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Revue de Planet Puzzle League

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 15,95 £

Souvenez-vous de tous les tiraillements de la tête et de la barbe qui ont entouré le lancement de la DS - à quoi servent deux écrans? Pourquoi les commandes du stylet? Ne devrait-il pas y avoir plus de puissance 3D? – et il semble maintenant si évident que la vision de Nintendo était absolument parfaite. Alors que Sony semblait déterminé à recréer l'expérience de la console de salon dans un format mobile, Nintendo visait le marché au sens large et grâce à une série de titres raffinés et adaptés au grand public, il a réussi à proposer des jeux à des personnes qui ne se seraient jamais embêtées avec eux avant.

Je ne sais pas si cela a toujours été le plan ou si c'est quelque chose qui a simplement évolué avec le temps, mais c'est une approche cristallisée dans la série de titres Touch Generation de Nintendo. De Brain Training à Nintendogs à 42 All Time Classics, ce sont des jeux qui touchent une corde sensible chez les personnes à la recherche d'un peu amusant décontracté, et qui s'intègrent dans des vies trop occupées pour le genre de longues périodes de gameplay dédié que les jeux plus hardcore demande. À première vue, le nouveau jeu du développeur d'Advance Wars Intelligent Systems correspond parfaitement à ce moule. Mais attention: alors que vous pouvez le jouer par petits morceaux, ou vous limiter au mode Daily Play, Planet Puzzle League est l'un des titres "décontractés" les plus addictifs que j'aie jamais eu le malheur de venir à travers. C'est si simple que n'importe qui peut le ramasser, mais il faut un immense acte de volonté pour le poser.



À première vue, PPL n'est qu'un autre jeu de casse-tête, et à moins d'un million de kilomètres de Zookeeper, Meteos ou Pokemon Link de l'année dernière. Dans le mode le plus basique, vous avez un écran qui se remplit lentement de blocs colorés à partir du bas. À l'aide du stylet, vous sélectionnez et faites glisser des blocs sur la ligne, en essayant de connecter une ligne, horizontalement ou verticalement. Reliez trois ou quatre ensemble et les blocs disparaissent. Provoquez des chaînes (un maillon mène à un autre) ou des combos (où deux lignes disparaissent à la fois) et vous obtenez plus points, et vous pouvez également former des « chaînes actives » en déplaçant un bloc tandis que d'autres disparaissent, créant ainsi un autre lien. Votre objectif est généralement d'obtenir le score le plus élevé possible, et si la pile de blocs atteint le haut de l'écran, la partie est terminée. Je sais ce que vous pensez - vu, fait, obtenu le T-shirt - mais attendez. Il y a plus à PPL qu'un simple clone.

Pour commencer, il est bourré de modes de jeu. Le mode solo à lui seul vous offre sept options, dont le mode « sans fin », une série de « mode clair » des niveaux de défi où vous devez effacer tous les blocs au-dessus d'une ligne, un mode « attaque contre la montre » de deux minutes et une série de casse-tête étapes. Pour plus de complexité, vous pouvez jouer au «mode poubelle», où des blocs solides tombent du haut de l'écran, ne se transformant en blocs de couleur pouvant être liés qu'au contact d'un maillon ou d'une chaîne nouvellement créé. Si vous voulez de la compétition, vous pouvez jouer à deux joueurs contre l'ordinateur, et cela prend la forme d'une « attaque contre la montre » ou bataille de dégagement de ligne, ou une « bataille de déchets » où faire disparaître des blocs dans votre scène fait apparaître des blocs dans votre ordinateur celui de l'adversaire. Il existe également un mode quotidien, dans lequel vous jouez à trois jeux par jour et le jeu suit vos scores sur un graphique.

Inutile de dire que le jeu met le jeu sans fil au sommet. Quatre joueurs peuvent s'affronter en utilisant une seule cartouche en attaque de score, en mode clair ou en batailles d'ordures. Ce dernier s'avère particulièrement rapide et furieux, car des ordures sont envoyées à tous les adversaires. Enfin, il est également possible de se battre avec des rivaux en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo. Les débutants peuvent affronter d'autres débutants dans un mode restreint spécialement pour eux (le jeu refuse l'accès une fois que vous avez rempli certaines conditions dans le mode solo), c'est tout contre le tout dans le mode Free Play Battle, les amis peuvent jouer avec des amis en utilisant le système de code d'amis désormais familier, et - bizarrement - vous pouvez jouer des matchs classés contre d'autres joueurs qui partagent le même date d'anniversaire.

