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Condamné 2: Examen de Bloodshot

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 35,93 £

« Plateformes: PlayStation 3 et Xbox 360 - Version PS3 revue. »


Lorsque j'ai vu Condemned pour la première fois, quelques mois seulement avant le lancement de la Xbox 360, je l'avais considéré comme le joyau caché de la gamme de lancement de Microsoft. Là où tant d'autres jeux de la prochaine génération semblaient faire les mêmes choses mais avec de nouveaux graphismes HD brillants, Condemned a promis un mélange intéressant de FPS granuleux et scénarisé avec l'horreur de la survie et les pièges d'une procédure policière de style CSI. Malheureusement, le produit fini n'a pas été à la hauteur de mes espérances. Alors que Condemned comportait des sections où l'atmosphère tangiblement effrayante et les enquêtes médico-légales se sont toutes réunies avec un bang, il s'est transformé bien trop tôt en un mouture constante de ce que vous pourriez appeler des coups de vagabond, avec vagabond fou après vagabond fou errant vers vous pour être battu avec votre attente 2 × 4 (ongles optionnel). Même entouré d'une belle intrigue et de grands moments de choc, jouer au jeu était un peu une corvée.



C'est peut-être pour cette raison que je n'avais pas de grands espoirs pour Condemned 2: Bloodshot, d'autant plus que j'entendais parler de la façon dont l'équipe avait beaucoup travaillé sur un nouveau système de combat au corps à corps plus élaboré. Effectivement, Condemned 2 est encore plus lourd sur le clochard que son prédécesseur, bien qu'au moins cela fois que les clochards ont été remplacés par des membres de gangs dérangés et vêtus de cuir, des junkies émaciés et assortis sweats à capuche. Un pour la communauté des sans-abri, un pour les jeunes porteurs d'ASBO. De plus, l'activité réelle de dénigrement est un peu plus intéressante, avec un système décent de jabs, de blocs et de combos assemblés grâce à des combinaisons de boutons d'épaule/de déclenchement. C'est l'une des meilleures implémentations de combat rapproché à la première personne depuis Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, même si cela ne veut pas dire grand-chose.

En fait, mes espoirs ont augmenté lorsqu'il est apparu que Condemned 2 n'était pas seulement le batteur stupide que je craignais. Cela aide, bien sûr, que les visuels soient toujours un point fort. Condemned 2 fait une excellente réplique dans la décadence urbaine à la David Fincher. Vous voulez des tuiles sales et fissurées, des boiseries pourries, une saleté abondante, du béton griffonné et moisi et le genre d'atmosphère que vous pouvez pratiquement sentir? Eh bien, vous n'avez pas besoin de regarder Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay – Condemned 2 les fait tous aussi. La modélisation des personnages est généralement excellente et l'éclairage est absolument de premier ordre. En fait, si Konami veut jamais mettre Silent Hill dans un format à la première personne, alors Monolith leur a donné un très bon modèle à suivre.

Rien de tout cela ne m'a surpris. Qu'est-ce qui a été l'ouverture du jeu, avec le héros de Condemned, Ethan Thomas, maintenant un alcoolique dérangé et galeux vivant dans la rue jusqu'à ce qu'elle soit prise dans un cycle d'escalade de la violence urbaine, apparemment exacerbée par l'apparition d'étranges dispositifs sonores autour ville. Les séquences initiales ont une logique de cauchemar étrange, car les paramètres réalistes cèdent la place à un monde fantastique sombre d'épais limon noir et d'étranges créatures liquides, vous laissant vous demander si les événements se produisent réellement ou simplement une invention de la maladie de Thomas imagination. Jouez-le seul, tard dans la nuit, avec les lumières éteintes et les écouteurs allumés (comme je l'ai fait) et Condemned 2 peut vraiment être un truc puissant.

Mais il ne faut pas longtemps avant que les problèmes qui ont entraîné le jeu original réapparaissent. Fondamentalement, il y a beaucoup de combats à parcourir, et sans doute trop pour le confort. Vous vous frayerez un chemin à travers ennemi après ennemi, poussant désespérément pour le prochain point de contrôle, étant parfois battu par des fous particulièrement durs ou simplement par des chiffres absolus. Il semble qu'il y a des siècles avant que le jeu ne lance sa première enquête médico-légale, et même cela est presque embarrassant de peinture par numéros, comme si Monolith ne fait plus confiance au public qui traîne les doigts qui a embrassé le vagabond de Condemned pour rassembler des indices sur leur propre. Le jeu a toujours des moments efficaces de tension rampante ou des secondes de valeur de choc brillante, mais au moment où vous avez atteint la fin d'une évasion d'un hôtel en ruine, Condemned 2 a l'impression de s'installer pour une longue et répétitive moudre.

