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Dead Island 2 Review: Un slasher zombie horrible

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Verdict

Dead Island 2 est un excellent zombie-slasher avec une physique impressionnante et un combat de mêlée satisfaisant, mais c'est à peu près tout, avec un scénario ennuyeux et sans inspiration, une conception semi-ouverte et une approche ironique qui frise parfois le idiot.

Avantages

  • Le système Flesh fournit des effets gore viscéraux de zombies
  • Combat de mêlée satisfaisant
  • La peur du saut occasionnel

Les inconvénients

  • Scénario ennuyeux et sans inspiration
  • N'obtenez que les améliorations les plus intéressantes en fin de partie
  • Monde ouvert divisé en 12 zones plus petites

Disponibilité

  • ROYAUME-UNIPrix ​​de vente conseillé: 59,99 £
  • Etats-UnisPrix ​​de vente conseillé: 69,99 $
  • L'Europe Prix ​​de vente conseillé: 74,99 €

Principales caractéristiques

  • PlateformesPC, Xbox Series X|S, PS5, PS4 et Xbox One
  • Date de sortie21 avril 2023
  • GenreJeu de rôle d'action

Introduction

Dead Island 2 offre une touche moderne à l'original Dead Island avec des graphismes améliorés, de nouveaux mécanismes et un tout nouvel emplacement - LA, ou Hell-A comme on l'appelle dans le jeu.

Bien que le jeu ait des atouts, en particulier avec le système de chair innovant qui offre le combat le plus réaliste et le plus sanglant que j'ai vu dans un titre de zombie, le scénario obsolète du jeu, les personnages oubliables et l'écriture maladroite me laissent me demander si Dead Island 2 aurait dû sortir le premier lieu.

C'est un slasher zombie très amusant disponible pour PC, Xbox série X|S, PS5, PS4 et Xbox One, mais pas beaucoup plus que ça.

Histoire et personnages

  • Personnages ironiques
  • Scénario fade et sans inspiration
  • Difficile de rester investi dans les personnages

L'intrigue derrière Dead Island 2 est relativement simple; il y a eu une épidémie de zombies au cœur de Los Angeles, et le gouvernement américain a bloqué la ville dans le but d'empêcher les hordes de zombies de se propager dans le reste du pays. Ce n'est pas tout à fait une île comme le suggère le titre, mais bon.

Vous découvrirez non pas un, mais six personnages jouables dans une cinématique au début du jeu, chacun avec son propre style de combat, ses buffs et ses débuffs et sa conception de personnage ironique. Celles-ci vont de Jacob, un Londonien qui ressemble beaucoup à un imitation d'Idris Elba avec ce qui ressemble étrangement comme un backy loufoque qui sortait constamment de sa bouche à Ryan, un « danseur exotique » habillé comme un pompier.

Personnage de Dead Island 2 (Jacob)
Crédit d'image: argent profond

Votre choix ici est important car les autres personnages sont (alerte spoiler) tués quelques instants après que vous ayez fait votre choix, et vous ne pouvez pas échanger votre personnage plus tard sur la route. Étant un Londonien, j'ai bien sûr opté pour le cascadeur spliff Jacob.

Le problème est que, dès les premiers instants où vous tirez un poteau métallique de votre estomac et survivez miraculeusement, l'histoire n'est-ce pas crédible, et le casting de personnages en rotation ne fait pas grand-chose pour vendre l'idée que LA a été prise en charge par des zombies hordes.

Ce n'est certainement pas aidé avec des quêtes secondaires aléatoires comme mutiler des zombies d'une manière spécifique pour obtenir des images pour la prochaine vidéo virale d'un YouTuber. Je comprends que l'histoire est conçue pour se moquer, mais à certains moments, elle est devenue un peu trop stupide.

L'histoire globale est également alambiquée et semble être davantage axée sur le déplacement d'un domaine à un autre que sur le récit d'une histoire intéressante et engageante. À tel point que les personnages principaux de la campagne sont presque oubliés lorsque vous passez à la zone suivante, ce qui fait que tous les personnages récurrents, sauf quelques-uns, se sentent sans rapport avec l'intrigue globale.

