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The Witcher 3: Blood & Wine Review

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Avantages

  • Vaste et magnifique nouvelle terre à explorer
  • Plein de quêtes excellentes et variées
  • Écrire toujours parmi les meilleurs jeux
  • Combats fantastiques avec de nouvelles capacités de combat

Les inconvénients

  • Tout nouveau contenu existe dans une structure familière
Blood & Wine n'est pas une aventure traditionnelle de Witcher. Le développeur CD Projekt Red a parfois montré son esprit méchant, mais le changement de ton marqué dans cette extension finale est distinct, avec succès montrant la bêtise pompeuse et caracolante d'un endroit très éloigné des terres ravagées par la guerre où Geralt est devenu si habitué.

Par exemple, dans The Witcher 3Dans le monde de la guerre, de la politique et des monstres, il y a aussi une économie composée de couronnes, d’orens et de florens. Ces deux dernières monnaies sont inutiles - rendues obsolètes après l’invasion par Nilfgaard des royaumes du nord - mais peuvent se trouvent encore sur des cadavres, dans des coffres et des grottes, comme on pourrait s'y attendre si une forme entière de monnaie devenait soudainement sans valeur.

C’est un outil de construction du monde discret mais intelligent qui évoque l’idée d’une nation assiégée, mais il peut aussi être facilement exploité; visitez la banque centrale de Novigrad et en appuyant sur un bouton, vous pouvez transformer cette pièce sans valeur en couronnes à dépenser. C’est simple et rapide.

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Déplacez-vous vers le duché de Toussaint - la vaste nouvelle région de la campagne préservée de Blood & Wine célèbre pour ses vins légendaires - et les choses ne sont pas aussi simples qu'elles pourraient l'être. Il n’ya pas de guerre ici, pas d’économie en ébullition, mais lorsque Geralt se rend dans la capitale Beauclair pour récupérer l’argent que lui a laissé un associé endetté, il se retrouve à la poursuite d’une trace écrite. Une bataille de mots plutôt que d'épées.

Perdre patience avec des employés de bureau nonchalants incapables de tâches simples, traquer les propriétaires de banques insaisissables réticents à dire où se trouve réellement l'argent et rechercher haut et bas les documents officiels à faire et à faire et les papiers importants n ° 639; La patience de Geralt diminue à mesure que votre amusement grandit. Dans le jeu de base, cela pourrait s'éterniser ou, à l'occasion, même ennuyer. Mais dans un monde de chevaliers poncey et d'hilarité gazouillante, cela fonctionne vraiment.

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Toussaint est le plus bel endroit que CD Projekt Red ait jamais créé. Avec des collines verdoyantes baignées de soleil orange, la distance de tirage étendue montre non seulement la mise à niveau graphique vantée, mais permet des visites merveilleuses.

Explorez la campagne et vous trouverez de vastes vignobles, des moulins en activité, des ruines antiques et le bord de la rivière auberges - loin des camps de réfugiés boueux de Velen, des bûchers, des champs de bataille ravagés par des cadavres et de l’abandon les villes. Beauclair, assis au sommet d'une ruine elfique, est visible de presque tous les points du pays; un centre d'opulence que vous vous retournerez pour admirer de loin de temps en temps.

Les regards de Toussaint n’ont d’égal que par ses sons. J'ai toujours apprécié les différents motifs musicaux que The Witcher 3 utilise pour représenter chaque lieu - même les différentes îles de Skellige avaient des thèmes uniques. Blood & Wine n'est pas différent, mélangeant des chœurs vocaux en flèche avec des anches douces et un merveilleux sens du bavardage qui vend correctement cet endroit comme hyperréal.

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Ce n’est pas tout à fait amusant, cependant. Malgré son climat de carte postale et ses vallées pittoresques, la visite de Geralt à Toussaint n’est pas un jour férié - il a été convoqué par la duchesse pour aider à résoudre le mystère de «The Beast», une terreur inconnue qui a déjà tué plusieurs hauts gradés chevaliers.

L'enquête débute par trois combats intenses en succession rapide - un géant en maraude brandissant une meule, un monstre de roche blindé qui s'est libéré de ses contraintes lors d'un tournoi local, et une race de vampire particulièrement vicieuse appelée un bruxae.