Et plus ça avance, plus vous êtes frappé par les absurdités du jeu. Pourquoi les vieux copains de police de Thomas font-ils confiance à un alcoolique non lavé, brisé et délirant avec des missions vitales, sans parler d'un pistolet anti-émeute? Pourquoi est-ce si laborieux de naviguer dans les différents décors labyrinthiques? Lorsque vous êtes tenu à quelques pas de votre objectif par une barrière ridicule, pourquoi ne pouvez-vous pas simplement mettre ce chariot d'hôtel de côté ou agrandir le trou dans le mur délabré avec votre instrument émoussé actuel. La réponse est, bien sûr, que cela frustrerait la conception de niveau spectaculairement linéaire du jeu – mais ce n'est pas une réponse que nous sommes si heureux d'entendre de nos jours.

De plus, l'ambiance atteint rarement les sommets du premier match. Un voyage dans une usine de poupées en feu a ses moments - en particulier une fois que le méchant petit de l'établissement les habitants viennent ramper vers vous - mais est-ce un match pour le grand magasin hanté par les mannequins du original? Pas sur votre Nelly. L'exploration d'un bâtiment d'agence mystérieusement déserté a également son lot de frissons, le jeu lançant dans tous les vision floue, statique effrayante, trucs étranges qui se passent au bord de la vue truc que vous avez déjà vu dans une horreur japonaise film. Mais ensuite, l'effet de cela est gâché par un tronçon de jeu de tir FPS plus conventionnel. Pour chaque casse-tête vraiment engageant ou pour chaque enquête criminelle, il y a une bataille de boss stupide, une bagarre de gang ennuyeuse ou un peu où vous ne pouvez tout simplement pas savoir où vous êtes censé aller ou ce que vous êtes censé faire - en partie parce que le jeu peut être absurde sensible à l'endroit où vous devez vous tenir pour invoquer une action particulière (vous ne pouvez ramper sous ou grimper sur des objets à points scénarisés).

Cela empêche-t-il Condemned 2 d'être une expérience de cauchemar extrêmement puissante de temps en temps? Non, mais comme beaucoup de cauchemars, cela ne résiste pas vraiment à un examen minutieux. Plus sérieusement, il faut se demander au bout d'un moment quel est le plaisir de jouer. Condemned 2 est si sombre, si horrible, si implacablement violent, sans remords et sans aucune humanité discernable que c'est en fait une expérience assez désagréable pendant une grande partie de son temps d'exécution. Je ne vais pas faire preuve de moralité à ce sujet et dire « interdisez cette saleté de malade ». Les goûts diffèrent et si vous aimez matraquer des centaines de personnes à mort de diverses manières brutales, alors c'est peut-être le meilleur titre auquel vous jouerez toute l'année. Tout de même, je ne peux pas dire que c'est un jeu qui me fait du bien. C'est peut-être le but, mais si c'est le cas, je ne suis pas sûr que le jeu ait d'autres effets pour compenser. Les grandes œuvres d'horreur peuvent être excitantes ou cathartiques. Ils peuvent affronter les peurs ou les obsessions humaines de manière vraiment puissante et intéressante. À moins que vous ne soyez vraiment très préoccupé par l'effondrement urbain et la menace des sweats à capuche, je ne suis pas sûr que l'on puisse dire tout ce qui précède à propos de Condemned 2.

C'est frustrant, car Condemned 2 n'est en aucun cas un effort de mauvaise qualité. Il se range même en mode en ligne cette fois, bien que je soupçonne que l'accent mis sur le combat au corps à corps signifie qu'il ne sera pas un gardien à long terme. Ne soyons pas trop pessimistes. En deux jeux, Monolith a commencé à construire un monde et un mythe qui – poussé dans la bonne direction – pourraient être un rival occidental de Resident Evil, Silent Hill ou Project Zero. De plus, l'équipe obtient des éléments comme le système de combat au corps à corps, l'atmosphère, le style visuel et les éléments médico-légaux absolument parfaits. Si cela pouvait juste mettre le reste en place, alors un Condemned 3 pourrait vraiment être un étourdissant. Condamné 2, cependant, est un autre cas proche, mais pas de cigare.


"'Verdict"'


Un autre chiller superbement atmosphérique avec des moments de réelle inspiration se transforme en un travail décousu, répétitif et maniaque. Les fans de torture porno peuvent apprécier les peurs efficaces et la violence imaginative, mais Condemned 2 n'est pas le jeu qu'il aurait pu être.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
Joueurs) 8
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne
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