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Le Metaverse sera-t-il sans danger pour les enfants ?

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Metaverse en est encore à ses débuts, mais avec Mark Zuckerberg affirmant que nous ne sommes qu'à quelques années de sa sortie, sera-t-il sans danger pour les enfants ?Nous avons demandé à d'éminents experts en sécurité de nous faire part de leurs idées et d'aider à répondre à cette question. Voici ce que nous avons découvert.

Le Metaverse est un phénomène acheté par le changement de marque de Facebook en Meta et le nouvel objectif de Mark Zuckerberg de créer une réalité virtuelle et simulée à utiliser par les gens.

Il a été décrit par Zuckerberg comme un espace numérique interconnecté où les utilisateurs pourront vivre de nouvelles expériences via des avatars, indépendamment de leur environnement réel. Il est annoncé comme un lieu pour établir des liens sociaux, ainsi qu'un lieu pour apprendre et collaborer même si vous ne pouvez pas être dans le même espace physique.

Si vous voulez un aperçu complet de ce que Méta est et pourquoi l'entreprise a décidé de changer de nom, cliquez sur le lien avant. Cet article se concentrera sur le métaverse et sur son fonctionnement avec les enfants.

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Vous attendez-vous à ce qu'une vérification de l'âge soit introduite, puisqu'il n'en existe pas actuellement ?

David Emm, chercheur principal en sécurité chez Kaspersky, a expliqué à Trusted Reviews comment Meta exige les utilisateurs doivent avoir plus de 13 ans, mais il n'y a pas d'autres fonctionnalités pour restreindre ce qu'un enfant pourrait être exposé à.

« Selon les termes de Meta, Facebook exige que tout le monde ait au moins 13 ans avant de pouvoir créer un compte. Bien que l'on suppose que quelqu'un est assez âgé pour avoir un compte Facebook, il n'y a actuellement aucun moyen pour un parent de restreindre automatiquement ce à quoi un enfant est exposé », a déclaré Emm.

"Ils ne pouvaient le faire qu'en utilisant l'application Oculus pour voir ce que font leurs enfants - et en utilisant leur propre jugement pour décider si c'est approprié pour leurs enfants."

le Normes de la communauté Facebook s'appliquent aux personnes utilisant l'Oculus, mais actuellement, l'entreprise n'a aucun moyen de vérifier l'âge d'une personne rejoignant le site.

L'analyste principal Rupantar Guha, de l'équipe thématique de GlobalData, a déclaré à Trusted Reviews qu'à mesure que la réalité virtuelle gagne en popularité, la vérification de l'âge deviendra la norme.

"La vérification de l'âge n'est pas explicitement décrite sur l'application Oculus, mais l'obligation de lier un compte Facebook le fait automatiquement. À mesure que la réalité virtuelle gagne en popularité, la nécessité de vérifier l'âge deviendra la norme », a expliqué Guha.

"Les fabricants de casques VR utiliseront ces données pour la recommandation de contenu et le ciblage des publicités. Cependant, cibler des publicités personnalisées sur les enfants pourrait susciter des réactions négatives du public, de sorte que tous les fabricants de casques VR doivent en être conscients. La publicité contextuelle serait le meilleur moyen d'atteindre les enfants, et à leur tour, leurs parents - les principales cibles de monétisation. »

Jeff Norton, auteur de MetaWars: Fight For the Future, a expliqué à Trusted Reviews la mince frontière entre la liberté d'expression et la désinformation sur Internet.

"Si les dernières années des médias sociaux nous ont appris quelque chose, c'est à quel point l'équilibre est délicat entre la liberté d'expression et la désinformation", a déclaré Norton.

"Alors qu'Internet se développe et que nous interagissons sur de nouvelles plates-formes, nous devrons nous débattre avec des questions sur la façon de gouverner et surveiller tout, du langage inapproprié à la désinformation délibérée en passant par le discours de haine pur et simple.

Guha a ajouté à cela, disant que les adultes et les enfants devraient pouvoir utiliser le métaverse avec des paramètres qui limitent le langage grossier.

