroutant ou ennuyeux. En fin de compte, il n'est pas en mesure de défier Company of Heroes pour le meilleur titre RTS actuel, mais ce n'est peut-être pas le but. C'est que Tiberium Wars ramène beaucoup de bons souvenirs et vous en donnera de nouveaux pour démarrer.

"'Verdict"'

Un exercice de retour aux sources, mais qui rend justice au nom C&C. Si vous vous sentez aliéné par la complexité croissante des jeux RTS d'aujourd'hui, celui-ci est garanti pour frapper au bon endroit.

Score de confiance

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