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Ctrl + Alt + Suppr: PlayStation VR 2 serait mieux sans suivi oculaire

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AVIS: Le PlayStation VR 2 avis a été mis en ligne cette semaine, je peux donc enfin vous dire à quel point j'aime ce nouveau casque.

L'écran OLED 4K est magnifique, les contrôleurs permettent des interactions naturelles et le suivi à l'envers offre une précision extrême. En termes de matériel et de spécifications, il est difficile de voir où Sony pourrait encore améliorer son nouveau casque, en plus de permettre la rétrocompatibilité.

Mais il y a un point d'achoppement qui rend la PlayStation VR 2 difficile à justifier, et c'est le prix. À 549,99 $ / 529,99 £, le PSVR 2 est encore plus cher qu'un PS5 – et cette console était à peine envisagée bon marché lors de son lancement il y a deux ans.

C'est une dépense importante pour le casque, mais c'est en fait un prix relativement bas si l'on considère les spécifications. Par exemple, le Méta Quête Pro récemment lancé avec un prix de détail de 1500 $ / 1499,99 £.

Il convient de souligner que le PSVR 2 n'a pas de puce ou de stockage interne comme le Quest Pro, ce qui aurait aidé Sony à réduire ses coûts. Mais il est toujours clair que Sony a dû subventionner le prix si l'on considère à quel point le

Vive Pro 2 casque est, qui offre des spécifications similaires et manque également d'un processeur interne.

PlayStation VR 2 Méta Quête Pro Vive Pro 2
Prix ​​de lancement $549.99 $1500 $1399
Résolution d'écran 2000 x 2040 par œil 1800 x 1920 pixels par œil 2448 × 2448 pixels par œil
Technologie d'écran OLED LCD LCD
Champ de vision 110° 106°  120°
Processeur N / A Muflier XR2+ N / A
Stockage N / A 256 Go N / A
Suivi de l'oeil? Oui Oui Non

Mais malgré les efforts de Sony, je pense toujours que la PlayStation VR est actuellement trop chère pour plaire aux joueurs grand public – le même marché qui représente l'essentiel des ventes de PS5.

Après avoir examiné le casque PSVR 2 maintenant, je pense que Sony aurait dû faire des économies afin de réduire le coût du casque. Et la caractéristique la plus consommable, à mon avis, est le technologie de suivi oculaire.

Cette technologie est si nouvelle que seule une poignée de casques la prend en charge. Mis à part la PlayStation VR 2, tous les autres casques dotés de la technologie coûtent au moins 1 000 dollars. Il est donc raisonnable de supposer que cette technologie n'est pas bon marché à mettre en œuvre. Et pourtant, je ne suis pas convaincu que ce soit une fonctionnalité essentielle pour la VR (au moins en termes de jeu) en ce moment.

La PlayStation VR 2 sur la tête de notre employé
Crédit d'image (avis fiables)

L'utilisation principale du suivi oculaire est pour rendu fovéal. Étant donné que le casque est capable de détecter quelle partie d'un environnement de jeu vous regardez, la PS5 Le GPU est capable d'améliorer la densité de pixels dans cette zone, tout en réduisant la qualité de votre périphérique vision. C'est un moyen efficace d'utiliser la puissance graphique de votre PS5, et fera sans aucun doute des goûts de Horizon Appel de la Montagne regarder encore mieux qu'il ne le serait autrement.

Sony affirme (via UploadVR) que le rendu foveated entraîne des temps de trame GPU 3,6 fois plus rapides, ce qui représente une amélioration significative des performances. Mais le rendu fovéal n'est peut-être pas aussi efficace que nous le pensions initialement, John Carmack (ancien directeur de la technologie d'Oculus) suggérant que les espoirs d'améliorations de haute performance sont irréalistes.

Vous ne pouvez pas réduire le nombre de pixels rendus de manière aussi agressive que vous pourriez le penser, car plusieurs fois par seconde, vos yeux fléchette vers une nouvelle position, et la latence du mouvement par le suivi des yeux, par le rendu et l'affichage d'une nouvelle image montre beaucoup de se brouiller.

– John Carmack (@ID_AA_Carmack) 10 mai 2021

Vous pourriez également affirmer que la PlayStation VR 2 n'a pas vraiment besoin d'une amélioration des performances pour la grande majorité de la réalité virtuelle. jeux dans sa bibliothèque – la PS5 est suffisamment puissante pour alimenter des expériences telles que Beat Saber, Thumper, Moss et plus. C'est une autre histoire pour des jeux comme Horizon, mais combien de jeux de ce calibre arriveront réellement sur cette plateforme? Difficile de savoir à ce stade.

John Carmack suggère plutôt que la technologie de suivi oculaire pourrait être plus utile pour l'interaction de l'utilisateur et les fonctionnalités du jeu.

Oui, le suivi oculaire pour l'interaction de l'utilisateur peut s'avérer beaucoup plus précieux que les avantages de rendu. Nous ne savons pas encore vraiment, mais cela vaut la peine d'être exploré.

– John Carmack (@ID_AA_Carmack) 13 mai 2021

Il existe déjà quelques jeux PSVR 2 confirmés qui utiliseront la technologie de suivi oculaire. Rez Infinite vous permettra de viser des cibles avec vos yeux, dans Tetris Effect vous pourrez activer "Mode Zone" en fermant les yeux, et dans Switchback VR, certains monstres vous attaqueront chaque fois que vous clignoter.

Mais j'ai été vraiment déçu de voir qu'Horizon Call of the Mountain n'utilise que la technologie de suivi oculaire pour la navigation dans les menus. Il est étrange de voir le plus grand jeu de lancement du casque ne pas tirer pleinement parti de l'une des fonctionnalités les plus excitantes du PSVR 2.

En conséquence, je suis pessimiste sur le fait que de nombreuses grandes versions sur PSVR 2 utiliseront pleinement la technologie de suivi oculaire. Il peut même être difficile de convaincre les développeurs tiers de le faire, car ils voudront assurer la prise en charge multiplateforme des casques tels que le Méta Quête 2 qui manquent encore de technologie.

Je suis sûr que la technologie de suivi oculaire aura un impact important sur les casques VR à l'avenir, en particulier pour les applications sociales où le contact visuel peut aider à améliorer les interactions sociales. Mais pour le moment, je pense que la plupart des gens (y compris moi-même) seraient heureux de sacrifier la technologie de suivi oculaire si cela signifiait que la PlayStation VR 2 devenait un peu plus abordable.


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