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Détruire tous les humains: examen de Big Willy Unleashed

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 29,99 £

« Plateforme: Nintendo Wii » »


À quel point trouvez-vous amusants les mots « Big Willy »? Le titre vous fait rire? Cela vous dérangera-t-il de vous le faire frotter le visage pendant des heures après des heures misérables? Si oui, roulez! Vous êtes juste le genre d'idiot que THQ espérait gagner avec ce jeu.


Si ce n'est pas le cas, vous découvrirez que la dernière version de la saga Destroy all Humans est une expérience doublement déprimante. D'une part, c'est une nouvelle entrée risible dans ce que je considérais comme une série prometteuse. D'un autre côté, c'est encore une confirmation que la Wii est en train de devenir le nouveau dépositaire de choix pour les jeux de franchise glissés. Aucune de ces choses ne me laisse me sentir bien.

Détruire tous les humains est arrivé à l'été 2005 dans le cadre d'une vague de jeux en monde ouvert qui est sorti dans le sillage de GTA Vice City et GTA San Andreas. Les développeurs d'origine, Pandemic, étaient également responsables du jeu Mercenaries "GTA va en guerre" (et sont derrière cela suite à venir du jeu) et les deux jeux se sont concentrés sur les joies de la destruction insensée dans un environnement de bac à sable activé par la physique. Ingénieusement, Destroy all Humans a repris l'histoire classique de l'invasion extraterrestre des années 50 et l'a tournée du côté extraterrestre, en lançant Crypto – un extraterrestre fou. avec une ligne méchante dans les imitations de Jack Nicholson - dans les structures sociales rigides et la paranoïa de la guerre froide de l'Amérique des années cinquante, et jouer le tout pour rire. Bien sûr, il y avait de gros trucs burlesques et de l'humour grossier là-dedans – comment ne pas y avoir dans un jeu où la sonde anale est un outil vital? Pourtant, Destroy all Humans avait également une satire subtile dans le mélange. Crypto pouvait lire les pensées de sa pitoyable proie humaine, révélant leurs obsessions sexuellement réprimées, conformistes et consuméristes. Le jeu embroche parfaitement la science-fiction, les soucis et les mœurs sociales de l'époque. De plus, cela pourrait vous faire rire aux éclats.



Big Willy Unleashed vous fera ricaner de temps en temps - aucun homme n'est totalement insensible aux blagues liées aux organes génitaux - mais tandis que le script regorge d'insinuations et tente même une touche d'ironie consciente, il atteint rarement le occasion. Développé par le développeur interne de THQ, Locomotion, c'est un jeu plus large, moins nuancé avec un sens de l'humour plus large et moins nuancé. L'action passe des années cinquante de l'original et des années soixante de Destroy all Humans 2 au années soixante-dix, et les cibles cette fois incluent les chaînes de restauration rapide, le patin à roulettes, la discothèque, Fantasy Island et Patty Hearst. Cependant, la lecture de la pensée semble avoir été AWOL, et la plupart de l'esprit semble être allé avec. La configuration de base - que votre commandant extraterrestre, Pox, a investi dans une chaîne de hamburgers qui vend de la nourriture à base d'humains - est divertissant, mais sinon, les quelques blagues qui ne sont pas des gags bon marché vont dans le sens de « le disco n'est-il pas drôle? » ou 'Voir! Ce petit gars ressemble au nain de Fantasy Island. 'Je sais que c'est ce dont sont faits les spectacles de compte à rebours de la nostalgie de la BBC3, mais le premier jeu n'a-t-il pas tellement mieux fait ce genre de choses?

En fait, le premier jeu a fait à peu près tout mieux. Commençons par les graphismes. Détruire tous les humains n'était pas un titre étonnant, même selon les normes de 2005, mais je suis sûr qu'il n'avait pas l'air aussi mauvais que celui-ci. Les années 70 semblent être une ère d'architecture en blocs mal texturés et de modèles de personnages maladroits, avec certains des bords rugueux à peu près adouci par des effets d'éclairage à moitié décents, mais pas assez pour vous empêcher de soupçonner que vous jouez à une PS2 de trois ans Jeu. Nous sommes allés un peu doux sur l'original en ne gémissant pas trop sur le manque d'environnements correctement destructibles, mais maintenant je suis moins enclin à être si généreux. Si nous provoquons la mort d'une soucoupe volante, nous voulons voir des bâtiments exploser en morceaux de béton enflammés et des éclats de verre brisé, pas s'effondrer dans une faible animation. Nous voulons pouvoir jeter les humains faibles à travers les fenêtres et les cabines téléphoniques, et non les regarder se cogner contre le verre sans laisser de trace. En termes de technologie, ce n'est même pas le jeu d'hier - c'est le jeu qui traîne au fond du réfrigérateur depuis une semaine et qui a maintenant développé une odeur alarmante.


