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Bilan de Football Manager 2009

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 25,73 £

Plateformes: Mac et PC (version PC examinée)


Les jeux de gestion de football de Sports Interactive sont une institution britannique. Étant donné que le football est le sport national et que SI crée des jeux de gestion de football depuis plus d'une décennie, il peut y avoir peu d'arguments à ce sujet. Ce sont, comme nous le savons depuis longtemps, les jeux auxquels jouent les footballeurs, les jeux dont la base de données mondiale de joueurs est si complète que les clubs et les managers les utilisent pour le dépistage. Même lorsqu'il a perdu sa marque bien-aimée de Championship Manager au profit d'Eidos, il a continué à réussir, trouvant une nouvelle maison avec Sega et un nouveau nom: Football Manager.

Bien sûr, comme tout titre de football, une nouvelle version arrive chaque année et en tant que telle, la série s'est installée dans une évolution confortable et cohérente; chaque année, apportant avec elle une multitude de nouvelles fonctionnalités, certaines grandes, d'autres très petites. C'est toujours le cas avec 2009 mais l'une des nouveautés est particulièrement importante. Si important, en fait, que c'est écrit en gros sur le devant du boîtier du DVD: « inclut la nouvelle vue de match 3D ».


Tous ceux qui ont joué à Football Manager savent qu'il s'agit d'un développement assez important. Il a fallu assez de temps à SI pour développer un moteur de correspondance visible et il est resté fidèle à son effort 2D parfaitement capable depuis un certain temps maintenant. Il est toujours dans le jeu, donc ceux qui ont des machines moins puissantes n'ont pas à s'inquiéter, mais le nouveau moteur de match 3D apporte également une nouvelle "Vue TV" à partir de laquelle voir les jeux.


C'est aussi une énorme amélioration. En effet, l'élégance du TV View met en lumière les insuffisances de l'ancien système. Lorsque nous n'appréciions pas la simplicité de la nouvelle présentation, nous étions constamment frustrés lorsque le jeu oubliait de basculer entre notre vue fractionnée par défaut et le pitch 2D lors de l'affichage de l'action, ce qui nous fait régulièrement manquer des informations importantes incidents.

Dans la vue TV, cependant, ce n'est jamais un problème puisque l'ensemble de l'écran est utilisé correctement, ce qui est facilité par la prise en charge attendue depuis longtemps des moniteurs à écran large. En haut de l'écran se trouve le score, avec un raccourci vers l'écran des tactiques, puis il y a un menu déroulant où vous peut choisir d'afficher divers widgets, tels que les notes des joueurs, les statistiques de match et tous les autres éléments d'information. Ceux-ci peuvent ensuite être déplacés sur l'écran, fermés et rouverts quand vous le souhaitez, vous donnant un accès rapide aux statistiques et aux faits dont vous avez besoin sans jamais quitter l'action.


Quant à l'action elle-même, la présentation graphique est assez basique, donc tout ordinateur portable avec des graphiques discrets devrait n'ont aucun problème et même les graphiques intégrés devraient pouvoir faire face, mais l'immersion supplémentaire qu'il fournit est inestimable. Par rapport à la vue 2D, vous obtenez une perspective plus approfondie sur la façon dont le match se déroule, comment vos joueurs interagissent et aussi comment vos joueurs se comparent physiquement à l'opposition. Donc, si vous trouvez que votre milieu de terrain central est dépassé par son homologue, vous pouvez rapidement mélanger votre équipe pour refléter cela. Une multitude d'angles différents signifie que vous pouvez également suivre l'action sous différents angles, et à condition que votre PC puisse le gérer, c'est la meilleure façon de vivre le jour du match.

