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Planète perdue: examen des conditions extrêmes

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 39,99 £

« Plateforme: Xbox 360 »


« Tu es un grand homme, mais tu n'es pas en forme. Avec moi, c'est un travail à temps plein. Maintenant, tenez-vous bien.


Si vous avez vu Michael Caine dans Get Carter, vous vous en souviendrez. Le message? Même si vous pensez que vous êtes dur, ne plaisantez pas avec les professionnels, et jouer avec les professionnels est exactement ce que Capcom a fait ici. Lost Planet est un gros jeu, mais il n'est pas en forme, et lorsque vous affrontez iD, Valve, Epic, Monolith et Infinity Ward, cela garantit que vous obtenez un collage.


C'est dommage. Keiji Inafune, le cerveau derrière MegaMan et Onimusha, voulait mélanger le style house japonais de Capcom avec le jeu de tir 3D occidental, et dans une certaine mesure c'est exactement ce qu'il a fait. Du côté de Capcom, Lost Planet nous apporte une excellente conception de personnages et de créatures, des masses de cinématiques et des combats de boss extrêmement impressionnants. Visuellement, c'est tout simplement époustouflant. Il faut du cran pour mettre tout un jeu sur un monde désolé et glacé, mais Lost Planet le transforme en un lieu de véritable spectacle et de danger très réel. Les effets météo sont superbes, l'éblouissement aveuglant qui se reflète sur la neige est l'un des plus beaux utilisations du HDR que nous avons vues, et l'architecture détruite donne parfois à Gears of War une course pour son argent. Étonnamment, les choses s'améliorent au fur et à mesure que vous avancez, avec des scènes souterraines éblouissantes où l'insectoïde Akrid ont fait leurs maisons, et des vues spectaculaires en route vers une base de volcan pleine de lave et de chaleur ondulantes brume. Dans l'ensemble, Lost Planet est confortablement installé avec les meilleures réalisations visuelles de la 360.


Les Akrid, quant à eux, sont un triomphe. J'ai perdu le compte du nombre de jeux qui doivent une lourde dette à Starship Troopers, mais Lost Planet improvise sur les thèmes de base de manière à vous faire oublier que le film de Paul Verhoeven a jamais existé. Même les grognements les plus méchants sont fascinants - chacun avec un point faible qui prouve la clé pour les expédier - tandis que les plus grandes entités, toutes les épines tournantes, les piqûres de scorpion et les griffes de rasoir, feraient des patrons décents dans n'importe quel autre Jeu. Dans ce jeu, cependant, les boss normaux ne feraient pas l'affaire. Bêtes monumentales avec des carapaces blindées et un arsenal d'armes crachant de l'acide et respirant la glace, les grands patrons de Lost Planet remplissent l'écran d'une fanfaronnade que nous n'avons pas vue depuis Resident Evil 4. Si vous voulez la preuve que personne ne fait mieux les méchants que Capcom, c'est Lost Planet.

L'une des grandes innovations du jeu est l'importance de l'énergie thermique - vous devez la collecter pour survivre au froid paralysant, et elle recharge également votre santé lorsque vous êtes durement touché par le feu ennemi. Cela ne fait pas seulement une alternative intéressante au système de pack de santé habituel, cela vous permet également de rechercher dans la zone les sources possibles de la substance (fûts d'huile, réservoirs de carburant et autres) et le fait qu'Akrid et les humains laissent de l'énergie derrière eux lorsqu'ils meurent vous oblige à vous lancer au combat juste pour garder votre approvisionnement entretenu. Des trucs intelligents.


Ce n'est pas tout. D'autres tireurs 3D ont ajouté des robots et des combinaisons de combat pour ajouter un peu de variété au jeu, mais Lost Planet les intègre avec succès dans le gameplay de base. Au fur et à mesure que votre héros progresse dans les niveaux du jeu, il rencontre une large gamme de « Vital Suits » – VS en abrégé – avec différents armements, capacités et même des fonctions de transformation de véhicule. Les piétiner est très amusant, en particulier dans les niveaux où vos principaux ennemis sont des pirates de glace humains ou des forces gouvernementales sinistres. Rien de mieux que d'effacer un ennemi tellement plus petit et plus faible que votre moi lourdement blindé.


Et bravo également à Capcom pour avoir si bien équipé votre personnage. Les armes couvrent les bases habituelles – mitrailleuse, fusil de chasse, lance-roquettes – mais chacune emballe un punch charnu et le rechargement lent sur les armes lourdes ajoute une véritable dimension tactique à leur utilisation. Les armes à énergie, quant à elles, sont innovantes et passionnantes, prennent du temps à charger mais avec des effets qui valent la peine d'attendre. Comme ceux-ci utilisent de l'énergie thermique pour les munitions, ils exigent également une utilisation réfléchie. Mieux encore, la plupart des armes se présentent sous de fortes variations pour une utilisation en VS, et celles-ci peuvent être arrachées d'un VS et - à condition que le poids supplémentaire ne vous dérange pas - utilisé pour battre les boss ou abattre des ennemis plus gros avec un parent faciliter.


Même le mouvement montre des signes de la touche magique Capcom. Pour commencer, ils ont en fait fait fonctionner un grappin; toujours accessible depuis le bouton X, c'est une partie cruciale de la navigation dans les niveaux, et vous encourage à utiliser pleinement les espaces verticaux pour tirer ou vous faufiler devant l'ennemi emplacements. La caméra à la troisième personne et les boutons de rotation rapide fonctionnent bien, et la visée automatique n'est ni trop sensible ni trop vague. Et pendant que nous lançons des bouquets, jetons-en un à l'équipe audio. Avec ses explosions tonitruantes et ses coups de feu en plein essor, sans parler d'un score fantastique, ils ont fait un travail vraiment brillant.