Le gameplay n'a pas non plus l'air plus frais. La structure est globalement la même qu'auparavant: Crypto fait atterrir sa soucoupe volante dans une nouvelle zone, se rend aux balises sur la carte et ouvre les missions de l'histoire principale (réussir l'une en ouvre une autre) ou des quêtes secondaires (les terminer pour aider Crypto à alimenter ses armes et sa soucoupe) passe ensuite à la zone suivante. En errant, Crypto est également libre de causer tout ce qu'il peut, à pied ou dans sa soucoupe, en utilisant une variété de rayons mortels et de rayons de désintégration. Cependant, plus Crypto détruira, plus il aura de flics et de chars de l'armée sur ses traces et moins il aura de chances de survivre à moins qu'il n'attende hors de vue pendant que la chaleur se refroidit.


Le problème est que les missions ne sont pas si bien conçues ou exécutées cette fois-ci. Beaucoup de trucs avec l'hypnose ou l'enlèvement d'humains semblent être passés par la fenêtre. Il y a encore pas mal d'enlèvements de corps, où Crypto possède un hôte humain pendant un certain temps, mais les missions impliquées sont soit si terriblement simplistes qu'ils sont impossibles à échouer, soit si mal conçus qu'ils sont presque aussi difficiles à Achevée. Sinon, l'accent semble carrément mis sur la destruction, avec Crypto, que ce soit à pied ou dans sa soucoupe, éliminant plusieurs cibles afin de passer à l'étape suivante. C'est amusant pendant un moment, mais fascinant tout au long du jeu? Pas sur votre nelly. Les quêtes secondaires sont tout aussi peu attrayantes, que ce soit en singeant Répression en vous demandant de relever des défis fastidieux de "course vers la prochaine balise avant la fin du temps imparti", ou en vous donnant simplement plus de choses que vous obtenez déjà dans les missions de l'histoire principale. terne, terne, terne.

Du côté positif, Crypto a reçu de nouvelles armes à détruire. Sa soucoupe est toujours emballée avec un rayon de la mort et un rayon tracteur, avec lesquels vous pouvez ramasser des personnes et des véhicules, puis les jeter joyeusement comme s'il y avait au bout de la chaîne. Il a également son pistolet éclair Zapomatic pratique et son désintégrateur classique à manier lors de ses déplacements. La bonne vieille sonde anale fait toujours exactement ce que vous attendez, entrant dans l'hôte humain d'une manière qui semble assez douloureuse, puis envoyant un tronc cérébral juteux s'envoler de leur crâne brisé, tandis que les pouvoirs psycho-cinétiques vous donnent la possibilité de lancer des objets plus petits et des humains sans esprit, bien qu'avec des effets plutôt moins destructeurs que vous ne le pourriez. espérer. Les nouveaux outils incluent un pistolet zombie (votre cible devient verte et attaque ses anciens camarades, ce qui est pratique pour faire diversion tactiques) et un rayon de rétrécissement (pas de prix pour celui-ci), plus une arme de foudre en boule qui peut énerver plusieurs ennemis à une fois.


La plus grande et la meilleure nouveauté, cependant, est le puissant Big Willy lui-même. La mascotte géante de l'empire de la restauration rapide de Pox se double d'une machine robotique de destruction massive, armée avec une manœuvre diabolique (BW utilise des troncs cérébraux pour le carburant) et une gamme d'émissions dangereuses. Les missions où Big Willy est enfin lâché sur les lieux sont de loin les plus divertissantes, principalement parce que - même dans un environnement aussi terne que celui-ci - la destruction insensée de la propriété publique est toujours amusant. Ces quelques sections où le jeu prend vie compensent-elles le repos sans intérêt? Malheureusement non.


Enfin, il faut dire que les commandes laissent beaucoup à désirer. Big Willy Unleashed utilise une combinaison du contrôleur Nunchuk pour déplacer Crypto/Big Willy/la soucoupe et la télécommande pour changer la vue et viser et tirer des armes. Parfois, cela fonctionne à peu près, mais à d'autres moments, vous aurez du mal à obtenir le bon angle de la caméra ou ramenez le réticule de ciblage à l'écran lorsque vous faites déjà des heures supplémentaires pour terminer objectifs. Et tout en utilisant une torsion de la télécommande pour faire pivoter la vue à gauche et à droite tout en pilotant la soucoupe ou Big Willy a dû sembler être une bonne idée, le mouvement est douloureusement lent dans la pratique. Dans un jeu déjà encombré de missions mal mises en œuvre, les contrôles vous laisseront d'autant plus frustrés par l'échec de Big Willy.


Dans l'ensemble, Big Willy Unleashed n'est pas la meilleure heure de Crypto. En fait, le pauvre type semble impuissant; ses niveaux d'itinérance libre semblent plus petits, ses activités à moitié idiotes et abruties. Tous les gags du monde, peu importe à quel point ils sont savants ou ironiques, ne font de lui rien de plus que l'ombre d'un ancien moi. Je suis prêt à lui donner une autre chance, et j'espère sincèrement que THQ va changer les choses avec la prochaine suite PS3/360, Path of the Furons. Sinon, il sera temps de détruire Détruire tous les humains avant que cela ne détruise notre penchant pour la crypto pour de bon.


"'Verdict"'


Un Wii-quel de mauvaise qualité qui fait peu pour améliorer cette série autrefois prometteuse et tout pour détruire sa réputation. Éviter.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
Joueurs) 2

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