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Lady Nightingale aurait pu sauver Call of Duty: Vanguard de la médiocrité

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AVIS: Polina Petrova est ce que Vanguard aurait dû être, car le tireur d'élite russe est le personnage le plus intéressant que Call of Duty ait offert depuis des années.

En tant que 19e jeu de la série principale Call of Duty, il est sûr de dire que nous connaissons tous très bien la franchise à ce stade. Une grande majorité des jeux Call of Duty suivent la même formule et utilisent les mêmes mécanismes de jeu, la principale différence chaque année se concentrant généralement sur les avancées graphiques.

Cette fois-ci, Call of Duty: l'Avant-garde essayé de mélanger un peu; vous incarnez quatre héros alliés, dont un pilote américain, un sergent britannique noir, un expert australien en démolition et une tireuse d'élite russe. Le jeu essaie de nous mettre à la place de ces parias tout au long du jeu, l'accent étant principalement mis sur le racisme auquel le sergent Kingsley doit faire face.

Mais je dirais que le personnage le plus intéressant - et le mieux géré - de cette liste est en fait le tireur d'élite Polina Petrova. Elle est l'un des très rares personnages féminins jouables de la franchise CoD, et son potentiel gaspillé est particulièrement visible.

Petrova est basé sur une vraie tireuse d'élite, Lyudmila Pavlichenko. Pavlichenko était une tireuse d'élite soviétique de l'Armée rouge pendant la Seconde Guerre mondiale et elle est créditée de 309 victoires officielles, ce qui fait d'elle la tireuse d'élite la plus réussie et la plus meurtrière de l'histoire du monde.

Lady Nightingale est également une référence claire à Pavlichenko, dont le surnom était Lady Death. À mon avis, c'est déjà assez intéressant pour justifier un scénario plus important. Combiné avec l'histoire donnée à Petrova concernant sa famille et Steiner, elle aurait facilement pu occuper le devant de la scène dans Vanguard.

Non seulement ce serait un moment très apprécié pour toutes les fans féminines de la franchise, mais si Sledgehammer la gardait mécaniques de jeu originales de ce jeu, ce serait l'une des refontes les plus rafraîchissantes de la franchise Call of Duty encore.

Depuis que j'ai joué à Vanguard, je peux dire que ses missions ont été les plus mémorables. Sa première mission s'ouvre lorsqu'elle parle à son père et à son frère, car vous avez la possibilité de vous promener dans Stalingrad et de discuter avec vos voisins.

Même si je n'étais pas très enthousiasmé par le début relativement lent et modeste de son histoire, s'il est construit sur toute une campagne au lieu de deux niveaux, il serait l'une des histoires les plus émouvantes de Call of Duty, car nous aurions le temps de comprendre pourquoi Petrova veut sauver la Russie et ses famille.

Call of Duty: l'Avant-garde

Non seulement son histoire a-t-elle eu beaucoup plus d'impact que les autres – toute l'histoire de l'expert australien en démolition Lucas Riggs était essentiellement basé sur le fait qu'il détestait tous ses supérieurs - mais ses mécanismes de jeu offraient beaucoup plus de variété à missions. Petrova peut escalader les murs et se déplacer rapidement en s'accroupissant, ce qui signifie que toutes ses missions offrent au joueur la liberté d'attaquer. Allez-vous tirer sur votre ennemi depuis les toits, ou allez-vous vous faufiler à travers les grilles et éliminer votre ennemi sans que personne ne le remarque?

Et tandis que Vanguard tentait de développer des thèmes plus profonds autour de la race concernant le sergent Kingsley, le manque de résolution et le ton déroutant a donné l'impression que Sledgehammer n'était pas prêt à s'engager dans ce type de scénario, et à la place, il voulait juste y faire allusion pour qu'il puisse le dire a essayé. Le thème autour de Kingsley est tombé à plat compte tenu des attitudes trop racistes de tout le monde, peu importe de quel côté ils se trouvaient.

Avec Petrova, cependant, son histoire concernant le genre atteint une conclusion beaucoup plus satisfaisante. Sa première mission commence avec tout le monde lui rappelant qu'elle est en fait une femme et qu'elle ne combattra donc pas aux côtés de son frère, même si elle est une tireuse d'élite plus talentueuse. Mais au fur et à mesure que la mission progresse, elle prend tout son sens, elle et d'autres personnages reconnaissant qu'elle était la seule personne qui aurait pu sauver tout le monde.

Encore une fois, s'il était fait sur une campagne complète, ce scénario aurait pu être encore plus étoffé, et on dirait que Sledgehammer était juste plus à l'aise de parler de genre plutôt que de race, ce qui remet en question la raison pour laquelle son personnage n'a pas été davantage mis en lumière.

Si Call of Duty veut utiliser la toile de fond bien usée de guerres réelles comme la Seconde Guerre mondiale, je ne vois pas pourquoi il ne peut pas utiliser les personnages historiques les plus intéressants, et utiliser à moitié une femme aussi fascinante que Pavlichenko est un déchets.

Si Activision veut redynamiser une série qui devient sans doute obsolète, elle doit mélanger les choses et prendre certains risques, et il ne le fera jamais s'il continue de pousser certaines des héroïnes les plus meurtrières de l'histoire dans le Contexte.

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