Maintenant, tout le contenu et les modes de jeu du monde n'auraient aucune importance si PPL ne jouait pas bien, mais le fait est que c'est un jeu de puzzle presque parfaitement construit. En jouant en solo, il semble au premier abord que le simple fait de survivre pendant un temps raisonnable vous rapportera un score décent, mais le fait est que le jeu prend tellement de vitesse au moment où vous atteignez la barre des quinze minutes que vous n'aurez plus de espérer. Au lieu de cela, la compétence consiste à maximiser votre temps, à aligner les blocs le plus rapidement possible, tout en pensant suffisamment à l'avance pour créer des chaînes et des combos à plus haut score. En conséquence, c'est un jeu qui exige des réflexes rapides et une stratégie à long terme, ainsi que le genre d'intuition mystérieuse que vous ne pouvez construire qu'au cours de périodes de jeu plus longues. Je pensais que je devenais bon, mais ensuite j'ai regardé ma femme jouer. Elle jouait discrètement au PPL depuis une semaine environ, et la regardait construire des chaînes et des combos avec une vitesse et une précision franchement nauséabondes m'ont montré que je n'étais même pas près de maîtriser le jeu.

Cela donnait non seulement un sens aux disparitions fréquentes de ma moitié au cours de la semaine dernière, mais cela m'a également fait soupçonner que le jeu solo était ridiculement addictif. Et c'est ce qui s'est avéré être le cas. Hier soir, une période désastreuse de « juste une dernière séance » m'a fait manquer la première demi-heure de House MD (un programme que je normalement traverser l'enfer et les hautes eaux pour voir), puis une rechute m'a fait tenir de la minute où House a terminé jusqu'à près d'une heure du matin. Je peux également signaler que c'est le genre de jeu qui infeste alors vos rêves: un exploit auparavant uniquement géré par des joueurs comme Tetris et le Doom original.

S'il est compulsif en mode solo, PPL est férocement compétitif en multijoueur. J'ai été humilié dans "l'attaque du score" à la maison et à l'international par la magie de la NWC, et pourtant je reviens toujours pour moi. Une fois de plus, le service de Nintendo prouve que le jumelage et la configuration du jeu ne doivent pas être aussi difficiles que la plupart des jeux en ligne. eux, et je trouve que le manque de voix dans les matchs anonymes (vous pouvez l'activer pour les jeux d'amis) aide à adoucir la piqûre de l'écrasement défaite.


Pourtant, je ne pense pas que la véritable réussite d'Intelligent Systems réside simplement dans la création d'un jeu de puzzle aussi superbe, mais dans en faire un pour lequel vous jureriez que la DS a été conçue, et un qui est conçu pour le public le plus large possible dans écouter. Le fait que vous jouiez en tenant la DS comme un livre, à la manière d'un entraînement cérébral, est parfaitement logique compte tenu de la verticalité structure de l'aire de jeu, et il est difficile de penser à un autre jeu de puzzle qui utilise l'écran tactile de manière aussi bien. N'importe qui, d'un enfant de cinq ans à votre grand-mère, pourrait le saisir en quelques minutes, et pendant que vous jouez, les commandes semblent se fondre dans un flux fluide de manœuvres rapides de glisser-déposer. De plus, vous avez le choix entre dix thèmes visuels et bandes sonores différents; tous propres et élégants, mais embrassant des sensations différentes, d'une bande-son de style techno avec des blocs de néon à des symboles joyeux et une mélodie aérée et facile à écouter. Alors que les graphismes mignons de Pokemon Link ou Zookeeper ont sans aucun doute rebuté certains joueurs, il est difficile d'imaginer que quelqu'un ne trouve aucune des options ici à son goût. Je peux juste imaginer Nicole Kidman en train de jouer maintenant…

Certaines personnes pourraient voir ce genre de jeu comme une dilution des styles existants pour les goûts du marché de masse, mais si l'inclusivité de Nintendo continue de produire des jeux aussi bons à des prix aussi bas, alors je suis tout à fait pour il. Pour tout ce qui est juste un autre jeu de puzzle, Planet Puzzle League est toujours l'un des puzzles les plus substantiels packages de jeu que j'ai jamais rencontrés et c'est confortablement là-haut avec Lumines comme point culminant de la genre. Pour 20 £ ou moins, c'est un vol absolu.


"'Verdict"'


Nouveau titan du genre des jeux de réflexion, Planet Puzzle League est tout ce qu'il y a de bien sur la DS. C'est accessible, magnifiquement présenté et totalement addictif.

Score de confiance

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