« Il devrait fondamentalement être intégré, tant pour les adultes que pour les enfants. Les métaverses doivent autoriser des paramètres tels que la recherche sécurisée et les filtres de grossièretés pour les utilisateurs. De plus, il devrait y avoir des modérateurs basés sur l'intelligence artificielle pour filtrer le langage inapproprié dans les chats publics. Au fur et à mesure que les métaverses évoluent au fil des ans et attirent l'attention des consommateurs, le besoin de modération du langage deviendra de plus en plus nécessaire », a conclu Guda.

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Vous attendez-vous à ce qu'il consacre du temps à modérer les comportements inappropriés ?

Guha a fait d'autres commentaires sur l'idée de modérer les comportements inappropriés, affirmant que ce sera plus difficile à gérer, étant donné que les métavers ne sont pas encore courants.

« Meta travaille déjà sur la modération des comportements toxiques dans ses métaverses. Mais il y a beaucoup de travail à faire, étant donné que les métavers ne sont pas encore courants », déclare Guha.

« Meta et d'autres fabricants de casques VR doivent considérer le comportement de modération comme un aspect fondamental, étant donné que les actions toxiques ne feront que croître à mesure que de plus en plus de consommateurs s'inscriront sur les plateformes. L'incapacité à créer un système robuste pour filtrer la toxicité aura un impact négatif sur les ambitions et la réputation du métaverse de l'entreprise.

David George, du directeur des services de l'équipe thématique de GlobalData, a expliqué à Trusted Reviews les problèmes entourant le métaverse, et comment les parents et les tuteurs des enfants devront garder un œil sur ce que sont leurs enfants en train de regarder.

"Je pense qu'il convient également de souligner que le concept de métaverse couvrira de nombreuses réalités virtuelles de nombreux fournisseurs avec différents publics cibles et politiques de modération.

"Le plus gros problème et défi sera que les parents s'assurent que leurs enfants s'en tiennent à ceux qui sont adaptés à leur âge, ce qui est déjà difficile à faire avec l'Internet existant", déclare George.

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Guha a poursuivi en expliquant comment Internet a créé des espaces pour les enfants et comment le métaverse essaiera probablement de faire de même.

« Le métaverse en est encore aux premiers stades de développement et le public cible immédiat sera les adultes. Au fur et à mesure que le métaverse mûrit, je suis sûr qu'il y aura du contenu et des espaces spécifiques pour les enfants », déclare Guha.

«De nombreux enfants utilisent des plateformes comme Fortnite et Roblox pour socialiser et jouer, donc des politiques de sécurité des enfants sont déjà en place. Alors que le métaverse aura des problèmes de confidentialité plus importants, compte tenu de sa nature immersive et de sa capacité à collecter des données biométriques, les politiques de sécurité en ligne doivent évoluer en conséquence.

Emm a ajouté que le métaverse mettra probablement en œuvre des moyens permettant aux parents de surveiller ce que leurs enfants regardent.

"Je m'attendrais à ce qu'en réponse au" code des enfants "et au projet de loi sur la sécurité en ligne, Meta mette en œuvre des moyens aux parents de restreindre ce que leurs enfants peuvent faire dans le métaverse et ce à quoi ils sont exposés », Emm expliqué.

"Je pense aussi qu'il est probable que des espaces spécifiques pour les enfants soient créés - de la même manière que nous avons vu l'émergence de réseaux sociaux conçus pour les enfants."

Norton a ajouté que chaque plate-forme adoptera ses propres règles, de la même manière que les sites de médias sociaux le font déjà.

"Chaque plate-forme aura ses propres règles, normes et termes et conditions", explique Norton.

"L'optimiste en moi aimerait penser que des normes sociales émergeront selon lesquelles les comportements inappropriés ne seront pas tolérés, mais Malheureusement, il semble qu'il y ait toujours de la place pour les abus en ligne et le métaverse pourrait devenir un terrain plus fertile pour nos pires instincts. Il y a une illusion de liberté totale qui vient de l'anonymat, et ceux qui agissent et parlent via un avatar anonyme peut très bien se comporter encore pire que ce que nous avons déjà vu les gens sur Twitter faire.

