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Revue Yoshi Touch & Go

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 25,00 £

Yoshi Touch & Go est dangereusement proche d'être le premier véritable classique de la DS. Comme tant de grands noms de Nintendo, il est basé sur un concept simple et conçu autour des points forts de la plate-forme. Pour un jeu Sony ou Microsoft, cela signifie généralement simplement les points forts techniques - découvrons combien de polys nous pouvons pousser et montrez le nouveau shader d'eau que les boffins ont proposé mercredi dernier - mais avec Nintendo, il s'agit toujours de la contrôler. Si Mario 64 a écrit le livre sur ce que vous pouvez faire avec un écran 3D, une manette analogique et quelques boutons, et DK: Jungle Beat a montré à quel point vous pouviez faire avec un stupide ensemble de bongos, puis Touch & Go est tout au sujet de la puissance du stylo. C'est un jeu qui ne fonctionnerait que sur DS.


Mais son génie est imparfait. Pas assez pour ruiner le jeu si vous l'achetez, mais assez pour vous faire réfléchir à deux fois sur l'investissement.


Pour ceux qui ne sont pas au courant, c'est le jeu de plateforme où vous dessinez les plateformes. Dans le mode d'attaque de score initial, vous vous retrouvez d'abord à protéger bébé Mario alors qu'il descend du ciel. Dessiner des diapositives lui permet de collecter des pièces d'or et d'éviter les ennuis. Dessiner des anneaux autour des différents méchants flottants les emprisonne dans des bulles et les transforme en pièces. Ceux-ci peuvent ensuite être traînés sur le chemin du nourrisson pour des points.


Ça a l'air bien? Ce n'est rien. Une fois que Mario touche le sol, Yoshi vient à la rescousse et le jeu ressemble un peu plus à un jeu de plateforme 2D ordinaire, sauf que le dessin est toujours le nom du jeu. Les coups créent des plates-formes pour que Yoshi puisse courir à travers ou des ponts au-dessus des gouffres. Toucher l'écran sous Yoshi l'oblige à sauter ou à planer. Toucher l'écran ailleurs envoie un œuf s'envoler dans cette direction, et une fois de plus, les différents démons peuvent être encerclés, piégés et traînés. Comme Yoshi a besoin de fruits pour faire des œufs, vous devez également lui en fournir. Tout cela prend un peu de temps pour s'y habituer, mais c'est génial. C'est aussi simple, intuitif, amusant, imaginatif et très divertissant: tous les mots que nous associons aux jeux de plateforme Nintendo, du Super Mario original à Yoshi's Island jusqu'à nos jours.


Cependant, en voici quelques-uns auxquels vous ne vous attendiez peut-être pas: court, limité, légèrement décevant, manquant de vision globale. Vous ne voudrez peut-être pas l'entendre, mais Touch & Go de Yoshi est aussi tout cela.

Le problème central ici, ce sont les modes de jeu. Cela n'a pas aidé que ma copie soit en japonais, mais j'ai passé ma première heure avec Touch & Go convaincu qu'il me manquait quelque chose de vital: le jeu solo principal. La première option, le mode High Score, vous offre un seul niveau vertical avec Baby Mario, puis un niveau horizontal avec Yoshi. C'est ça. Marquez plus de 300 et vous ouvrez un mode de jeu bonus - Time Attack, où Yoshi doit sauver Baby Mario d'un kidnapping - mais cela ne vous occupera pas à long terme.


Passons donc au mode Marathon. Au début, cela ressemble plus à la vraie affaire. Après la descente initiale de Mario, c'est à Yoshi de le porter le plus loin possible au-dessus de diverses formes de désert, de cavernes et de paysages forestiers. Tous les 1000 mètres, un nouvel environnement commence et un nouveau Yoshi prend le relais. Ce qui est étrange, c'est que les niveaux, dans la mesure où les environnements peuvent être décrits comme des niveaux, sont créés apparemment au hasard, comme des blocs de construction de jeux de plate-forme mélangés dans l'ordre au fur et à mesure. Sans début ni fin, tout ce dont vous devez vous soucier est d'aller aussi loin que possible et de grimper dans le classement des meilleurs scores. Encore une fois, en tête du classement vous apporte un nouveau mode bonus, Challenge, ajoutant une limite de temps de style Out Run au mix général Marathon.


Avant de continuer, soyons absolument clairs sur une chose: le mode Marathon est très amusant. Les variations de niveau fonctionnent bien, le jeu continue de lancer de nouvelles astuces pour garder votre intérêt, et l'envie de faire quelques mètres de plus la prochaine fois est extrêmement addictive. Partagez votre DS avec un ami ou un être cher et vous serez tous les deux occupés à essayer de vous surpasser pendant des jours. Ce que ce n'est pas, c'est un jeu solo à part entière.


Vous voyez, malgré l'attrait incontestable de tout ce gameplay d'arcade à l'ancienne, Touch & Go vous laisse crier pour les vieilles bases de la Jeu de plateforme 2D: des niveaux appropriés, avec de nouvelles compétences à apprendre, de nouveaux environnements à explorer, des boss à battre et un sens de le progrès. Ce n'est pas que nous nous soucions vraiment de la narration, mais une partie de l'attrait de, disons, l'île de Yoshi, était la façon dont elle a ajouté et extrapolé les mécanismes du jeu au fur et à mesure que les niveaux avançaient. Entre les mains d'un Shigeru Miyamoto, un jeu de plateforme classique est comme un groupe de jazz formant de nouveaux riffs à partir d'anciens thèmes avant qu'ils ne deviennent une chance de devenir ennuyeux - vous êtes constamment surpris par des éléments de conception de jeu brillants et stimulants qui ajoutent de nouveaux rebondissements au bases. En comparaison, Touch & Go semble un pas en arrière délibéré – un pas remontant jusqu'au jeu original Super Mario Bros.

De plus, c'est un jeu difficile à prendre en main. Comme une seule rencontre avec n'importe quel type de méchant suffit pour vous renvoyer au menu Réessayer, tout progrès que vous faites peut être perdu en une fraction de seconde. Certes, cela ajoute aux forces addictives du jeu, mais cela semble parfois plus qu'un peu injuste. Des attaques soudaines de bombardements d'ours alors que vous venez d'atteindre la barre des 3 000 mètres suffisent à provoquer une horrible explosion de blasphèmes dans le train menant au travail. C'est le jeu pour lequel les ASBO ont été créés.


Tout de même, je ne peux m'empêcher de l'aimer. C'est peut-être la présentation; la façon dont, comme Yoshi's Island, il crée son propre monde étrange de bords bancals et de couleurs de crayon, de musique ridiculement joyeuse et d'effets sonores enfantins joyeux. Peut-être que je ne peux tout simplement pas arrêter de revenir pour récupérer ma place en mode Marathon, ou parce que le mode multijoueur versus - une seule copie nécessaire si vous voulez jouer contre un ami - est aussi très amusant. Mais surtout, cela doit être le charme pur du jeu. Juste au moment où vous pensez que vous en avez marre, vous le laissez pendant une journée, essayez à nouveau et vous vous retrouvez à nouveau captivé par son gameplay stupide, mais étrangement brillant. Cela aurait pu être un classique, mais oublions ce qui aurait pu être. Faut-il l'acheter maintenant? Eh bien, c'est du toucher et aller, mais je le ferais.


"'Verdict"'


Nintendo a mis au point une mécanique de jeu brillante, puis n'a pas réussi à lui rendre justice. Le manque de jeu solo approprié est décevant, mais les forces d'arcade à l'ancienne de Yoshi ne doivent pas être sous-estimées.

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