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Evolve Interview: Construire et équilibrer le jeu de tir 4v1

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Chloe Skew, productrice d'Evolve, parle à Nick Cowen de la construction et de l'équilibre du jeu de tir 4V1 de Turtle Rock Studios

Le Évoluer La version bêta semble s'être très bien déroulée. Qu'a appris Turtle Rock en regardant les joueurs s'y attaquer?

Nous avons beaucoup appris! Il y a eu quelques problèmes de match et il y a eu des retards pour les gens qui voulaient jouer dans un groupe - mais je pense que c'est davantage dû au nombre limité de joueurs que nous avions. Nous n’avons pas encore vu beaucoup de commentaires sur le mode d’évacuation, alors j’espère que les gens y ont joué.

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Évoluer

Le mode d'évacuation semble être un mode difficile à libérer. Dans le montage d'ouverture du Mode, vous annoncez que ses éléments peuvent être combinés de plus de 800 000 façons, ce qui le rend très rejouable.

Oui, il y a beaucoup d'éléments aléatoires. Vous commencez sur une carte choisie au hasard, puis la position de cette carte sur Sheer détermine votre choix sur la prochaine étape. Ajoutez différents avantages de la carte, différents groupes de chasseurs, différents monstres et vous avez beaucoup de variables.



Il y a aussi un élément environnemental sous la forme de bonus de carte - selon qui gagne entre le chasseur et le monstre donne un avantage à un côté dans le match suivant. Mon préféré en ce moment est la carte, qui contient une tour de contrôle météorologique. Si les chasseurs gagnent, ils sauvent la tour et la prochaine carte sur laquelle ils jouent, c'est ensoleillé et lumineux, ce qui n'est pas génial pour le monstre car ils sont beaucoup plus faciles à voir. Si vous gagnez en tant que monstre, la prochaine carte sombre et trempée de pluie et contient des plantes qui mangent les gens.

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Evolve Bucket

Y a-t-il une classe, une créature ou un personnage en particulier qui s'est avéré plus populaire que les autres?
Eh bien, Bucket est vraiment populaire, mais c’est peut-être parce qu’il est un robot plutôt drôle. Nous avons eu beaucoup de gens qui ont joué à Medic et qui l'ont vraiment apprécié - et ils ne s'y attendaient pas car Medic est généralement un rôle ennuyeux dans la plupart des tireurs.

Et dans ce cas, le Medic est sans doute le membre le plus important de l'équipe?

Le fait est que la façon dont Evolve est présenté, il n’ya pas un personnage plus important que les autres. Le soutien est souvent le dernier personnage debout car il peut se camoufler, s'enfuir et attendre son heure pendant que le reste de son équipe réapparaît. Si vous perdez votre assaut, vous n'allez pas faire autant de dégâts, et en fonction de la composition du reste de l'équipe, vous pourriez être dans une position où vous lancez essentiellement des pierres à un mur. Si vous perdez votre trappeur et que le monstre s’enfuit, vous êtes essentiellement perdu - à moins que vous n’ayez de la chance en utilisant la tête de drone de Bucket.

Je pense que les gens choisissent principalement leurs préférences en fonction des personnages qui les attirent. Il n'y a pas eu de glissement de terrain écrasant de personnes choisissant une classe.

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Évoluer

Ce jeu doit avoir été un véritable porc à équilibrer.
Oh ça l'était. Il est. Un énorme cochon. Un très gros cochon. Avec la configuration 4V1, les joueurs sont sceptiques sur l'équilibre dès le début. Nous jouons pendant des heures en studio; il y a une tonne de tests de jeu à Turtle Rock et 2K.

Chris [Ashton, directeur du design chez Evolve] est un peu un génie en matière d'équilibre; il voit tout.

Il y avait un exemple où le monstre Wraith avait du mal à fuir les chasseurs. Elle attaquerait et elle pourrait faire beaucoup de dégâts, mais ce n’est pas une éponge de dégâts comme Goliath. Si nous améliorons sa santé, nous devons augmenter le temps de récupération sur une autre capacité.

Une fois que vous regardez tout ce qui entre dans Evolve, il y a aussi la possibilité d'en faire un grand beau jeu d'équilibriste. Nous voyons sur nos chiffres d'après le pari qu'il y a actuellement un taux de victoire de 51,5% pour les chasseurs - et c'est à peu près aussi proche que possible de 50% avec un groupe de joueurs mixtes, nouveaux et chevronnés que vous pouvez espérer, vraiment.

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Faire évoluer Behemoth

Comment le Behemoth (le monstre disponible pour les joueurs qui précommandent Evolve) figure-t-il dans ce mix? Quelqu'un a-t-il encore été autorisé à y jouer?
Non, nous avons commencé à le tester en studio - je n’ai même pas encore joué avec lui car nous travaillons toujours sur lui. Nous connaissons ses capacités de base et comment il se déplace et comment il est censé figurer dans cette distribution de monstres. Il est actuellement en phase alpha. En raison de la nature du gameplay et du fait qu'il y a tellement de pièces en mouvement, l'équilibre est incroyablement important parce que si vous faites bien les choses, c’est amusant, mais si vous vous trompez, tout devient incroyablement frustrant.

Vous avez donné aux joueurs la possibilité de lister leurs préférences. Dans quelle mesure cela a-t-il une influence sur les procédures? Et le processus examine-t-il combien j'ai débloqué dans une certaine classe, par exemple - et décide-t-il que je serai plus utile dans un rôle que j'ai répertorié dans les préférences?
Je ne pense pas que notre matchmaking soit aussi intelligent. En fait, je ne connais aucun matchmaking dans un jeu aussi intelligent. Cela semble très cool, cependant. J'aime cette idée. C'est peut-être un objectif vers lequel nous nous dirigeons, mais pour le moment, nous faisons de notre mieux pour vous correspondre au poste que vous préférez.

Je pourrais cracher une statistique, mais ce serait de la connerie, mais en gros, la plupart du temps, vous atterrirez dans le rôle de votre deuxième ou troisième choix. Nous devons équilibrer cela, cependant, en vous mettant en contact avec des joueurs qui sont à votre niveau de compétence et les mécanismes de cela sont encore en cours de modification.

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Évoluer

Combien de contenu est prévu pour la version finale?
Je ne pense pas que nous créerons d’autres classes; pas plus de quatre serait assez difficile à trouver un équilibre avec. La portée initiale du jeu final est de douze chasseurs - répartis en quatre classes - et de trois monstres. [Après les premières avant-premières], les gens sont devenus très enthousiastes à propos du jeu, nous avons donc décidé de créer plus de monstres - c'est à ce moment-là que nous avons commencé à travailler sur Behemoth. Il sortira un mois environ après le lancement.

Nous avons un cinquième monstre que nous avons mentionné au passage et deux autres chasseurs. Donc, il y a plus de choses dans le pipeline et Phil [Robb, directeur de la création] et Chris ont des tonnes d'idées. Si les gens tombent amoureux du jeu comme ils l'ont fait avec Left 4 Dead, il est toujours possible d'ajouter plus de contenu.

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