Lancement de PlayStation Studios Mobile alors que Sony envisage les jeux sur iPhone et Android
Sony se lance dans le jeu mobile de manière considérable. Leur société lance PlayStation Studios Mobile suite à l'acquisition de Savage Game Studios.
La nouvelle division distincte créera des jeux mobiles basés sur certains des incroyables jeux propriétaires de Sony. Playstation titres. Sony affirme que les jeux mobiles ajouteront plus de façons pour les joueurs de profiter de ses meilleures franchises, comme il l'a déjà fait via le PlayStationVR et ses efforts d'expansion dans le domaine du PC.
"Nos efforts de jeu mobile seront tout aussi additifs, offrant plus de moyens à davantage de personnes de s'engager avec notre contenu et s'efforçant d'atteindre de nouveaux publics peu familiers avec PlayStation et nos jeux », écrit la société dans un article de blog.
"Savage Game Studios rejoint une nouvelle division PlayStation Studios Mobile, qui fonctionnera de manière indépendante de notre développement de console et se concentrer sur des expériences innovantes et mobiles basées sur la PlayStation IP nouvelle et existante.
Il reste à voir comment Sony procédera, mais il y a beaucoup de possibilités pour créer des versions mobiles de ses jeux de console classiques qui ne diminuent pas l'héritage des titres Playstation. Nintendo, par exemple, a fait un travail décent pour protéger ses propriétés clés tout en apportant des titres comme Mario Kart Tour sur mobile.
Si vous vous demandez qui sont Savage Game Studios, vous n'êtes pas seul. La société n'a été fondée qu'en 2020, mais les co-fondateurs Michail Katkoff, Nadjim Adjir et Michael McManus sont de grands frappeurs dans l'espace depuis un certain temps.
Katkoff, par exemple, était producteur exécutif chez Zynga (développeur de FarmVille) et chef de studio chez Rovio (Angry Birds), tandis qu'Adjir était chez Wargaming et que McManus était programmeur senior de gameplay chez Insomniac Games (Marvel's Homme araignée).
Katkoff écrit: «Notre vision directrice était un espace créatif où l'expérimentation et la prise de risques n'étaient pas évitées avec prudence, mais plutôt adoptées avec empressement. Nous avons tous travaillé dans de grands studios et bien que nous respections les avantages de ressources abondantes, nous voulions rester petits et agiles afin de pouvoir prendre nos propres décisions.
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