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Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 29,93 £

Depuis qu'il a dévoilé une version de Resident Evil Zero fonctionnant sur le N64, Capcom a joué un rôle essentiel – si largement infructueux - rôle pour convaincre le joueur le plus hardcore que le dernier morceau de matériel de Nintendo n'est pas seulement un pour les enfants. Peut-être Resident Evil 4 ne les a pas traînés par millions vers le Gamecube de la PS2, mais cela a prouvé que cette jolie petite boîte pouvait gérer des graphismes de pointe et un gameplay de nouvelle génération tout aussi bien que le matériel de Sony et Microsofts du même point final. Sans surprise, alors, il y a eu un frisson d'excitation lorsque Capcom a annoncé un tout nouveau Resident Evil, Umbrella Chronicles, pour la Wii. Compte tenu du succès étonnant du système et de la puissance de la marque post-RE4, il semblait que les stars pourraient enfin s'aligner pour l'alliance Nintendo/Capcom.

Sans surprise, la déception a suivi la nouvelle selon laquelle Umbrella Chronicles n'est pas un jeu Resident Evil traditionnel – ni comme certains l'espéraient un FPS Wii de style Metroid. Au lieu de cela, il s'agit d'un jeu de tir direct sur rails, en utilisant la télécommande Wii au lieu d'un pistolet en plastique. Nous avons déjà vu cette approche dans les ramifications Dead Aim / Gun Survivor RE, mais il est toujours difficile de ne pas se sentir un peu triste que ce qui nous reste ne soit qu'un jeu de pistolet léger glorifié. Du côté positif, c'est celui qui offre une visite guidée à travers et dans les coulisses de Resident Evil Zero, 1 et 3, avec des clins d'œil à 2, 4 et Code Veronica. La question est, une fois que vous avez dépassé le fait que ce n'est pas tout à fait ce que vous espériez, Umbrella Chronicles est-il bon pour ce que c'est ?



Eh bien, c'est certainement beau. Resident Evil 4 était probablement le point culminant visuel de la courte existence de la Gamecube, et fait encore honte à la plupart de la programmation de la Wii aujourd'hui. Umbrella Chronicles est fondamentalement le même. Peut-être n'y a-t-il pas la qualité d'éclairage et de texture que nous attendons des gros frappeurs PS3 et 360 d'aujourd'hui, mais les personnages et les arrière-plans semblent avoir plus de détails et de grain de surface que nous voyons dans d'autres jeux Wii, et certains des effets de surface mouillée et des schémas d'éclairage mélodramatiques tiennent toujours à une époque où Crysis, Bioshock et Uncharted dominent les graphismes. Si quoi que ce soit, vous vous demandez pourquoi personne ne semble capable de créer un FPS Wii aussi beau – à l'exception peut-être de Metroid Prime: Corruption.

La télécommande Wii fonctionne en fait assez bien comme un lightgun. Le pointer contrôle la vue à l'écran pendant que votre personnage avance le long de son chemin prédéfini à travers le niveau, et vous tirez avec la gâchette B tout en utilisant le bouton A pour ramasser des power-ups. Appuyez sur A et faites glisser la télécommande et vous coupez avec votre couteau de près. Appuyez sur A puis sur B et vous pourrez lancer des grenades. Vous pouvez basculer entre votre pistolet principal (hourra pour des munitions illimitées) et d'autres armes à l'aide du D-pad, et utilisez également le stick analogique nunchuk pour changer légèrement de point de vue (bien que cela ne vaut généralement pas la peine de s'embêter avec). Le pompage presque constant de la gâchette B entraîne une attaque des mains de crabe raides et douloureuses après une heure ou deux de jeu, mais sans doute Umbrella Chronicles est un jeu dans lequel plonger et sortir plutôt que de consacrer des journées entières à n'importe quel Cas.

Ce n'est pas que ce soit le jeu d'armes à feu le plus basique qui soit. Il y a beaucoup d'objets de collection bonus et de bonus à collecter, et même des itinéraires alternatifs si vous mettez en surbrillance la bonne ouverture et appuyez sur A lorsque vous y êtes invité. Vous pouvez même personnaliser vos armes entre les niveaux, bien que nous ne parlions pas ici des niveaux de bricolage RE4. Cependant, au fond, il s'agit d'un tarif simple et assez répétitif. Continuez à tirer sur les zombies et essayez de tirer dans la tête lorsque vous le pouvez. Parfois ils viennent seuls, parfois ils viennent en meute, et parfois ils viennent vous foncer dessus comme quelque chose de 28 jours plus tard. Tout ce dont vous devez vous soucier est de les faire sauter aussi rapidement et efficacement que possible.

