Tech reviews and news

Au-delà du projet Alloy: nous révélons comment Intel parie discrètement sur l'avenir de la réalité virtuelle

click fraud protection

Kim Pallister d’Intel révèle comment la société envisage de faire sa marque dans l’industrie de la réalité virtuelle, bien qu’elle soit apparemment à la traîne par rapport aux joueurs de réalité virtuelle bien connus comme Samsung, Oculus et HTC.

Pour une entreprise qui ne fabrique pas de casque VR ou qui ne dispose d'aucune technologie de réalité virtuelle, Intel est extrêmement ambitieux et enthousiaste à propos de toutes sortes de réalité artificielle, qu'elle soit virtuelle, mixte ou augmenté.

Son engagement envers l'industrie émergente était évident dès que j'ai vu son stand à la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, qui était remarquablement situé sur le Sky Bridge de style supervillain dans le Moscone Center et présentait un mélange de jeux VR et dispositifs.

Mais je n’étais pas là simplement pour regarder ou faire semblant d’auditionner pour être le nouveau James Bond - j’étais là pour rencontrer Kim Pallister, qui dirige le Intel VR Center for Excellence et est probablement le plus grand défenseur de la réalité virtuelle dans le compagnie.

Mis à part la dénomination indécise, cette division est au cœur de la stratégie de réalité virtuelle d’Intel et est chargée non seulement de se tenir au courant des dernières tendances en matière de réalité virtuelle, mais également de tester toutes les peu de matériel et de logiciels mis sur le marché - un travail qui semble très amusant pour vous et moi, mais qui a en fait ses avantages et inconvénients.

En rapport: Meilleurs casques VR

Kim Pallister Intel

Comme l'a dit Pallister Avis de confiance chez GDC:

«Les ingénieurs de mon équipe passent beaucoup de temps en VR, et malheureusement ils passent beaucoup de temps dans des systèmes à moitié cassés et qui ne fonctionnent pas et qui se rendent malades. C'est une sorte de bâillon courant. Nous examinerons les solutions à faible coût en provenance de Chine et tout le reste, et ce n’est pas toujours la meilleure solution que nous recherchons. »

Cependant, il y a aussi beaucoup d'avantages, comme obtenir le code précoce pour les prochains titres VR, et le fait que - le peu bizarre de le mal des transports mis à part - oui, Pallister est finalement payé pour passer (au moins une partie de) sa journée à essayer la réalité virtuelle gadgets. Mais il y a beaucoup plus de choses sérieuses à faire.

Je lui ai parlé de l’état actuel de l’industrie, de la suite, de la place d’Intel dans le puzzle de la réalité virtuelle et de ce que cela pourrait signifier pour le jeu sur PC dans son ensemble. Voici ce que j’ai appris.

Pourquoi la RV doit atteindre une masse critique

Une chose qui est actuellement perceptible dans l'industrie de la réalité virtuelle est que chaque entreprise, des fabricants de matériel au développeurs, doivent travailler ensemble pour maintenir le train hype en mouvement - les rivalités technologiques traditionnelles sont mises de côté, du moins pour à présent.

Aussi, malgré les gros titres que le Oculus Rift et HTC Vive faire, la VR sur PC est un marché encore naissant dominé par les passionnés. L'industrie a encore un long chemin à parcourir pour atteindre la masse critique, ce qui est l'objectif de Pallister.

"Apporter la RV à de nouveaux segments et de nouveaux consommateurs, en aidant à normaliser les choses afin que les prix baissent et qu'il y en ait plus d’innovation, c’est du pain et du beurre, comme ce que nous faisons avec l’industrie informatique dans son ensemble », a-t-il déclaré moi.

Pallister a poursuivi: «Si vous parlez aux développeurs ici [à GDC], la première question est de savoir comment obtenir une base d'installation où nous pouvons maintenir cela en tant qu'écosystème. Il y a quelques gars qui gagnent de l'argent en ce moment, mais ce n'est pas encore une industrie de 20 milliards de dollars. Et il doit y arriver pour que vous puissiez supporter les succès et les pertes et les trucs de niche qui ne sont pas des tireurs de base. "

C'est la rhétorique standard de l'industrie de la réalité virtuelle, mais contrairement aux entreprises que vous associez immédiatement à la réalité virtuelle, Intel semble être heureux de prendre un siège arrière, genre de rôle d'influenceur-défenseur - du moins pour à présent.

Gagner du terrain dans les coulisses

Le fait que la première incursion d'Intel dans la technologie de réalité virtuelle en interne ne soit arrivée que l'année dernière avec son Alliage de projet Le concept est révélateur, mais il sait une chose ou deux sur les formules gagnantes et n’a jamais été une marque trop «en face» comme certaines autres grandes entreprises technologiques.

Son objectif ultime est sûrement de reproduire le succès de sa gamme de processeurs Core i sur le marché de la réalité virtuelle, avec des partenaires et des fabricants de matériel VR affichant fièrement leur Intel informations d'identification de la même manière que les fabricants d'ordinateurs portables annoncent leurs composants internes Intel - le PDG Bryan Krzanich dit qu'il s'attend à ce que les fabricants de matériel produisent des produits de type alliage avant la fin de 2017.