Au bout de cinq heures, j'avais pratiquement cessé de me soucier du scénario, et même une intrigue en fin de partie n'était pas aussi surprenante que les développeurs l'avaient prévu. Il est essentiellement plein de tropes de jeux de zombies typiques et n'essaie pas vraiment de faire quoi que ce soit pour se différencier de la multitude de titres de zombies qui l'ont précédé.

Oh, et cette fin – ne me lancez même pas sur la fin. Je ne gâcherai rien ici, mais flou.

Monde ouvert et exploration

  • Conception semi-ouverte
  • 12 zones distinctes à explorer
  • Pas assez pour encourager l'exploration en profondeur

Dead Island 2 ne montre en aucun cas son développement retardé plus qu'avec la conception de la carte, basée sur Los Angeles, en Californie, après une épidémie de zombies.

Ce n'est pas un monde complètement ouvert comme le parkour Lumière mourante 2, plutôt composé de 12 petites zones de monde ouvert reliées entre elles par des écrans de chargement encombrants qui brisent ce sentiment d'immersion et de découverte que vous avez tendance à obtenir des titres véritablement ouverts.

Cela aurait pu être acceptable il y a environ 8 à 10 ans, mais pas en 2023. Cela n'aide pas non plus que, comme mentionné, l'histoire ne fasse que très peu pour vous déplacer naturellement d'une région à une autre. On a l'impression que les développeurs ont dû forcer ces transitions dans l'histoire, plutôt qu'elles ne se produisent naturellement.

Monde semi-ouvert dans Dead Island 2
Crédit d'image: argent profond

Il est donc utile que chacune de ces 12 zones soit très distincte l'une de l'autre, que ce soit la jetée infestée de zombies ou Hollywood Boulevard, avec chacun rempli d'ennemis différents à combattre, de quêtes secondaires aléatoires à trébucher et de secrets à trouver, généralement sous la forme de rares armes. Vous tomberez également sur des stéréotypes comme l'équipe zombifiée de YouTuber dans Bel-Air ou des acteurs (très vivants) un peu trop dévoués à leurs rôles dans un studio de cinéma hollywoodien.

Vous ne pourrez pas simplement balayer chaque zone et continuer, avec certains zombies tout simplement trop coriaces pour vous battre lors de votre première rencontre, vous encourageant à partir, à monter de niveau et à revenir pour une autre essayer. Vous obtiendrez généralement des armes puissantes pour vos efforts, mais à mesure que vous avancez dans le jeu et améliorez vos propres armes, celles-ci deviennent moins importantes et moins motivantes pour explorer le monde ouvert.

Il convient également de noter que les voyages rapides ne deviennent disponibles qu'au milieu du jeu, donc voyager d'une zone à l'autre - surtout lorsque vous ne pouvez emprunter que des chemins spécifiques, comme traverser Bel-Air pour vous rendre au studio de cinéma - cela peut prendre un certain temps temps.

Combat

  • Meilleure physique de destruction de zombies à ce jour
  • Combat de mêlée satisfaisant
  • Meilleures armes et améliorations uniquement accessibles en fin de partie

Malgré l'écriture maladroite, le scénario déroutant et (parfois) le doublage terrible, il y a une chose qui m'a fait revenir à Dead Island 2 pour en savoir plus; le système de chair innovant du jeu.

Vous voyez, dans la plupart des jeux de zombies, les marcheurs agissent comme un sac de pommes de terre lorsqu'ils sont touchés et tombent simplement au sol. Vous ne verriez jamais d'impact sur le zombie lui-même, même s'il a été frappé assez fort avec un marteau, une batte de baseball ou toute autre arme post-apocalyptique avec laquelle vous vous êtes retrouvé. Pas Dead Island 2 cependant.

Gros plan sur un zombie dans Dead Island 2
Crédit d'image: argent profond

Si vous frappez un zombie et que vous le frappez proprement dans la mâchoire, attendez-vous à ce que cette mâchoire se nettoie, laissant votre ami zombie avec un trou béant dans le visage. Frapper un zombo avec un katana a vu de grandes coupures et des tranches apparaître exactement là où j'entrais en contact avec eux, révélant lentement leurs tripes à l'intérieur.