Guha a affirmé qu'il serait à l'aise de laisser ses enfants utiliser le métaverse, mais seulement s'il était satisfait de la disponibilité des facteurs suivants :

  • Contenu et expériences pertinents
  • Mesures de sécurité pour freiner les comportements inappropriés
  • Chat sécurisé avec un niveau substantiel de filtrage des mots inappropriés
  • Surveillance parentale des activités et des expériences des enfants dans le métaverse

Norton a également mentionné que ses enfants utilisent des ressources en ligne, les récents événements de Covid-19 ayant changé la façon dont les enfants utilisent Internet.

«J'ai deux garçons et la pandémie les a fait entrer dans le métaverse avec l'apprentissage en ligne lors du premier verrouillage. En tant que parents, nous avions en fait fait un assez bon travail pour limiter le temps d'écran et donner la priorité à la lecture plutôt qu'à la visualisation, mais la pandémie a tout changé », affirme Norton.

"Et pour la génération, j'appelle les" enfants covid ", il n'y a pas de retour en arrière. Et après avoir cédé… nous avons autorisé Minecraft à entrer dans la maison au printemps 21, et ce génie ne retournera jamais dans sa bouteille. Au mieux, les garçons coopèrent et coordonnent la construction et le jeu dans le monde virtuel. Au pire, cela les a transformés en toxicomanes.

"Et c'est l'énigme pour les parents et les utilisateurs; le métaverse offrira des opportunités incroyables de connexion et d'interaction, mais cela se fera probablement au prix d'opportunité de participer au monde réel. S'il y a une chose que nous avons apprise en tant qu'êtres humains, c'est que nous ne pouvons pas être à deux endroits à la fois.

Emm pense également qu'un tuteur ou des parents devraient aider à guider leur enfant tout au long du processus.

"J'hésiterais à laisser les enfants utiliser le métaverse sans surveillance et sans avoir au préalable vérifié ce qu'ils feraient. Je pense que la surveillance parentale est essentielle.

L'analyste thématique de GlobalData, Emma Taylor, a expliqué à Trusted Reviews comment les réseaux sociaux déjà existants les sites de médias peuvent être dangereux pour les enfants, et comment le métavers va probablement exacerber le courant situation.

"Toute plate-forme utilisée pour consommer du contenu numérique comporte un éventail de dangers potentiels, en particulier pour les enfants", affirme Taylor.

"Le principe du métaverse est de créer une plate-forme globale où vous pouvez travailler, faire du shopping, jouer et socialiser et sera donc sans aucun doute très attrayant pour les enfants. Cependant, il est difficile de voir comment le métaverse sera réglementé de manière appropriée, en particulier dans la mesure où il pourrait devenir sans danger pour les enfants. »

Taylor poursuit en disant que la taille même des informations qui seront extraites du métaverse est actuellement difficile à prévoir.

« Les technologies sous-jacentes associées au métaverse, comme les plateformes de médias sociaux, sont déjà considérées comme largement préjudiciables aux enfants.

"Malheureusement, il est probable que les problèmes attribués à ces plateformes seront étendus, voire exacerbés dans le métaverse car non seulement suivra-t-il un modèle similaire basé sur la publicité, mais il sera plus immersif, s'intégrera encore plus dans la plupart des aspects de nos vies et sera plus difficile à réglementer.

«Les raisons en sont; l'ampleur des données personnelles qui peuvent être récoltées à partir du métaverse, l'implication d'un grand nombre de différents développeurs et sociétés, sa dissociation de toute autorité nationale, et sa portée inconnue et potentiel."

Norton ajoute à cela en affirmant que le Metaverse posera des problèmes similaires à ce qui est déjà accessible sur Internet.

« Je ne pense pas que ce sera plus ou moins sûr que notre Internet actuel, ou même le monde réel. Les interactions sociales, en particulier en ligne, comportent de nombreux risques contre lesquels les parents doivent se prémunir », déclare Norton.

«Je pense que les plateformes elles-mêmes ont le devoir de veiller à ce qu'aucun mal ne soit causé aux utilisateurs les plus vulnérables, et peuvent en effet devoir prendre des mesures spéciales pour garder certains espaces interdits. On me rappelle qu'il est de la responsabilité du propriétaire d'une piscine de garder la piscine derrière une clôture et une porte verrouillée, de prendre des mesures raisonnables protéger les personnes contre ce que la loi appelle une « nuisance attrayante ». Big Tech a probablement besoin de clôtures et de portes verrouillées sur certaines parties du métaverse.

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