En rapport: Meilleur processeur Intel - Core i3, i5 et i7 expliqués

Bryan Krzanich
Ci-dessus: Bryan Krzanich, PDG d'Intel | Crédit d'image: Intel

Il est donc essentiel qu’Intel reste à jour, mais ce que vous ne savez peut-être pas, c’est qu’il est déjà armé d’un vaste arsenal de composants et technologies - des puces CPU aux puces sans fil, en passant par les puces de capteurs et les logiciels audio 3D - il suffit de bâillonner pour être utilisé dans VR.

En fait, nous commençons déjà à voir un certain nombre d’applications, les processeurs Intel haut de gamme étant désormais commercialisés auprès des créateurs de contenu VR. Ailleurs, les puces sans fil WiGig à haut débit ont le potentiel d’entrer dans la prochaine génération de casques sans fil, tandis que les caméras RealSense sont un ingrédient clé des casques dits de «réalité mixte».

Rater une opportunité de mettre son expertise technologique dans la réalité virtuelle ne reviendrait pas très bien à la base.

 «Vous donnez ce truc aux développeurs et ils feront des choses magiques avec», note Pallister.

La VR sans fil est un autre sujet qui revient à maintes reprises dans mon temps avec Pallister. Cette année encore, HTC a commencé à jouer avec des périphériques externes qui se connectent au casque Vive pour lui permettre d'abandonner ses fils. (et gagner une énorme batterie externe et un gros émetteur-récepteur monté sur la tête), et Intel veut pousser sa technologie WiGig dans le mélange, trop.

En rapport: Meilleurs jeux VR

Alliage de projet

"La première question que la plupart des gens se posent après avoir essayé le HTC Vive - après avoir demandé" où sont mes pieds? "- est" comment puis-je perdre ce câble? ", Dit Pallister. «Nous avons travaillé sur la prise en charge de la technologie WiGig et sur la mise dans un état où la latence est suffisamment faible et vous pouvez avoir une couverture suffisamment robuste. C’est une chose d’avoir une faible latence, mais si dès que vous tournez la tête, elle s’évanouit… elle doit être solide.

«Maintenant, il est dans un état où nous pouvons y arriver, nous parlons aux partenaires de qui veut aller le produire. Tout le monde doit décider s'il fera partie du HMD [écran monté sur la tête] ou d'un périphérique. "

La technologie RealSense d'Intel est un dernier domaine dans lequel l'entreprise pourrait vraiment faire sa marque, et quelque chose qui était au cœur du concept Project Alloy.

Mettre un capteur sur un casque pour blesser le monde physique qui vous entoure semble évident, mais l'Oculus Rift et le HTC Vive utilisent tous deux des capteurs externes légèrement falsifiés. Peut-être que la prochaine génération d'appareils VR pourra les abandonner complètement et opter pour une solution sur casque à la place.

Intel agitera assez fort le drapeau RealSense si tel est le cas.

En rapport: Qu'est-ce que Google Daydream VR?

Caméra Razer RealSense
Une caméra Intel RealSense

Quelle est la prochaine étape pour Intel et VR?

Le monde de la réalité virtuelle et mixte est passionnant mais déroutant, la plupart des entreprises adoptant actuellement des approches différentes.

Par exemple, Microsoft a doublé la réalité mixte avec sa plate-forme Windows Holographic et HoloLens écran, tandis que le HTC Vive et la Valve sont tous des jeux PC haut de gamme.

Sony et Samsung, en revanche, visent à rendre les appareils VR plus accessibles, tandis que Oculus, propriété de Facebook, a un objectif mixte. sac de VR mobile et PC, et Google s'est (sans surprise) concentré sur le potentiel de l'expérience de réalité virtuelle mobile. Enfer, même Apple VR est une possibilité distincte.

Intel, pour sa part, a choisi de pousser les casques tout-en-un de style Alloy. Qui a raison? Qui sait, mais il y a encore du travail sérieux à faire - un défi que j'ai eu l'impression que beaucoup de gens appréciaient.

La vraie tâche d'Intel est de ne pas se laisser distancer à mesure que le marché de la réalité virtuelle mûrit, ayant manqué d'avoir un impact important sur la première génération de casques passionnés.

En conséquence, on dirait que cela va doubler sur ce qui va arriver. Avec tant de «types» différents de réalités alternatives maintenant dans le mélange - et le secteur clairement incertain sur lequel va vraiment décoller - Intel doit soutenir chaque cheval, que ce soit un gagnant ou un perdant, pour prendre pied.

Et en me basant sur le temps que j'ai passé avec le responsable de la réalité virtuelle de l'entreprise à GDC, je dirais qu'elle a son chapeau de jeu.

Regardez: HTC Vive contre Oculus Rift

Pensez-vous qu'Intel réussira à cracker la VR? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Samsung Galaxy Note 10 pourrait être lancé aux côtés d'un autre nouveau téléphone

Samsung Galaxy Note 10 pourrait être lancé aux côtés d'un autre nouveau téléphone

Une image d'un tout nouveau téléphone Samsung - mais familier - a fait surface en ligne, et la da...

Lire La Suite

Le guide ultime des gadgets universitaires

Le guide ultime des gadgets universitaires

Son retour à l'école saison, et si vous partez à l'université en septembre, vous devrez probablem...

Lire La Suite

LG V30 vs Galaxy S8: quel produit phare Android 2017 est le meilleur?

LG V30 vs Galaxy S8: quel produit phare Android 2017 est le meilleur?

LG V30 vs Galaxy S8: quel produit phare Android est le meilleur?À peu près à la surprise de perso...

Lire La Suite

insta story