D'autres ajustements ont également été apportés à l'expérience le jour du match, votre manager adjoint fournissant beaucoup plus de commentaires et d'informations à la fois avant le match et pendant les procédures. C'est une bonne chose, mais parfois ses conseils peuvent s'avérer extrêmement énigmatiques, car on ne vous parle que des problèmes, pas de la façon de les résoudre. Cela, dans un sens, est compréhensible, car cela supprimerait un niveau de défi, mais par souci de réalisme, il semble étrange de limiter délibérément les commentaires qu'il fournit. Par exemple, ce serait bien si votre assistant pouvait fournir plus de commentaires sur vos tactiques, en faisant des suggestions sur les choses que vous pourrait être en mesure d'améliorer ou des choses que vous avez négligées - quelque chose qui peut arriver étant donné le grand nombre d'options disponibles pour toi.


Cela dit, tous ses conseils ne sont pas inutiles. Pendant les matchs, il vous dira si un joueur ne comprend pas votre tactique, vous disant parfois qu'un joueur est habitué à jouer un style plus direct, ou préfère fermer les joueurs plus ou moins souvent. Ces types de touches sont très utiles et il offre également d'excellents conseils sur les joueurs que vous devez signer, en identifiant les faiblesses de l'équipe et en suggérant des joueurs que vous pourriez signer pour rectifier eux.

À l'occasion, cela peut vous aider à découvrir de véritables joyaux et souligne également l'importance de l'expérience parmi votre personnel. A Coventry, par exemple, Steve Kean a passé quelque temps en Espagne, il vous donne donc régulièrement des suggestions de joueurs là-bas en raison de sa connaissance de la région. Cela signifie qu'il est plus utile de penser à qui employer en fonction de son expérience. Vous pouvez également demander régulièrement un rapport sur les joueurs disponibles en prêt à des postes spécifiques, donc si vous vous retrouvez dans une crise de blessure, vous pouvez éviter de parcourir des listes de joueurs et d'aller directement à votre assistant. Ceci, vous vous en rendrez vite compte, est une aubaine absolue et de temps en temps, vous pouvez également trouver un joueur à signer à des prix défiant toute concurrence.


Les relations avec les médias sont un autre domaine d'interaction qui a été développé davantage. Maintenant, vous serez soumis à des conférences de presse régulières où vous devrez répondre aux questions de l'assemblée. presse, s'enquérant de vos tactiques, de vos cibles de transfert et des menaces posées par les opposition. Vos réponses, comme toujours, auront un effet sur votre équipe, améliorant le moral ou mettant les joueurs en colère selon ce que vous dites. Ce niveau de profondeur supplémentaire est bienvenu et prend tout son sens compte tenu du rôle que jouent les médias dans le monde moderne. jeu et si vous en avez assez des questions, vous avez toujours la possibilité de partir, de vous mettre en colère ou d'envoyer votre assistant au lieu.

Les rumeurs de transfert sont un autre élément des relations avec les médias qui ont été renforcées. Cela reflète également la vie réelle, dans la mesure où vous êtes régulièrement en contact avec des joueurs dont vous n'avez même jamais entendu parler et que vous n'avez aucune intention d'acheter. Heureusement, il existe également une section sur les rumeurs de transfert, de sorte que votre boîte de réception habituelle n'est pas constamment encombrée de rapports ennuyeux, ce qui est devenu un problème dans les éditions précédentes.


Comme chaque année, le système de transfert a également été modifié. Les équipes sont plus disposées à négocier plusieurs fois avant de fixer un chiffre final et l'accent est davantage mis sur les prêts tout au long de la saison, comme c'est devenu la mode dans la vraie vie. Tout comme les autres changements, cela améliore encore le réalisme du jeu et il est rare que vous ayez l'impression qu'une transaction ne s'est pas déroulée de manière logique. De manière plus générale, nous avons également trouvé qu'il était beaucoup plus facile de vendre les joueurs dont nous ne voulions pas. Offrir vos joueurs à d'autres s'est avéré beaucoup plus efficace que par le passé, donc si vous avez besoin de décharger un poids mort pour financer un transfert, vous pouvez le faire assez rapidement. Vous pouvez également ajuster votre budget, en transférant de l'argent du budget de transfert pour financer les salaires, ou vice versa.

