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Examen de Space Invaders Extreme

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 12,99 £

« Plateformes: Nintendo DS, Sony PSP – version DS revue. »


De manière générale, je ne suis pas un grand fan des remakes rétro. J'ai apprécié l'endroit étrange de Galaxians ou Defender dans un émulateur, mais dans la plupart des cas, donner à un vieux classique une cure de jouvence moderne ne fait que rendre les limites du gameplay plus apparentes. Bien qu'il ne fasse aucun doute que le dynamitage vague après vague d'extraterrestres conserve un attrait primitif fort, il y a de bonnes raisons pour lesquelles la plupart d'entre nous préféreraient passer leur temps à jouer Guitar Hero, Call of Duty 4 ou alors Pilote de course: GRID au lieu de, disons, Phoenix, Bezerk ou Pole Position.


Cela pourrait expliquer pourquoi Space Invaders Extreme a passé les deux dernières semaines à flâner sur mon bureau, attendant que je le ramasse et lui donne une chance. Je suis content de l'avoir fait. C'est l'un de ces rares remakes rétro qui reprend le jeu original et le reconstruit, brique par brique, sous une forme nouvelle et merveilleuse. Cela ressemble toujours à Space Invaders. Il a toujours tous les éléments visuels emblématiques de Space Invaders. Pourtant, tout de même, c'est un jeu plus varié, plus excitant et plus profondément engageant. Le fait qu'il provienne de Square-Enix, la maison de Final Fantasy, est un peu étrange, mais qui s'en soucie quand les résultats sont si craquants ?



Il n'est pas difficile de voir d'où l'esthétique a été pincée. Alors que des vagues d'envahisseurs en blocs descendent toujours du haut de l'écran de manière séculaire, le psychédélique les arrière-plans et les couleurs vives du néon rappellent instantanément Geometry Wars, Tempest 2000 et les « schmups » japonais de Kenta Cho. Les effets sonores sont conçus pour s'adapter à la bande-son électronique, créant un paysage sonore unique et interactif, tout comme Rez, Everyday Shooter ou Lumines. C'est toujours Space Invaders, mais il a l'air et sonne sans effort cool et moderne. Branchez vos écouteurs, dirigez-vous vers un endroit où vous pouvez bloquer le reste du monde et profitez-en.


Et ils ne l'appellent pas Space Invaders Extreme pour rien. Vous saviez où vous étiez avec les anciens envahisseurs. Ils se dandinaient lentement en rangées ordonnées de gauche à droite, accélérant à mesure qu'ils approchaient du sol. De temps en temps, un vaisseau-mère à haut score faisait son chemin majestueux à travers l'écran, et tout ce dont vous aviez à vous soucier était sortir de sous vos bunkers de protection pour tirer sur les extraterrestres avec vos balles lentes tout en esquivant les leurs. Space Invaders n'a jamais été aussi dur sur les réflexes que Defender ou Galaxians. Le rythme s'accélérait au fur et à mesure que les vagues passaient, mais ce n'est que dans les dernières secondes, alors que les derniers survivants effectuaient leur dernier assaut à grande vitesse sur le sol, qu'un sentiment de panique s'est installé. Les envahisseurs étaient, il faut le dire, un peu somnolents et prévisibles.

Pas ces gars. Alors que les envahisseurs de 2008 préfèrent toujours tenir le rang et maintenir une formation stable face aux attaques kamikazes de style galaxien, ils sont maintenant enclins à tenir une variété de modèles. Certains explosent à l'impact d'une balle, d'autres plongent parfois sournoisement vers le sol. Vous obtenez des envahisseurs équipés de boucliers, ou des envahisseurs plus gros qui subissent des coups supplémentaires ou dispensent des rayons de mort diaboliques et imblocables. Même le vaisseau-mère – autrefois sans défense – se lance dans l'action avec son propre rayon destructeur. Le grand avantage de tout cela, c'est que vous ne savez plus ce qui se passe de vague en vague, ce qui signifie que vous devez constamment mélanger vos tactiques. Au final, Space Invaders était un jeu auquel on pouvait jouer avec une précision scientifique un peu terne. Space Invaders Extreme vous demande d'ajuster votre approche, de réagir et d'improviser. Au moment où vous frappez la troisième série de vagues, vous êtes vraiment sur le qui-vive.

