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Pratique: examen de Ghostwire Tokyo

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Premières impressions

Ghostwire: Tokyo présente un monde fascinant à explorer, avec la vision effrayante de Tokyo et exploration de la mythologie japonaise prouvant une expérience très différente par rapport aux autres RPG d'action de Béthesda. Cependant, le combat peut être à la fois ennuyeux et frustrant malgré la gamme de capacités surnaturelles à votre disposition, ce qui met un gros frein à ce thriller surnaturel. Espérons que les choses s'améliorent au-delà des deux premiers chapitres.

Disponibilité

  • Royaume-UniPrix ​​de vente conseillé: 59,99 £
  • Etats-UnisPrix ​​de vente conseillé: 59,99 $
  • L'Europe Prix ​​de vente conseillé: 69,99 €
  • CanadaPrix ​​de vente conseillé: 79,96 $ CA

Principales caractéristiques

  • Genre: Action-RPGAlors que Ghostwire: Tokyo peut flirter avec les tropes d'horreur, il s'agit plutôt d'un RPG d'action qui comporte très peu de sauts.
  • Date de sortie:Disponible à partir du 25 mars 2022
  • Plateformes :PC et PS5

introduction

Les joueurs ont été lâchés à Tokyo dans d'innombrables jeux vidéo au fil des ans, mais la capitale du Japon est très différente dans Ghostwire: Tokyo.

Les foules animées ont disparu, sans aucun humain en vue. Au lieu de cela, des personnages macabres hostiles errent dans les rues. Certains ressemblent à des employés de bureau sans visage, tandis que d'autres prennent la forme d'écolières sans tête, avec leurs caquètements sinistres résonnant dans les rues vides.

Ghostwire: Tokyo a un ton sinistre indubitable, avec Tango Gameworks (les créateurs de The Evil Within série) tissant dans plusieurs tropes d'horreur de la mythologie japonaise pour créer à la fois troublant et unique réglage.

Mais ceux qui ont le cœur faible n'ont pas à s'inquiéter, car Ghostwire: Tokyo manque de tension et de peurs pour être vraiment considéré comme faisant partie du genre de l'horreur. Au lieu de cela, il s'agit d'un RPG d'action avec une perspective à la première personne, avec des nuances d'Elder Scrolls et de Fallout, malgré l'échange d'épées et d'armes à feu contre des capacités paranormales.

Bethesda Softworks m'a donné accès aux deux premiers chapitres de Ghostwire: Tokyo sur PS5, donc après avoir joué les premières heures, voici mes premières réflexions.

Récit

  • Une vision unique de Tokyo comme décor
  • Une prémisse intrigante vous rend rapidement accro
  • Le format du monde ouvert semble un peu archaïque

Ghostwire: Tokyo vous plonge en plein centre de Tokyo pendant une apocalypse, les habitants de la ville disparaissant alors qu'une mystérieuse couverture de brouillard descend sur la ville.

Vous assumez le rôle d'Akito, un Japonais ordinaire qui est apparemment le seul survivant de la purge. C'est clairement grâce à un esprit appelé KK, qui possède Akito pour lui conférer des pouvoirs surnaturels.

Bien que KK ne soit pas capable de contrôler son corps, il est capable de converser avec Akito, offrant des explications sur les événements surnaturels et offrant des conseils pour débarrasser la ville des visiteurs fantomatiques. Le dialogue est en japonais par défaut, avec des sous-titres offrant des traductions pour les anglophones. Vous pouvez passer à un doublage anglais si vous préférez, bien que cela entraîne une baisse notable de la qualité du doublage.

Ghostwire: décor de Tokyo

L'histoire ajoute quelques rebondissements intéressants, la sœur d'Akito devenant inexplicablement une personne d'intérêt pour l'antagoniste en chef, Hannya. Je suis intrigué de voir comment l'histoire se déroule, même si personnellement, je ne pense pas que ce soit l'attraction principale de Ghostwire jusqu'à présent. Les quêtes secondaires semblent plus intéressantes, car vous aidez principalement les esprits à terminer leur "affaire inachevée" afin de trouver la paix.