De là, l'histoire se déroule, les vampires jouant un rôle majeur dans ce qui est une aventure étonnamment sombre. La représentation par CD Projekt Red de ces êtres incroyablement puissants est intéressante, offrant à la fois de superbes histoires et des opportunités de chasse fascinantes.

En particulier, le principal allié de Geralt est l’un des plus intrigants de la vaste distribution de soutien du jeu, et si vous l’avez déjà fait voulait s'asseoir avec un vampire pour une discussion approfondie sur la vie, la mort et tout le reste, Blood & Wine vous permet de faire cette.

À la base, Blood & Wine offre plus de ce que The Witcher 3 fait si remarquablement bien - qui est de placer vous êtes au centre de mini-drames de plus en plus bizarres qui se réunissent pour former un plus grand menace.

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Une maison maudite remplie de cuillères est un point culminant particulier, frappant une effrayante palpable qui se transforme en sympathie lorsque vous vous retrouvez face à face avec l'horreur de la maison. Il y a aussi d'excellents combats ici, à la fois dans et en dehors de la quête principale, qui figurent parmi les rencontres les plus difficiles du jeu. Que le jeu soit toujours à la fois passionnant et surprenant avec ses personnages et ses thèmes est un exploit.

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Plus impressionnant encore, CD Projekt Red s'appuie sur ses bases solides de plusieurs manières. En plus de l'histoire principale variée, il y a une poignée de contrats et quelques dizaines de quêtes secondaires à part entière. Celles-ci ont souvent été le point culminant des aventures de Geralt - des fils mystérieux qui mènent souvent à occurrences plus sinistres, plus dangereuses et parfois complètement étranges - et Blood & Wine n'est pas différent.

Ils vont de la recherche de déchets manquants sur une statue, à la résolution d'un conflit entre deux vignobles opposés, à l'aide d'un contremaître à terminer le travail sur un monument d'une déesse. Il y a beaucoup à aimer ici, et même si cela ne rivalise pas avec les rythmes émotionnels de la série de quêtes exemplaire du jeu principal Bloody Baron, tout est mémorable.

Il y a aussi des améliorations à l'alchimie et à l'artisanat, de nouveaux ensembles d'armures et d'armes. Vous obtenez les actes dans votre propre vignoble, dans lequel vous pouvez empiler une quantité exorbitante de pièces pour diverses améliorations dont Geralt et Roach peuvent bénéficier. Il y a même un lit, donc finalement Geralt peut se reposer plutôt que de rester assis dans les bois à méditer pendant des heures.

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Intelligemment, CD Projekt Red répond également aux exigences de haut niveau de l’extension. Plutôt que de vous forcer à accumuler des points de capacité en compétences que vous n'utiliserez jamais, Blood & Wine introduit des mutagènes. Débloqués via une quête secondaire que, bizarrement, vous pouvez complètement manquer, ceux-ci vous permettent de renforcer Geralt avec de puissantes capacités.

C'est le remaniement le plus substantiel de l'épée et de la mécanique magique du jeu à ce jour. Mon préféré est une mise à niveau de votre signe Aard qui le transforme en un rayon de congélation surpuissant, qui a également une petite chance d'exploser les ennemis lorsqu'il les frappe.

Il y a, bien sûr, des fonctionnalités que Blood & Wine ne change pas. Les sens de Geralt's Witcher restent au cœur de la résolution de tous les problèmes, et les scénarios de combat du jeu semblent souvent un peu déséquilibrés; quelques quêtes m'ont fait cogner la tête contre un mur, malgré le fait d'être surévalué et de réduire la difficulté.

Dans l'ensemble, cependant, ce sont de petites faiblesses dans un package qui dépasse 30 heures et livre régulièrement certains des meilleurs moments que CD Projekt Red nous a encore donnés.

Verdict

Blood & Wine est une expérience vraiment douce-amère. C'est la marque d'un studio à son apogée, totalement confiant et n'ayant plus rien à prouver, mais toujours déterminé à livrer un extension qui est plus généreuse avec son contenu que certains jeux complets - et qui est assez bonne pour être un prétendant au jeu de l'année à part entière droit.

Je suis triste de dire au revoir à Geralt, d'autant plus que nous venons d'avoir une toute nouvelle saveur d'un monde qui ne montre aucun signe de devenir obsolète. Comme l'a dit PT Barnum: «laissez-les toujours en vouloir plus». C'est exactement ce que fait CD Projekt.

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