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125 ans de Nintendo: les hauts et les bas

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Alors que Nintendo fête ses 125 ans aujourd'hui, nous revenons sur certains des hauts et des bas de l'histoire du géant japonais du jeu vidéo.

Nintendo a été fondée à Kyoto il y a plus de cent ans en 1889. Il a commencé sa vie en produisant un jeu de cartes à jouer appelé Hanafuda, qui est rapidement devenu si populaire que Nintendo avait besoin de le produire en masse pour répondre à la demande. Étant donné que le jeu faisait partie de l’ADN de l’entreprise dès le départ, il n’est guère surprenant qu’elle soit passée de la production de cartes et de jouets à des jeux vidéo à la naissance de l’industrie dans les années 1970.

Nintendo est toujours un géant de l'industrie du jeu et ses jeux et ses marques sont appréciés et joués dans le monde entier. Il a connu un énorme succès au fil des ans, mais cela ne signifie pas que toutes les décisions qu’il a prises ont décollé. Ainsi, à l'occasion de son 125e anniversaire, nous revenons sur certains des hauts et des bas que Nintendo a connus depuis son entrée sur le marché des jeux.

Les hauts de Nintendo

Donkey Kong
Vous devez commencer quelque part avec Nintendo, et pour notre argent, nous choisirions la première fois que le développeur japonais a eu un impact considérable dans l'arcade vidéo. L'un des jeux d'arcade les plus vendus de son époque, Donkey Kong a non seulement fait de l'argent pour Nintendo, mais il en a créé deux. des plus grandes marques basées sur des personnages de l'éditeur à la fois Donkey Kong et Mario (à l'origine appelé «Jump Man» dans le jeu original). L’influence de Donkey Kong sur le jeu est incommensurable; il a engendré des tonnes de suites, des franchises de jeux, des imitateurs et une quantité de marchandises liées aux jeux suffisamment grande pour remplir le Grand Canyon. Son ADN de plate-forme traverse une myriade d'autres titres. Plus de trente ans depuis sa sortie ont passé, et il a toujours une emprise sur les joueurs. Quiconque doute de cela devrait prendre une copie de The King Of Kong, un film documentaire qui détaille comment le meilleur score de tous les temps sur Donkey Kong est toujours contesté.

Nintendo GameBoyLe Nintendo GameBoy
Sorti en 1989, le GameBoy de Nintendo était un accessoire de jeu aussi omniprésent et essentiel que les smartphones le sont aujourd'hui. À ce jour, la GameBoy s'est vendue à plus de 118 millions d'unités, ce qui en fait l'une des consoles les plus vendues de tous les temps. Bien que sa forme de bloc et son affichage 8 bits puissent sembler démodés, au moment de sa sortie, la GameBoy était la console des joueurs en déplacement. À l'époque, vous n'aviez pas besoin d'une console pour faire autre chose que jouer l'hôte de titres incroyables et le GameBoy les avait à la pelle.

Nintendo WiiLa Nintendo Wii
La console qui a finalement apporté le jeu aux masses, la Nintendo Wii a vendu plus de 100 millions d'unités depuis sa sortie en 2006. Ce n’était pas aussi puissant que le PS3 et n'offrait pas la fidélité graphique de Xbox 360, mais ce qu'il a fait a été d'introduire un gameplay avec capteur de mouvement à son public. Tout à coup, des millions de personnes intéressées qui avaient été intimidées par la perspective de jouer avec une manette de jeu jouaient à Wii Sports dans leur salon. La Wii a été un tel succès, Sony et Microsoft ont rapidement généré leurs propres interfaces de capteur de mouvement - PS Move et Kinect respectivement - dans l'espoir de pénétrer le marché du jeu occasionnel, Nintendo était dominateur.

E3 2010
Après la sortie turgescente de l'E3 en 2009, Nintendo savait qu'elle avait besoin de produire quelque chose de spécial et en 2010, elle n'a pas déçu. Microsoft a dévoilé Kinect, tandis que le briefing de Sony a été dominé par le PS Move. Il était clair que les deux concurrents de Nintendo avaient remarqué le marché lucratif du jeu occasionnel qu'il avait créé avec la Wii, et tous deux en voulaient un morceau. Nintendo, cependant, a choisi de se concentrer sur ce qu'il fait de mieux: créer des jeux vidéo superbes et convaincants. Le discours liminaire de l’éditeur a lancé de nouveaux titres dans un clip - The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Kirby’s Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns et Epic Mickey ont tous été accueillis avec enthousiasme. Mieux encore, Nintendo a dévoilé le révolutionnaire Nintendo 3DS, un ordinateur de poche promis offrirait des jeux en 3D sans avoir besoin de lunettes 3D spéciales, soutenu par une tonne d'éditeurs proposant des titres Triple-A dans l'affaire. Alors que ses rivaux se sont affrontés en essayant de reproduire la magie des capteurs de mouvement de la Wii, Nintendo a remporté avec confiance le vainqueur de l'E3 2010.

Nintendo 3DSLa Nintendo 3DS
L'ordinateur de poche 3D sans verre de Nintendo a connu un début difficile. Il n’y avait pas trop de titres de premier plan disponibles pour lui au lancement et il a été plutôt injustement détourné par les médias grand public sur les «problèmes de santé». L'année dernière, cependant, la 3DS a soudainement commencé à tenir sa promesse. En l'espace de cinq mois, une tonne de titres de premier plan, véritablement incroyables, ont commencé à apparaître sur l'ordinateur de poche de Nintendo - Luigi’s Mansion 2, Fire Emblem, Donkey Kong Country revient en 3D, Lego City: Undercover et Animal Crossing: une nouvelle feuille parmi eux. Cette tache violette s'est poursuivie cette année: plus récemment, Super Smash Bros. est apparu et les joueurs peuvent transférer leurs combattants personnalisés entre les plates-formes 3DS et Wii U. Cela peut expliquer en partie pourquoi les ventes de 3DS sont en plein essor; L'ordinateur de poche de Nintendo a été la console la plus vendue en 2013 et en juin de cette année, Nintendo a vendu 44,14 millions d'unités 3DS.