Le monde créé par Tango Gameworks est plus intrigant que l'intrigue, avec des esprits patrouillant dans les rues et des yokai - sous la forme de chats flottants - vendant des marchandises dans les magasins du coin de la rue.

Ceux qui ne connaissent pas le folklore japonais peuvent trouver le changement de ton entre sinistre et loufoque choquant. À un moment donné, j'ai rencontré un raton laveur parlant qui m'a demandé de rechercher ses amis cachés dans toute la ville. Cela ne semble pas à sa place dans un jeu avec beaucoup d'horreurs surnaturelles, bien que le Japon ait une vision des esprits très différente de celle que nous avons ici à l'ouest.

Protagoniste de Ghostwire Tokyo

Je suis également un peu inquiet que la carte du monde ouvert soit un peu trop stéréotypée. La carte est couverte d'icônes et de points d'intérêt, tels que des sanctuaires qui cachent des objets de valeur et des portes Torii corrompues qui peuvent être nettoyées afin de dissiper le brouillard causant des dégâts.

En conséquence, je ne me suis jamais senti assez curieux pour m'aventurer hors des sentiers battus et explorer la ville à mon rythme. Avoir une liste de contrôle des objectifs à remplir semble archaïque après avoir quitté le dos de Anneau d'Elden. Cela dit, je n'ai exploré qu'une petite partie du monde jusqu'à présent, alors j'espère que les choses deviendront un peu plus imprévisibles plus loin dans le jeu.

Combat 

  • Variété de pouvoirs surnaturels
  • Peut améliorer les attaques via des arbres de compétences
  • Le combat à distance peut devenir ennuyeux

Ghostwire: Tokyo vous offre un arsenal de pouvoirs surnaturels appelé Ethereal Weaving, avec des options d'attaques de feu, d'air et d'eau diversifiant vos options. Je n'ai rencontré aucun ennemi particulièrement faible face à l'une de ces attaques, donc je ne sais pas s'il existe une sorte de système pierre-papier-ciseaux en jeu, mais leur fonction varie.

Les attaques de vent ont la plus longue portée mais infligent moins de dégâts par coup, tandis que les coups d'eau peuvent épuiser rapidement les barres de santé ennemies en combat rapproché. Les explosions de feu semblent toucher le juste milieu entre les dégâts infligés et la portée, mais les munitions sont rares par rapport aux deux autres options.

Ghostwire: Combat à Tokyo

Bizarrement, les munitions sont obtenues en détruisant des objets flottants inanimés. Il peut être assez fastidieux de rechercher de tels objets chaque fois que vous êtes à court de charges, en particulier lors d'une rencontre avec un boss. Heureusement, vous pouvez améliorer vos attaques via des arbres de compétences non seulement pour améliorer vos réserves, mais également pour que ces attaques infligent encore plus de dégâts.

J'ai également débloqué un arc, qui est une excellente alternative aux capacités surnaturelles. Mais comme les flèches sont encore plus rares que les recharges Ethereal Weaving, je ne les ai utilisées que comme secours d'urgence.

Vous pouvez également bloquer les attaques avec un bouclier fantôme, bien que vous ne puissiez éviter de subir des dégâts que par une parade parfaite. La fenêtre de temps pour y parvenir est assez généreuse, mais n'est pas très utile face à un barrage d'attaques simultanément. Garder une distance de sécurité avec les ennemis semble être la meilleure tactique, d'autant plus que la majorité des ennemis se déplacent assez lentement. En conséquence, la plupart des combats auxquels j'ai participé jusqu'à présent ont été très faciles à surmonter, même au niveau de difficulté "difficile", ce qui rend le combat ennuyeux avec peu de stratégie nécessaire pour réussir.