Heureusement, votre arsenal s'est agrandi pour correspondre aux tactiques extraterrestres remaniées. Lorsqu'ils sont tirés, certains envahisseurs lâchent de petits bonus carrés, codés par couleur pour montrer qu'ils vont changer votre balle lente et unique en un missile explosif, un faisceau d'énergie ou plusieurs tirs, etc. Après des années à repousser l'armada Invader avec un armement inadéquat, c'est un plaisir de leur apporter l'arme à faisceau, incinérant instantanément colonne après colonne des vermines en blocs et remuant les bras. Combinez le missile avec des extraterrestres explosifs et il est possible de se passer d'une vague entière en quelques secondes. C'est rapide, c'est amusant, c'est furieux; Space Invaders Extreme a l'élan constant d'un requin affamé.


Bien sûr, même les requins aiment une alimentation variée. Pour mélanger encore plus les choses, le jeu propose des tours bonus où vous recevez une cible spécifique (tirer 12 extraterrestres rouges, détruire cinq motifs) et une limite de temps. Complétez votre objectif et vous êtes récompensé par un mode fièvre, où vos points montent en flèche avec chaque vaisseau-mère abattu. De plus, chaque séquence de vagues, ou niveau, se termine par une bataille de boss. Normalement, je marmonnerais à propos d'hérésie à ce stade, mais le fait est que les combats de boss sont plutôt bons, vous frapper avec d'énormes envahisseurs qui se forment et se reforment de différentes manières avec différents groupes de défenseurs. Comme toujours, il s'agit de repérer et de profiter des points faibles. Vous pouvez traverser le premier couple avec un dynamitage insensé, mais après ce point, vous pourriez – choquer – avoir à réfléchir !

En termes de niveau de difficulté et de structure, je pense que Square-Enix a trouvé l'équilibre. Les obsédés par les attaques hardcore et les scores obtiennent un mode dans lequel les points de sauvegarde et les poursuites sont interdits et tous les scores sont téléchargés via la connexion Wi-Fi Nintendo vers un classement central. Le reste d'entre nous bénéficie d'un mode arcade plus généreux où le jeu enregistre après chaque combat de boss et vous pouvez réessayer le niveau autant que vous le souhaitez. Le résultat est un jeu horriblement addictif, mais auquel vous pouvez toujours jouer en morceaux relativement petits. Contrairement à certains autres blasters rétro récents, personne ne vous oblige à jouer et à rejouer les mêmes étapes encore et encore si vous ne le souhaitez pas.


La seule faiblesse est l'option multijoueur. Square-Enix obtient des points pour avoir inclus le jeu en téléchargement sur une DS sans cartouche, ainsi que le jeu en ligne sur WFC, mais l'offre multijoueur actuelle n'est qu'une pâle ombre du jeu solo. Fondamentalement, deux joueurs affrontent vague après vague d'extraterrestres jusqu'à ce que l'un d'eux perde toute sa vie. Tirer sur les extraterrestres crée une réserve d'envahisseurs grincheux et faire exploser un vaisseau-mère libère cette réserve sur votre adversaire. C'est bon, mais un peu ennuyeux, et cela vous laisse vraiment impatient de revenir au jeu principal.

Ce n'est pas le jeu DS le plus révolutionnaire de l'année, et j'ai des doutes sur sa durée de vie à long terme, mais étant donné le prix bas de la rue (vous pouvez facilement l'obtenir pour moins de 15 £) Space Invaders Extreme est parfait pour un rapide coup de soleil, une petite distraction en vacances ou une grosse perte de temps pendant que vous voyagez. Le test clé pour moi - et cela s'applique à tout jeu portable de cet acabit - est de savoir si je me retrouve à me faufiler alors que je devrais vraiment faire quelque chose de plus important. C'est un test que Space Invaders Extreme réussit avec brio. Des heures ont été égarées dans la salle de bain ou dans mon bureau à domicile pendant que je « vérifiais juste le courrier » et dans le jardin quand j'étais censé arroser les tomates. Ce n'est peut-être pas bon pour la productivité ou les relations familiales, mais - bon sang - c'est bon pour l'âme.


"'Verdict"'


Un remaniement rétro d'assaut qui fonctionne réellement! Space Invaders n'est pas le jeu DS le plus profond ou le plus innovant du moment, mais il a l'air bien, sonne bien et s'avère horriblement addictif.

Score de confiance

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