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Bilan de Football Manager 2006

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 17,00 £

Écrire une critique de Football Manager est difficile pour moi. Cela peut sembler une étrange façon de voir une vie qui consiste à jouer à des jeux informatiques, mais c'est parce que je déteste apparaître comme un fan boy jaillissant et le problème avec la dernière édition de cette superbe série était pendant quelques semaines, j'étais convaincu que j'allais ressembler à un. Puis quelque chose d'un peu plus sombre m'est venu à l'esprit…

(Image: avant)


Alors que le reste de l'industrie s'évanouit à nouveau devant son fils préféré, j'ai développé un gros problème. A tel point que je vais y consacrer une grande partie de cette critique. Prêt? *Rouleau de tambour* "C'est trop réel". Confus? Laisse-moi expliquer. À chaque incarnation de Football Manager (ou de Championship Manager comme c'était le cas avant le blah de blah…), il semble que de plus en plus sont ajoutés et que rien n'est enlevé. Par exemple, dans l'édition 2006, nous avons des discussions d'équipe à mi-temps, des commandes de ligne de touche, une interaction avec les joueurs en tête-à-tête, contact direct au niveau du conseil d'administration, un écran tactique plus détaillé, une formation plus approfondie, des statistiques supplémentaires et de meilleurs médias interaction. Bien.


Le problème avec tout cela, à moins que vous ne soyez un passionné de dix ans, c'est qu'il est devenu trop gonflé pour simplement charger et jouer. En fait, j'ai possédé tous les jeux codés Sports Interactive sous les marques CM et FM et même je me sens plutôt intimidé par chaque nouvelle version. Il y a une certaine réticence qui me pousse à laisser derrière moi une version que j'ai enfin maîtrisée pour être submergé par des profondeurs encore plus grandes de calculs et de responsabilités quotidiennes.

(Image: début)


Prenez mes deux premiers jours avec le jeu. Je n'ai passé que la pré-saison. C'est plus de 12 heures de jeu avant que j'atteigne un match compétitif. Il n'est pas anodin non plus de souligner que la dernière fois que j'ai réussi à avoir une partie régulière de Football Manager à deux, c'était à trois éditions en arrière et même alors, mon colocataire et moi avons tous deux admis que le plaisir était parti lorsque vous attendez chacun la meilleure partie de 30 minutes pour votre tourner. On dit que lorsque Sir Bobby Robson a pris ses fonctions à Ipswich pour la première fois, ses fonctions se sont étendues au changement des rouleaux de papier toilette dans les latrines. Eh bien, je ne veux pas cela de ma simulation de football, mais j'ai le sentiment que Sports Interactive pourrait introduire l'option la prochaine fois.


Donc, le facteur de départ a disparu, il y a longtemps, mais cela ne veut pas dire que c'est un mauvais match. Au contraire, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Football Manager 2006 est une réalisation techniquement prodigieuse. Selon la puissance de l'ordinateur à votre disposition, il est possible de jouer avec des ligues de 51 pays simultanément, peuplé de plus de 275 000 joueurs, managers et membres du personnel et à partir du moment où vous entrez dans le travail, le la pression est de mise. Les médias sont immédiatement sur votre dos pour être un inconnu et les fans sont sceptiques. En fait, virer Graeme Souness de son travail était le seul moment agréable dans ce qui était autrement vague après vague de problèmes de joueurs et de salle de réunion. Cela dit, j'ai choisi Newcastle…

Alors, comment passez-vous 12 heures en pré-saison? Avec FM2006, la réponse est simple. J'ai passé mon temps à parcourir sans cesse les ligues mondiales pour le personnel joueur et non-joueur, cajolant un Laurent Robert furieux (que je rappelé de Portsmouth, déterminé à tirer le meilleur de lui) et tentant de racheter Olivier Bernard, le dernier décent du club arrière. Des offres sont arrivées pour des joueurs que je ne voulais pas vendre et des offres de prêt dérisoires ont été faites pour des joueurs que je voulais sortir. Oui messieurs et messieurs (avouons-le, il n'y a pas de femmes ici), 2006 est plus difficile.

(Image: page d'accueil)


Cela ne veut pas dire trop que c'est trop difficile, cependant, finalement, le jeu est juste plus intelligent. Les adversaires maîtrisent vos tactiques au cours d'un match. Ce qui a fonctionné pendant 45 minutes peut se retourner contre eux en seconde période et les bouffons de ligue inférieure que j'ai sélectionnés comme agneaux à l'abattoir pour mes étalons finement réglés avaient le talent irritant de choisir les joueurs les plus performants et de les envoyer au milieu du prochain la semaine.


Une fois la ligue commencée, les choses n'allaient pas beaucoup mieux non plus. En tant que type Jose Mourinho, j'aime utiliser le poker face avant d'éclater de temps en temps dans des rugissements d'émotion et il m'a consterné sans fin de découvrir que le rythme n'est plus la statistique primordiale garantie de gagner de l'argenterie par le chargement de camion. Certes, cela semble fonctionner dans les ligues inférieures (comme mon badinage avec Colchester et l'équipe de 18 sprinteurs que j'ai constituée prouvé quand je me suis enfui avec le titre Division One) mais mon accélération en classe révèle que les passes et le positionnement sont également clé.