Station de métro avec une goule qui rôde

Cela change radicalement face à une rencontre avec un boss. Lorsque les ennemis sont capables de se rapprocher rapidement de vous, vous êtes très désavantagé. Il n'y a pas de bouton d'esquive pour échapper aux attaques, et le bouclier est à la limite inutile lorsque vous tentez de dévier un combo d'attaques. J'ai traversé les premières heures de Ghostwire: Tokyo jusqu'à ce que j'atteigne la première grande bataille de boss, qui s'est avérée si gênante que j'ai dû réduire la difficulté pour progresser.

En tant que tel, le combat semble frustrant et déséquilibré en ce moment. Si j'avais acheté ce jeu moi-même, je ne suis pas sûr que je voudrais continuer à jouer. Mais j'espère que le combat sera amélioré avec une plus grande variété de types d'ennemis et de nouvelles armes – ou l'enfer, même un mécanisme d'esquive – pour rendre le combat rapproché plus agréable.

Graphique

  • Tokyo a fière allure avec le lancer de rayons activé
  • Les modèles de personnages semblent médiocres pour le matériel de nouvelle génération

La ville de Tokyo est fantastique dans Ghostwire: Tokyo sur PS5. Les panneaux de signalisation au néon sur les gratte-ciel se reflètent dans les flaques d'eau lorsque tracé laser est activé, tandis que la grande variété de bâtiments rend la ville vivante malgré les rues désolées.

J'ai également apprécié les niveaux qui vous voient vous aventurer dans les couloirs sombres et claustrophobes des hôpitaux et stations de métro souterraines, offrant un format plus linéaire pour servir de répit bienvenu au monde ouvert exploration.

Ghostwire: la ville de Tokyo

Les différentes goules et monstres sont également brillants, avec des motifs effrayants contribuant à ce ton d'horreur. De temps en temps, votre environnement sera déformé par des visions surnaturelles, avec des pièces bouleversées pour désorienter vos sens.

Cependant, les modèles de personnages ne sont pas aussi impressionnants. Le visage d'Akito semble dépourvu d'émotion, même pendant les cinématiques traumatisantes. Le détail de son visage est pâle par rapport à d'autres jeux modernes tels que Horizon Interdit Ouest, ce qui est décevant car ce jeu n'est disponible que sur PS5 et PC, il n'a donc pas besoin de répondre aux anciennes consoles.

Du côté positif, je n'ai remarqué aucun problème technique lors de la lecture des premières heures de Ghostwire: Tokyo. La fréquence d'images semble stable et vous avez la possibilité de donner la priorité aux performances ou aux visuels comme avec la plupart des jeux de nouvelle génération. Il se sent poli jusqu'à présent, bien que je ne puisse pas parler des performances sur PC, n'ayant joué que sur PS5.

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Verdict initial

Je ne suis pas trop impressionné par Ghostwire: Tokyo jusqu'à présent. Le combat semble déséquilibré, soit trop facile grâce à votre arsenal d'attaques à longue distance, soit trop difficile lorsque des ennemis rapides vous poursuivent car il n'y a pas de mécanisme d'esquive efficace. Et il n'y a pas assez d'éléments interactifs ailleurs pour compenser les lacunes du combat.

Cela dit, je n'ai joué que quelques heures au jeu, il est donc très possible que Tango Gameworks soit capable de trouver l'équilibre parfait, soit par l'introduction de nouvelles armes ou de nouveaux types d'ennemis.

J'espère que ce sera le cas, car cette tournure surnaturelle de Tokyo ressemble à un cadre unique qui vaut la peine d'être exploré, surtout si vous êtes un fan de la mythologie japonaise.

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FAQ

Ghostwire: Tokyo sera-t-il sur PS4 ?

Non, Ghostwire: Tokyo ne sera disponible que sur PS5 et PC au lancement.

Ghostwire: Tokyo est-il un monde ouvert ?

Sorte de. Ghostwire: Tokyo propose une carte du monde ouvert que vous pouvez explorer et compléter des quêtes secondaires. Mais la plupart des missions principales auront une structure linéaire, se déroulant dans des hôpitaux, des gratte-ciel et des tunnels de métro.

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