Ailleurs, il y a encore plus de réglages à trouver. Board Confidence, quelque chose qui existe dans le jeu depuis un certain temps maintenant, a été étendu pour vous donner plus de commentaires sur la façon dont le conseil et les fans pensent que vous jouez. Cela inclut la confiance dans les signatures que vous avez faites, la façon dont vous avez géré les finances et, bien sûr, la façon dont ils pensent que votre équipe est performante sur le terrain.


Et sur le terrain, les choses ont changé un peu plus aussi. Dans l'écran des tactiques, par exemple, vous ne pouvez plus faire en sorte que les joueurs se déplacent latéralement ou de plus d'une position en avant ou en arrière. Le raisonnement de SI pour cela est que de tels appendices n'ont joué aucun rôle tactique réaliste et nous sommes donnés d'accord. En effet, il est visible au cours des dernières itérations que l'élément tactique de FM est devenu beaucoup plus réaliste. Ainsi, le jeu est devenu beaucoup moins axé sur l'élaboration de tactiques « tueuses » étranges et merveilleuses que sur l'organisation. votre équipe efficacement, en faisant correspondre les bons joueurs aux bons rôles et en s'assurant qu'ils sont capables de faire ce que vous interroger. Cela peut déranger certains utilisateurs de longue date, mais d'un point de vue puriste, cela a du sens.

De même, que les notes des joueurs ne soient plus entières est également une excellente décision. Au lieu d'obtenir une équipe entière notant 7/10 pour leurs performances, vous obtenez des gens sur 6,8 ou 7,1 et ainsi de suite. Cela permet de mieux comprendre comment chaque joueur se compare, tandis que la statistique de distance parcourue est également un excellent outil pour voir qui met les durs à cuire et qui est paresseux.


Une autre extension bienvenue vient en formation. Bien que vous ayez pu, pendant longtemps en fait, réentraîner les joueurs à de nouveaux postes, il n'a pas été possible d'entraîner de nouveaux "mouvements préférés" - comme on les appelle dans le jeu. Cela a maintenant été rectifié, vous pouvez donc encourager les milieux de terrain à entrer dans la surface, les ailiers à courir avec le ballon, les défenseurs à ne pas plonger et bien d'autres choses encore. Il s'agit d'un autre outil inestimable pour fusionner et façonner votre équipe en fonction du type de jeu auquel vous voulez jouer, vous n'avez donc pas besoin de toujours vous débarrasser d'un joueur qui par ailleurs est parfaitement capable ou a du potentiel.


Compte tenu de la taille du jeu, c'est incroyable qu'il n'y ait pas de problèmes plus évidents, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y en a pas. Même après le premier patch, les blessures des joueurs dans les jeux sont beaucoup trop fréquentes. Qu'il s'agisse de coups relativement mineurs ou de blessures plus graves, les joueurs semblent beaucoup trop fragiles, même selon les normes actuelles. Pour illustrer ce point, lors d'un match, nous avons perdu trois attaquants en 60 minutes et tous à cause de blessures qui les ont forcés à quitter le terrain. C'est un exemple extrême et ce n'est pas comme ça à chaque match, mais cela ne l'empêche pas de devenir très ennuyeux. De temps en temps, nous rencontrions également des problèmes graphiques dans la vue TV, comme les lignes de la surface de réparation qui n'étaient pas rendues. Nous avons également rencontré des blocages occasionnels, en particulier lors de la saisie des matchs. En fin de compte, rien de ce que nous avons rencontré ne nous a empêchés de profiter du jeu, mais ce sont des problèmes qui doivent être résolus.

Verdict


Il est difficile d'améliorer un jeu déjà très bon, mais Sports Interactive l'a fait pour Football Manager 2009. Chaque nouvelle fonctionnalité ajoute un nouveau niveau de profondeur et de réalisme, tout en étant bien considérée et bien implémentée. Et bien qu'il y ait toujours de petites choses qui pourraient être améliorées, dans l'ensemble, c'est une autre grande progression pour la série.

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