Malheureusement, il est temps de remplacer les bouquets par des briques. Lost Planet échoue constamment à s'engager. Les coupables? Eh bien, personnellement, je blâme les concepteurs de niveaux et l'équipe d'IA. 90 pour cent du temps, les niveaux sont incontestablement ternes; le décor peut être spectaculaire mais le gameplay lui-même est une marche linéaire à travers une séquence de chambres, envoyant Akrid, pirates des glaces ou forces gouvernementales de manière méthodique et prévisible, avec peu pour augmenter le pouls ou pousser vos compétences de tir au maximum.


Il n'y a pas de véritable sens du rythme ou du drame, et lorsque le jeu décide soudainement d'augmenter la mise, il le fait par des moyens brutalement peu subtils: lancer de grandes quantités d'ennemis à vous dans de vastes zones ouvertes où la voie la plus sensée est simplement de passer au prochain point de contrôle aussi rapidement que possible. Comparez-le à Halo, où les situations de combat en constante évolution vous obligeaient à constamment ajuster votre style de jeu, voire Gears of War avec ses courses nerveuses d'un bout à l'autre, et il n'y a vraiment aucune question qui est le plus engageant de l'expérience. Les niveaux augmentent occasionnellement, lorsque vous trouvez un nouveau VS ou que vous devez vous attaquer à un groupe particulièrement vicieux d'Akrid, mais ce n'est pas un jeu de moments mémorables.


L'IA, quant à elle, est pitoyable. Vous ne pouvez pas blâmer les Akrid - ce sont des insectes grouillants, après tout - mais les humains ne montrent aucun signe d'intelligence ou organisation, et quand vous pensez que Half Life pouvait simuler les deux il y a près d'une décennie, il n'y a vraiment aucune excuse pour cela. En partie à cause de cela, la plupart des niveaux principaux sont presque pitoyablement faciles, même au niveau de difficulté moyen.


Sans aucun doute, cela tient au fait que Capcom a concentré son attention sur les combats de boss. Certes, l'échelle est impressionnante, le design du boss génial, mais aucune de ces choses ne rend ces morceaux épiques agréables. Dans la plupart des cas, il s'agit simplement de trouver le point faible puis de le frapper, en faisant ce que vous pouvez pour maintenir l'énergie thermique et la santé face à des attaques spéciales souvent écrasantes. Dans certains cas, ces attaques sont si énormes que vous êtes balayé pendant quelques secondes à la fois, la grande majorité de votre santé étant anéantie avant que vous n'ayez une chance de récupérer. Cela dit quelque chose sur un jeu quand dans une mission, en difficulté moyenne, il m'a fallu moins de vingt minutes pour parcourir le niveau, puis plus de cinquante pour combattre le boss à sa fin. Cela vous laisse un dilemme: baissez la difficulté et naviguez dans le jeu, ou maintenez-le à un niveau moyen et vivez une expérience avec des sommets montagneux difficiles.

Pendant que nous gémissons, n'oublions pas les idiots qui ont comploté celui-ci. Tout l'arc narratif est déroutant, avec des personnages qui changent de camp soudainement, sans motif ni avertissement, et peu de chance de comprendre ce qui se passe malgré des scènes d'exposition qui s'étendent vers l'éternité. Et – je sais que c'est un coup bas – qui a trouvé les noms? Un héros appelé Wayne? Une camarade qui s'appelle Basil? Vous pouvez changer la prononciation, Capcom, mais les sous-titres ne mentent jamais.


L'effet global est extrêmement frustrant. Vous pouvez voir tous les composants d'un grand jeu, mais ils ont été assemblés avec peu de réflexion ou de sentiment. Au contraire, cela vous fait encore plus apprécier Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 et Gears of War, car vous pouvez voir à quel point les niveaux sont mieux orchestrés; comment ces développeurs ont appris à créer des espaces intéressants et à les remplir d'ennemis afin de créer un véritable sentiment de tension et de détente, vous laissant à bout de souffle d'excitation. Lost Planet vous fait simplement attendre que le jeu se mette en marche.


Certains voudraient vous faire croire que le multijoueur est une autre histoire, mais même ici, il faut le dire: ce n'est tout simplement pas si excitant. Les niveaux sont énormes et il existe des options pour se battre pour des points de contrôle de style Battlefield ou simplement éliminer l'ennemi, mais l'action manque de véritable punch. Même si le cadre, les combinaisons VS et les armes lourdes donnent au jeu quelque chose de plus par rapport à votre jeu de match à mort standard, tout est un peu lent et étrangement sans effusion de sang. Il est difficile de croire que quelqu'un préfère cela à Gears of War, Ghost Recon ou Call of Duty 3.


Mais c'est exactement le genre de concurrence à laquelle il fait face. J'adorerais voir Capcom avoir une autre fissure; marier son expertise orientale avec ce qui est le genre occidental défini, mais s'il le fait, il doit monter d'un cran par rapport à cela. Ce n'est pas que les compétences ne sont pas là - Resident Evil 4 et Devil May Cry 3 prouvent que Capcom peut faire de l'action aussi bien que n'importe qui - mais Lost Planet montre peu de signes d'application. Et quand vous pensez au travail qui a été consacré à la conception visuelle de ce jeu, c'est assez proche d'une tragédie….


"'Verdict"'


Un jeu de tir 3D étonnant qui ne parvient toujours pas à engager autre chose que les sens. À moins que vous ne cherchiez désespérément une nouvelle dose d'action, vous êtes mieux avec les grands du genre.

Score de confiance

Caractéristiques

Joueurs) 16
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne
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