Cela s'étend aux bras, aux jambes, à la tête et à presque toutes les parties du corps de la chair de zombie en décomposition, ce qui permet une vision extrêmement viscérale, expérience de mutilation exagérée qui est étrangement addictive - surtout lorsqu'elle est couplée à la caméra au ralenti lorsque vous effectuez un particulièrement attaque macabre.

Au fur et à mesure que votre armement progresse, les effets augmentent également, en particulier l'acide qui brûle littéralement la peau des sacs de viande alors qu'ils se dirigent vers vous. Les explosions sont également très satisfaisantes, en particulier lorsqu'elles laissent derrière elles d'énormes quantités de viscères et une partie du corps occasionnelle.

Ce n'est pas seulement horrible pour un souci horrible, avec des ennemis spécifiques comme le Crusher incapables de faire leur attaque de claquement si vous lobez un bras. Les coureurs ont aussi un peu de mal à courir si, vous savez, vous coupez une jambe.

C'est là que le combat devient plus qu'une simple affaire de hack-and-slash, avec des zombies spécifiques ayant des résistances spécifiques qui vous empêchent d'aller tout-en-un sur une seule arme - vous devez conserver et mettre à niveau une variété d'armes pour ajouter des effets comme le feu, l'électricité, l'acide, ainsi que contondant et tranchant impact.

Vous avez également un tas d'autres améliorations qui aident à adapter l'arme à votre style de jeu, qu'il s'agisse d'améliorations de base comme augmenter les dégâts ou la force de votre arme à des améliorations plus avancées comme des effets élémentaires pour se propager à proximité ennemis.

Screamer dans Dead Island 2
Crédit d'image: argent profond

Je dois admettre que j'ai commencé à perdre tout intérêt aux alentours de 5 heures en n'utilisant que des armes de mêlée de base que j'ai récupérées dans des maisons abandonnées à Los Angeles, bien que l'introduction d'armes plus avancées et de mises à niveau améliorées m'ait permis de continuer jusqu'à la fin de la campagne de 20 heures - à peu près, de toute façon.

Il y a certainement un problème de rythme, non seulement en termes d'histoire, mais aussi des différents éléments du combat. La plupart des améliorations passionnantes et puissantes n'arrivent que très tard dans le jeu, alors que vous avez déjà abattu des milliers de zombies, avec les meilleures armes et améliorations non disponibles tant que le scénario n'est pas terminé sur.

J'aurais aimé en avoir quelques-uns un peu plus tôt dans la campagne afin de pouvoir vraiment profiter du combat OTT satisfaisant qu'offre la fin de partie.

Dernières offres

Faut-il l'acheter ?

Vous appréciez les combats contre les zombies :

La combinaison du système de chair unique et des armes de mêlée évolutives offre un combat OTT viscéral satisfaisant.

Vous voulez vous enfoncer dans une bonne histoire :

Dead Island 2 consiste à tuer des zombies de manière horrible, l'histoire devenant secondaire. Si vous cherchez une histoire de zombies intéressante, cherchez ailleurs.

Dernières pensées

Dead Island 2 a mis longtemps à se préparer, mais cela a peut-être été un peu aussi long. Divers aspects du jeu, du monde semi-ouvert aux personnages ironiques, rappellent les titres de zombies d'il y a 8 à 10 ans et ne font pas grand-chose pour réinventer le trope zombie trop utilisé.

La seule véritable grâce salvatrice est le combat, qui, lorsqu'il est associé au système de chair sanglante, offre un combat de mêlée viscéral et satisfaisant qui vous divertira tout au long de la campagne autrement ennuyeuse.

Score de confiance

Comment nous testons

Nous jouons à tous les jeux que nous passons en revue jusqu'à la fin, à l'exception de certaines exceptions où l'obtention d'un achèvement à 100%, comme Skyrim, est presque impossible à faire. Lorsque nous ne terminons pas complètement un jeu avant de l'avoir examiné, nous alertons toujours le lecteur.

Testé sur PS5

Terminé la campagne de 20 heures

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