(Image: escouade)


Au fur et à mesure que je me suis installé dans un onze de départ clair et que j'ai accepté les forces et les faiblesses de mon équipe, je me suis également retrouvé à naviguer un peu plus rapidement dans le jeu. À cette fin, je peux signaler que les temps de chargement semblent en effet plus rapides qu'en 2005 et, remarquablement, sont probablement plus rapides que le jeu ne l'était il y a dix ans. Par contre, j'avais abandonné certaines des nouvelles fonctionnalités introduites en 2006, telles que les discussions d'équipe à mi-temps et le manager. appât, puisque – du moins pour moi – ni l'un ni l'autre ne s'était montré avoir un effet constant sur les événements autre que de perturber l'harmonie de mon équipe.


Atteignant la fin de la saison (et gagnant une place bien méritée dans la Ligue des champions étant donné que Titus Bramble était à l'arrière), je suis heureux de signaler l'éruption bien documentée de bugs qui accueillent chaque édition vierge de la série étaient heureusement peu nombreux et lointains entre. Dans des cas extrêmes, j'ai entendu parler de matchs perdus uniquement pour que le conseil d'administration félicite les managers pour une belle victoire, mais le pire que j'ai vu était un joueur sous-titré deux fois et comme les attributs sur le terrain du "même homme" étaient complètement différents, il s'agissait clairement d'une erreur textuelle et non d'une simulation un. Même ainsi, des correctifs sont déjà en route.

Au cours de mes deuxième et troisième saisons, j'ai remporté un titre de champion, deux victoires en coupe et perdu en demi-finale de la Coupe d'Europe. L'anxiété que j'avais ressentie lors du premier démarrage du nouveau jeu avait disparu, mais plus inquiétant encore, mon utilisation de la majorité de ses nouvelles fonctionnalités l'était aussi. Peut-être que peaufiner davantage la formation, perfectionner le discours à la mi-temps (ou prendre la peine d'en donner un) aurait apporté un succès encore plus grand, mais je n'ai tout simplement pas ressenti le besoin de le faire. J'avais automatiquement atténué les subtilités du nouveau jeu et j'ai quand même réussi.

(Image: Owen)


Peut-être que pouvoir le faire est l'une des beautés du nouveau jeu, ou peut-être est-ce une critique, je n'en suis pas tout à fait sûr. Ce que je sais, c'est que j'ai Football Manager 2006 en ma possession depuis plus de trois semaines maintenant et je ne suis pas convaincu d'avoir gratté la surface. Je ne sais pas si je peux vraiment et fidèlement vous parler de l'efficacité de chaque nouvel ajout ou de chaque ride frustrante. Je me retrouve à jouer à Football Manager comme « j'aime » jouer à Football Manager. Pour aller au fond de tout cela, il faudra de nombreux mois et je ne suis pas sûr d'être aussi prêt qu'avant.


Essayer de se concentrer sur un seul facteur pour ce changement mental est difficile, mais je reviens toujours à mon point original que le coup immédiat a été remplacé par un poids tout à fait plus lourd de l'expérience. C'était une évolution progressive, mais je ne pense plus à démarrer le jeu pendant une demi-heure sournoise de rechange parce que je me rends compte que je ne ferai pratiquement aucun progrès pendant ce temps. Une heure minimum est requise et comme je ne suis plus l'adolescente que j'étais au début de la série, ces longues lacunes sont de plus en plus difficiles à trouver.

(Image: Jeu)


Ne vous méprenez pas, Football Manager 2006 est fantastique. C'est un jeu qui fait bien plus que ce dont j'aurai besoin et le facteur d'immersion est immense. Pourtant, pour moi, c'est maintenant que réside le problème car en tant que journaliste rémunéré à temps plein, il est également difficile d'être un manager de football à temps plein non rémunéré. Par conséquent, j'ai remarqué une triste tendance où - malgré des améliorations technologiques à chaque édition - je compte moins d'heures sur chacune. Le modèle continuera également. FM2007 sera "encore" plus profond que FM2006 et d'ici FM2010, il faudra peut-être même d'août à mai pour jouer une saison virtuelle. Dans une certaine mesure, il n'y a rien de mal à cela, c'est tout ce que certains fans pourraient vouloir, sauf que je ne suis pas sûr que ce fan aura toujours envie de se joindre à nous.


"'Verdict"'


Comme prévu, Football Manager 2006 fait passer la série au niveau supérieur. Il élargit tous les domaines, repousse toutes les limites et jamais auparavant une carrière aussi enviable n'avait été aussi réelle. Sports Interactive n'a probablement jamais rêvé que cela viendrait si loin du tout premier titre de Championship Manager il y a toutes ces années. Il a attiré des millions de fans depuis lors, mais il a également perdu le joueur occasionnel en cours de route.

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