Les bas de Nintendo

Super Mario Bros. Le film
Les films et les jeux vidéo ont eu une relation plutôt nul dans le passé, c'est le moins qu'on puisse dire. De manière générale, les films adaptés de jeux vidéo sont assez désastreux - nous vous regardons, Max Payne, Silent Hill et Street Fighter - mais Super Mario Bros. Le film était dans une classe à part, même pour cette catégorie risquée. Le film était censé épater les fans de Mario et Luigi et attirer les curieux des jeux dans le giron de Nintendo. Au lieu de cela, il est devenu l'un des pires films évalués de tous les temps; La star Bob Hoskins a déclaré au Guardian que ce film était le pire travail qu'il ait jamais fait, la plus grande déception qu'il ait jamais eue dans sa carrière et le seul film qu'il aimerait éditer de son passé. Il ne plaisante pas - même les fans de Mario ne reviendront pas.

Garçon virtuel
Parmi toutes les curieuses décisions prises par Nintendo au fil des ans, la production du Virtual Boy doit être l’une des plus grosses grattoirs. Après avoir révolutionné le jeu en déplacement avec la Gameboy et avec la Nintendo 64 toujours dans le pipeline, Nintendo a décidé de libérer une console qui obligeait les joueurs à se fourrer la tête dans un masque en plastique rouge et qui avait besoin d'une surface de table plate pour soutiens le. De plus, les visuels de Virtual Boy n’étaient présentés qu’en rouge et noir. Cela n'avait même pas l'air amusant à jouer - les plans promotionnels ne pouvaient pas masquer le fait que les enfants devaient être courbés sur la chose comme un gobelin médiéval pendant qu'ils la jouaient. Sans surprise, c'était un flop massif; un total de 22 jeux ont été publiés pour la console et après un an d'indifférence de la part des joueurs, il était parti pour de bon.

GameCubeNintendo GameCube
D'accord, donc le GameCube n'était pas un flop total - en fait, vous ne pouvez pas taguer quoi que ce soit qui vend environ 22 millions d'unités par flop à aucun égard. Cependant, GameCube a été laissé à l'écart de ses concurrents en raison de deux décisions ahurissantes de la part de Nintendo, qui semblait viser à différencier sa console pour elle-même, plutôt que pour n'importe quel bien raison. Premièrement, si vous vouliez jouer en ligne, vous achèteriez une PS2 ou une Xbox - ou, à l’époque, une Dreamcast. Nintendo est resté obstinément dans les blocs avec les jeux en ligne et des années plus tard, il joue toujours rattraper - échangeriez-vous votre PSN ou Gamertag contre la chaîne de chiffres que Nintendo veut que vous frappiez dans? Deuxièmement, il y avait les disques; de taille légèrement plus petite - pour aider à vaincre le piratage - les disques GameCube offraient non seulement moins de stockage, mais ils mettaient la capacité de la console à faire office de lecteur DVD - ce que Microsoft et Sony s’associent bien chaque année 2000.

E3 2009
Tous ceux qui étaient à la keynote de l'E3 en 2009 s'en souviendront pour la farce que c'était. Il s'est ouvert comme des gangbusters avec l'annonce d'un jeu New Super Mario Bros, puis il a boité comme un animal blessé. Les annonces d'une Wii Fit Plus, un périphérique de moniteur cardiaque d'aspect douteux (qui finalement jamais surface), Kingdom Hearts et Mario & Luigi: Bowser's Inside Story ont tous été accueillis par un réponse. Au moment où le discours liminaire touchait à sa fin, le public du Nokia Theater avait en fait commencé à se tortiller dans leurs sièges de frustration. Le plus gros problème est que Nintendo avait en fait très peu de séquences de jeu pour montrer le médias présents et la promesse d'un périphérique capable de lire votre fréquence cardiaque n'a tout simplement pas diminué il. Nintendo a annoncé un nouveau titre Super Mario Galaxy et un nouveau jeu Metroid, mais à la fin n'était pas suffisant pour impressionner - d'autant plus que Microsoft avait dévoilé Project Natal (Kinect) un jour plus tôt.

Wii U
Bien qu'il soit peut-être un peu tôt pour annuler la console actuelle de Nintendo, ses ventes en baisse ne sont pas vraiment encourageantes. Après avoir profité d'un an d'être la seule console de nouvelle génération sur le marché, la Nintendo Wii U a vu ses ventes à vie éclipsées en seulement 48 heures par Sony PS4. Ce triste état de choses est peut-être dû à la pénurie de titres de lancement disponibles, mais la plupart des consoles sont confrontées à ce problème lors de leur première sortie. Il se pourrait plutôt que la part du lion des titres tiers qui ont atterri sur la Wii U aient été des ports de jeux auxquels les propriétaires de Xbox 360 et de PS3 avaient tous joué un an plus tôt. Quoi qu'il en soit, la Wii U a besoin d'une dose d'adrénaline au bras - en espérant qu'elle bénéficie d'une période violette de sorties, tout comme la 3DS l'a fait entre février et juillet dernier an.

Lire la suite: Le mobile ne sauvera pas Nintendo - 5 raisons pour lesquelles Mario ne passera pas au mobile

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