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Nouvelle critique de Super Mario Bros

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 24,99 £

Si vous suivez Mario depuis les jours de gloire de la NES, la plupart de ce que vous devez vraiment savoir se trouve dans le titre. Il s'agit du premier nouveau jeu Super Mario depuis Super Mario Sunshine en 2002, et du premier nouveau jeu Mario en 2D – sans compter les mises à jour ou les remakes – depuis Super Mario World en 1992. Maintenant, tout ce que vous devez savoir, c'est s'il s'agit d'un Super Mario digne de ce nom, auquel cas je vous suggère de regarder le score, de courir, d'acheter et de jouer.

Le reste d'entre vous aura peut-être besoin de quelques détails supplémentaires. Eh bien, il s'agit essentiellement d'un effort similaire à celui de Sonic Rush de l'année dernière: un classique, qui revient aux racines du jeu de plateforme 2D avec des visuels améliorés qui tirent parti de la puissance 3D de la DS. Bien sûr, il y a une différence majeure. Sonic Rush s'est toujours senti un peu comme des excuses, comme si Sonic s'excusait pour Sonic Adventures 1 et 2 et Sonic Heroes, et qu'il était lui aussi heureux d'être de retour en 2D, où il appartenait. Le nouveau SMB se sent moins comme le retour du fils prodigue, pour la simple raison que Mario n'a aucune raison de s'excuser. Mario 64 semble maintenant certain d'avoir une place dans la salle des plus grands jeux de tous les temps dans le Temple de la renommée des grands jeux, et Super Mario Sunshine, bien qu'inférieur, était toujours en train de fracasser des trucs.



Tout de même, il y a quelque chose de formidable à voir Mario revenir aux fondamentaux. Et croyez-moi, ils sont vraiment fondamentaux. Tout comme dans le Super Mario Bros original, vous commencez chaque niveau avec le plombier joufflu à une extrémité, le mât d'arrivée à l'autre, et tout un tas de plates-formes, de pièces de monnaie et d'ennemis entre les deux. Les commandes ignorent fondamentalement - et à juste titre - l'écran tactile DS. Vous courez et vous sautez, rebondir sur les ennemis les détruit, et les carapaces de tortue Koopa libérées peuvent être lancées sur d'autres méchants. Les briques et les blocs d'or - qui peuvent ou non contenir des pièces de monnaie ou des objets spéciaux - peuvent être joyeusement écrasés par le bas, tout en appuyant sur vers le bas en sautant au-dessus d'eux libère le bon vieux Ground Pound - un piétinement lourd en bas qui détruit tous les blocs assis au dessous de.

À bien des égards, c'est comme revenir au tout début du jeu de plateforme, et pourtant New SMB ne se sent jamais aussi vieux. C'est peut-être parce que, dès le début, Nintendo a eu le contrôle et le mouvement d'une manière que peu de franchises de plates-formes rivales ont jamais gérées. Il y a une réactivité aux commandes - une façon de peaufiner les sauts, les chutes et les glissades de Mario - c'est en fait un plaisir en soi. Et cela signifie que, peu importe à quel point les choses deviennent difficiles, vous sentez toujours que vous vivez ou mourez par vos propres compétences, et non par un défaut des mécanismes de base du jeu. Le jeu intègre même des mouvements familiers des jeux de plateforme plus récents – triple saut, saut mural, sidling et ledge balançant - d'une manière qui les rend parfaitement naturels, comme ils l'ont toujours été là. Et le meilleur de tous, le casting habituel de bestioles est de retour pour cacher Mario: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Les plantes Piranha, les Boos, les Bob-ombs, les Chain Chomps, les Goombas, les Paratroopas et les Thromps sont tous présents et comptabilisés pour.

Tout aussi important, New SMB n'a jamais l'air si vieux. Oui, c'est en 2D. Bien sûr, il semble utiliser une combinaison de sprites et d'arrière-plans 2D et 3D. Mais ses visuels lumineux et magnifiquement ombrés semblent un mariage parfait du style de Mario World avec les personnages et les effets de Mario Sunshine. De plus, New SMB a suivi l'exemple de Yoshi's Island en mettant en jeu des éléments 3D. Nous ne parlons pas seulement de l'arrière-plan, mais des éléments qui contribuent réellement à faire du jeu ce qu'il est.

Ceux-ci commencent avec Mario lui-même. Comme toujours, frapper certains blocs libérera une mise à niveau à collectionner; le champignon rend Mario plus grand et plus fort; la fleur de feu lui donne un costume blanc soigné et la capacité de lancer des boules de feu rebondissantes. Cependant, New SMB en ajoute de trop nouvelles. Le premier, un minuscule champignon bleu, le transforme en Mini Mario – un plombier de la taille d'une pinte qui peut se faufiler à travers de petits espaces, sauter plus loin et plus haut, et même courir sur l'eau. Le second le transforme en Mega Mario: un monstre de la taille d'un écran qui détruit tout ce qui se trouve sur son chemin. La vue de Mega Mario sur le saccage est toujours un spectacle, et c'est particulièrement satisfaisant lorsque vous voyez un méchant particulièrement irritant piétiné dans la poussière.

