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Project Zero 3: La revue tourmentée

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'examen: 25,00 £

”’Plateforme: PS2”’


Je ne suis pas vraiment sûr que je devrais recommander ce jeu, et je vais vous dire pourquoi. Dimanche soir dernier, j'ai fait l'erreur de me faufiler dans un match avant d'aller me coucher. En conséquence directe, je me suis réveillé les yeux larmoyants et brisé le lundi matin, ayant à peine dormi un clin d'œil. À juste titre, pour un jeu qui se déroule principalement dans les rêves sombres de ses personnages principaux, The Tormented m'a donné les pires cauchemars que j'ai eu depuis des années.

Vous voyez, il existe de nombreux jeux effrayants, allant de l'époque d'Alone in the Dark jusqu'aux féroces assaut de Resident Evil 4, mais à l'exception de Silent Hills 1-3, je ne vois rien d'aussi effrayant que le Project Zero séries. Le premier était souvent considéré comme une bizarrerie – qui avait entendu parler de quelque chose d'aussi stupide qu'un jeu d'horreur de survie où vous envoyiez des fantômes à l'aide d'une caméra mystique? Mais ceux d'entre nous qui ont persisté l'ont vu comme un modèle pour la grandeur à venir; une série de jeux qui a pris les thèmes et les styles du cinéma d'horreur japonais en plein essor et les a utilisés pour vous effrayer. Cette promesse a été confirmée par la suite, Crimson Butterfly, qui a élargi le cadre d'un maison hantée d'un village de damnés, jetant dans un complot maudit avec une émotion surprenante coup de poing. La troisième et, nous dit-on, la dernière partie de la trilogie est encore plus sombre et effrayante. C'est pourquoi, après dimanche soir dernier, je n'y joue que le matin avec la lumière du jour qui se glisse à travers les rideaux.



Cette fois, le principe a légèrement changé. Project Zero s'est toujours déroulé dans une zone grise entre réalité et dark fantasy, mais c'est le premier où l'action se déroule explicitement dans les rêves du protagoniste. Ayant perdu son petit ami dans un accident de voiture, la photographe Rei Kurosawa passe ses nuits dans un cauchemar récurrent, où elle erre les chambres et les couloirs d'un manoir fantomatique, apparemment peuplé par les esprits agités de survivants culpabilisés de les accidents. Chaque nuit, elle explore de nouvelles zones, résolvant des énigmes, dévoilant les secrets de la maison et repoussant les apparitions hostiles à l'aide de la tristement célèbre caméra. Chaque jour, elle essaie de démêler ce qu'elle a vu et appris la veille, avec l'aide d'un assistant courageux, Miku, et le film exposé qu'elle trouve dans le mystérieux vieil appareil photo sur son bureau.

Au début, cette séparation entre l'exploration de la nuit et l'enquête du jour offre un certain soulagement au joueur assiégé de Project Zero - après tout, il n'y a que si de nombreuses rencontres rapprochées avec des femmes effrayantes aux cheveux noirs flottant vers vous avec les serres tendues en sifflant "Je ne te laisserai pas partir" que le cœur moyen peut accepter s'étirer. Après un certain temps, cependant, la ligne commence à s'estomper. L'effet statique étrange que vous voyez dans les rêves commence à apparaître pendant la journée; des visions commencent à apparaître dans votre salon; une visite à l'hôpital tourne horriblement mal et, pire encore, un tatouage douloureux s'étend de votre épaule chaque matin, un peu plus loin chaque jour, avant de disparaître. L'implication est claire - soit Rei trie la maison dans vos rêves, soit un jour elle deviendra résidente permanente.

La décision de revenir du village hanté de Crimson Butterfly dans un seul manoir peut sembler un étrange pas en arrière, mais, avec quelques réserves, je viendrai à plus tard, cela prend tout son sens, permettant aux développeurs de créer une pièce d'ambiance plus ciblée où le retour à des zones spécifiques apporte une résonance épouvantable à chacun temps. De plus, on a toujours le sentiment que le manoir a plus d'horreurs à dévoiler; des chambres plus secrètes et effrayantes à découvrir – à condition de survivre assez longtemps pour les voir.


L'atmosphère qui en résulte est électrique, de la pire des manières. Comme toujours avec Project Zero, il s'agit en grande partie de l'audio - plein de musique d'ambiance sombre et de bruit étrange et introuvable - tandis qu'une partie est le utilisation d'angles de caméra fixes qui retardent votre connaissance de votre environnement tout en laissant entendre que quelque chose de méchant se cache dans le ombres. En vérité, cela peut rendre le jeu démodé, en particulier à la suite de Resident Evil 4, mais vous ne pouvez pas nier que cela fonctionne… souvent trop bien pour le confort.