En ce qui concerne les autres créatures, apprenez simplement leurs schémas d'attaque et surveillez leurs points faibles. Umbrella Chronicles a fait un excellent travail en pillant le vaste bestiaire RE et en emballant tous les fans d'araignées, de serpents, de sangsues, de mutants, de chasseurs de grenouilles, de corbeaux, de chiens et de requins (!) pourraient souhaiter pour. En termes de rythme et de valeur de choc, ce n'est pas House of the Dead 2 ou III, et il s'appuie sur des chiffres ou des ennemis coriaces pour une grande partie de son défi, mais c'est néanmoins agréable pour cela.

Agréable, c'est-à-dire jusqu'à ce que nous arrivions aux redoutables batailles de boss. Je ne comprendrai jamais pourquoi Capcom réussit si bien dans certains jeux et si horriblement mal dans d'autres, mais les patrons de Umbrella Chronicles est soit pitoyablement facile, soit douloureusement difficile, avec seulement quelques-uns qui trouvent le bon équilibre dans entre. Les plus faciles ne me dérangent pas tellement; ils ne vous obligent pas à perdre une heure à suivre une procédure trop complexe et excessivement longue juste pour les abattre et passer à la prochaine partie du jeu. Difficiles à voir, impossibles à toucher, les points faibles en constante évolution sont un thème récurrent, et je n'en ai plus apprécié car Umbrella Chronicles a suivi son cours. Un boss, seulement un peu à l'intérieur, était si ennuyeux que – mais pour la fierté professionnelle – j'aurais abandonné le jeu sanglant sur-le-champ. « Tirer sur la bouche? Je ne peux même pas voir la bouche de %@#%* d'ici! »

Pour aggraver les choses, un certain nombre de combats de boss intègrent des pressions sur des boutons de style événement rapide pour esquiver des attaques particulières. Appuyer sur A et B lorsque vous y êtes invité est une évidence, mais le jeu insiste également sur une manœuvre à distance qui peut être difficile à réaliser. tirer dans le feu de l'action, tout en veillant à ce que vous ayez besoin de passer une seconde ou deux à aligner à nouveau votre ligne de mire quand c'est plus de. Utiliser le Nunchuk pour esquiver, esquiver et plonger n'aurait-il pas été tellement mieux et plus satisfaisant? Rassemblez tout cela et vous obtenez un jeu dans lequel vous vous frayez un chemin à travers les sections principales avec facilité, pour vous faire écraser maintes et maintes fois par un patron.

Heureusement, quatre choses rachètent Umbrella Chronicles et aident à le sauver de ma propre salle de jeu 101. Tout d'abord, c'est très amusant avec deux joueurs, en partie parce qu'avoir deux armes à feu à l'écran soulage une partie de la pression pendant le jeu. les batailles de boss irritantes susmentionnées, et en partie parce que l'air de compétition ajouté rend toute l'expérience plus passionnant. Deuxièmement, les points de contrôle sont assez judicieux, en insérant un point de sauvegarde à mi-chemin de chaque niveau ainsi que des points de redémarrage avant ou après les rencontres majeures. Troisièmement, c'est en fait une longueur assez décente, avec trois « actes » principaux divisés en plusieurs chapitres et basés sur RE Zero, RE1 et RE3, plus un quatrième nouveau acte qui porte l'histoire à la période entre RE3 et RE4, et plusieurs chapitres supplémentaires qui étoffent toute la chronologie RE du point Umbrella de vue. Il y a même beaucoup de valeur de rejouabilité pour tous les tireurs d'élite qui peuvent se consacrer à atteindre le meilleur classement S dans chaque chapitre.

Mais c'est mon quatrième facteur qui fera d'Umbrella Chronicles un achat essentiel pour tout fanatique de longue date de RE. Ce qui aurait pu être un jeu de tir jetable n'ayant qu'une relation tangentielle avec la série est en fait brillamment intégré à l'ensemble du récit de RE. C'est amusant de réexplorer les anciens jeux sous un nouvel angle (même si tout est un peu sans casse-tête et précipité) mais les nouveaux chapitres, dont beaucoup présentent Alfred Wesker, le méchant résident de Resident Evil, fait un excellent travail pour rassembler toute l'histoire depuis ses premiers jours jusqu'à la fin du puissant RE4.

Ne nous emballons pas ici. Umbrella Chronicles vous laisse toujours souhaiter une vraie Wii RE, toujours pleine d'action et avec le même impact visuel, mais avec des énigmes et des intrigues dignes de la série. En fait, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu'après avoir mis tant d'efforts dans les environnements, Capcom aurait pu nous donner ce RE à la première personne de style Metroid. Mais quand il s'agit de ça, évitez ces *%~##@@!! combats de boss, Umbrella Chronicles est toujours très amusant. Cela gardera les fans d'action Wii et les cultistes RE occupés à Noël et aidera à réduire l'attente de Resident Evil 5.

"'Verdict"'


Bien sûr, nous aurions préféré un vrai Resident Evil ou même un nouveau spin à la première personne, mais si nous devons avoir un jeu de pistolet léger, au moins Umbrella Chronicles est un bon. Préparez-vous à quelques moments difficiles, mais sinon asseyez-vous, visez et profitez de la balade.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
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