Cependant, New SMB va sans doute au-delà même de l'île de Yoshi dans la façon dont il exploite sa technologie tout au long du jeu, pas seulement dans les batailles arrêtées ou les séquences de poursuite. Il y a des niveaux entiers où les marées vont et viennent, le niveau d'eau monte et descend pour rendre de nouvelles plates-formes accessibles ou faire remonter à la surface les méchants engloutis. Il y a des niveaux pleins de champignons géants qui poussent, s'inclinent et rétrécissent pendant que vous essayez de vous frayer un chemin; niveaux avec des monstres marins à chevaucher ou des anguilles monstres terrifiantes à fuir. Tout au long, il y a le sentiment que tout ce qui s'est passé avant, attendez - vous n'avez encore rien vu.

Vous voyez, tout est question d'invention. Le jeu de plateforme moyen a tendance à diffuser ses principaux éléments dans les premiers niveaux, puis à les re-présenter simplement plus fort et plus rapidement qu'auparavant. Avec la série Mario, Nintendo a toujours pris un chemin différent: ajouter de nouveaux dangers ou de nouveaux mécanismes à chaque niveau, puis – juste au moment où vous pensez les avoir léchés - trouver des moyens de les combiner qui vous font exercer votre cerveau, pas seulement votre réflexes. De plus, le niveau de difficulté est presque parfait; la victoire est toujours à votre portée, il vous faudra peut-être encore quelques coups pour la saisir.


Bien sûr, Mario ne serait pas Mario sans secrets. Les niveaux eux-mêmes en regorgent: des blocs cachés qui déclenchent des étoiles ou des power-ups; zones et chemins cachés; raccourcis de chaîne et sections de nuage cachées. Mais New SMB va plus loin. Bien que Sonic ait toujours eu des itinéraires alternatifs à travers chaque niveau, cela a toujours été une expérience linéaire, une étape menant à la suivante dans une progression prévisible. Mario vous donne un peu plus de choix. Comme Super Mario World, New SMB organise ses niveaux en mondes, chacun étant une carte avec les différentes étapes et chemins choisis. Il y a toujours une route principale à emprunter, mais la collecte de pièces d'étoiles spéciales à chaque étape vous permet de débloquer des itinéraires et des étapes supplémentaires qui peuvent être ou non plus faciles ou plus gratifiants. Et avouons-le; vous voudrez probablement tous les jouer de toute façon.

Et pendant que vous y êtes, vous vous rendrez vite compte qu'il y a deux mondes supplémentaires à découvrir - il vous suffit de trouver le chemin. Tout cela signifie qu'il y a plus de jeu ici que vous ne le pensez au départ. Je ne suis généralement pas du genre à rejouer sans fin les niveaux afin d'extraire le moindre secret, mais avec ce jeu, je ferais une exception. La recherche d'indices et d'indices devient un exercice de détection fascinant - à quoi sert ce commutateur? Comment diable puis-je entrer là-dedans? – et vous vous retrouvez non seulement à parcourir les niveaux, mais à essayer de vous frayer un chemin dans l’esprit du concepteur. En fait, si vous ne revisitez pas les niveaux et ne débloquez pas tous les trucs sympas, vous manquez un peu l'essentiel.

Après tout ce génie solo, toutes les options multijoueurs devaient forcément se sentir un peu coincées, mais New SMB est étonnamment bien fourni avec la bonté à deux ou quatre joueurs. Tout d'abord, même si cela pourrait juste aiguiser votre goût pour un mode coopératif approprié - malheureusement toujours pas implémenté - le jeu à deux joueurs Mario vs. Le mode Luigi permet à deux joueurs de s'affronter sur cinq étapes pour des pièces étoiles. C'est une diversion amusante, bien que limitée. Les jeux de société s'en sortent mieux en raison de la quantité que de toute autre chose. Divisés en sous-catégories action, puzzle, table et 1 contre 1, ils présentent le genre de jeux de tir rapide familier de Mario Party (et quelques-uns peuvent être très familiers, ayant été tirés directement de Super Mario DS). Pour la plupart, ils sont simples à prendre en main et à jouer, mais extrêmement agréables en bonne compagnie, avec des efforts allant d'une bataille de boules de neige idiote à un tour de style Mario sur un vieux casino favoris.

Au final, je suppose qu'il y aura beaucoup de débats à ce sujet parmi les fidèles de Nintendo: est-ce vraiment aussi bon que Yoshi's Island? Cela se rapproche-t-il vraiment de la profondeur de Super Mario World? Est-il aussi inventif que Super Mario 3 l'était à l'époque? Peut-être, mais alors, peut-être pas. Mais arrêtez. Faites une pause une seconde et souvenez-vous de ce dont nous parlons ici: un jeu qui se compare à certains des meilleurs jeux de tous les temps. Le fait même que nous puissions avoir ce débat vous donne une idée de son excellente qualité. Alors rencontrez les New Bros. – c'est la même chose que les anciens frères, mais nous ne voudrions pas qu'il en soit autrement.


"'Verdict"'


Un nouveau Mario 2D d'assaut qui tient à l'héritage de ses prédécesseurs légendaires, et une autre bonne raison pour laquelle la DS est la machine de jeux de l'année.

Score de confiance

Caractéristiques

Cote PEGI 3+
Genre Action/Aventure
Joueurs) 4
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