En termes simples, Project Zero a toujours poussé le facteur peur à trois niveaux. Premièrement, le sentiment susmentionné que quelque chose vous attend dans la pièce voisine ou dans le coin sombre. Deuxièmement, dans ses visions soudaines, ses enregistrements vocaux et ses notes éparses, il y a toujours l'impression que quelque chose d'affreux se passe, et que quoi que ce soit ne fera qu'empirer à mesure que vous vous rapprocherez du fond de il. Troisièmement, les fantômes eux-mêmes sont toujours effrayants. Ce n'est peut-être que moi, mais les spectres à la dérive et les psychopathes éthérés rapides de The Tormented semblent mille fois pires que les démons de Doom 3 ou les bio-horreurs dégoûtantes de Resident Evil. Certes, les formes traînantes de Silent Hill sont plus proches – et ne me lancent même pas sur Pyramid Head – mais à chaque fois Le Tourmenté laisse échapper un autre esprit, je me retrouve à couiner devant la télé comme une souris névrosée de Bagpuss avec Tourettes. C'est une autre raison pour laquelle j'ai arrêté d'y jouer tard le soir quand d'autres dans la maison essaient de dormir.

Et juste au moment où vous pensez que cela ne peut pas empirer, c'est le cas, avec l'introduction de deux nouveaux personnages jouables: votre assistante, Miku et un écrivain, Kei. Les deux ont des capacités supplémentaires - Miku peut s'adapter dans des espaces plus petits et développe un ralentissement pratique puissance, Kei peut utiliser la force brute pour éliminer les barrières que l'autre ne peut pas - mais les deux ont aussi leur faiblesses. Miku est a) fragile et b) inutile avec l'appareil photo à longue portée. Kei, quant à lui, est initialement sans défense contre les fantômes et doit trouver un endroit sûr pour utiliser son mouvement de peau spécial lorsqu'ils apparaissent. Me cacher, sans défense, pendant que les fantômes essaient de te chercher n'a pas, inutile de le dire, calmé mes nerfs du tout.


Ce qui vous fait avancer, c'est l'histoire et la structure fascinantes. Vous voulez aller plus loin dans l'histoire, vous voulez enfin lever le mystère. De plus, il y a un vrai sentiment que The Tormented complète l'histoire de Project Zero. Miku était l'héroïne du premier match, et son frère perdu Mafuyu a également son rôle à jouer ici. Kei, quant à lui, est l'oncle de Mio et Maya de Crimson Butterfly, tirant ce volet de l'histoire pour démarrer.

Cependant, certaines choses peuvent parfois vous inciter à abandonner. Tout d'abord, le niveau de difficulté semble plus élevé que la deuxième partie - à moins que vous n'ayez le bon sens de jouer en mode facile la première fois - avec le jeu. jeter très tôt dans la procédure les fantômes les plus ennuyeux qui se déplacent et se téléportent, et exiger des compétences en caméra dès le départ. Comme le système de visée et de ciblage a toujours été un travail difficile, votre personnage prenant beaucoup trop de temps à tourner, ce n'est pas la chose la plus facile au monde. Deuxièmement, il y a plus un sentiment de répétition, certaines zones de la maison perdant leur terreur une fois que vous avez vu avec chaque personnage plusieurs fois - bien que parfois le jeu puisse l'utiliser pour vous déséquilibrer partout encore. Et pourquoi jeter des fantômes au hasard une fois que le jeu a passé sa phase intermédiaire? Il est déjà assez difficile de revenir à un point de sauvegarde après une rencontre, sans qu'un esprit errant ne vous tue avant d'y arriver.

Et ce sont ces facteurs qui me font ajouter que The Tormented n'est pas la meilleure introduction à la série - pour cela, j'oublierais la première partie et j'irais directement à Crimson Butterfly. En fait, dans l'ensemble, ce n'est pas un jeu aussi brillant, varié ou profondément mémorable que son prédécesseur. Cependant, il y a quelque chose dans son ton sombre et sa peur concentrée qui en fait un must absolu pour tous ceux qui ont apprécié ce jeu. Si vous ne l'avez pas encore fait et que vous vous considérez comme un fan d'horreur, arrêtez de lire maintenant et faites du shopping - les deux jeux méritent une partie de votre temps précieux.


"'Verdict"'


Un jeu d'horreur fantastique et vraiment effrayant, et une suite digne du puissant Crimson Butterfly. S'il perd avec un gameplay trop délicat ou répétitif, il triomphe en termes d'atmosphère maussade.

Score de confiance

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