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Qu'est-ce que Nvidia ACE ?

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Nvidia ACE a le potentiel de révolutionner la façon dont nous interagissons avec les personnages virtuels, qu'il s'agisse d'un serveur numérique dans un restaurant ou d'un PNJ dans un jeu vidéo.

Mais qu'est-ce que cette technologie exactement et comment vous sera-t-elle bénéfique à l'avenir? Nous avons rassemblé ce guide pour vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur Nvidia ACE.

Qu'est-ce que Nvidia ACE ?

Nvidia ACE signifie Avatar Cloud Engine, qui utilise l'IA générative pour permettre aux personnages virtuels de converser avec une personne réelle sans avoir besoin d'un script pré-écrit.

Lorsqu'il a été présenté pour la première fois en 2022, Nvidia ACE a été utilisé pour créer des avatars interactifs qui peuvent prendre des commandes de restaurant ou répondre à des questions sur une commande d'achat.

Ces avatars utilisent un modèle 3D, avec leurs animations conçues pour correspondre à leur discours. Nvidia encourage les entreprises à s'inscrire si elles ont envie de créer leurs propres avatars interactifs.

Qu'est-ce que Nvidia ACE pour les jeux ?

Au cours d'une Computex 2023 keynote, Nvidia a annoncé ACE for Games, qui adopte la technologie pour les personnages de jeux vidéo.

Nvidia a essentiellement développé sa propre version de ChatGPT, mais au lieu de l'intégrer dans votre navigateur Web comme Microsoft l'a fait avec Bing, il permet plutôt développeurs pour ajouter la technologie AI aux PNJ (personnages non jouables) dans les futurs jeux vidéo et la personnaliser à leur exigence.

Cela permettrait au joueur d'interagir avec les PNJ via la parole au lieu d'arbres de dialogue présélectionnés, car ils pourront répondre à tout ce que vous dites, permettant une conversation plus dynamique.

Contrairement à Chat-GPT, les personnages développés via Nvidia ACE auront toujours leur propre personnalité et leurs propres antécédents. Nvidia a montré la démonstration ci-dessus, où le joueur a parlé à un employé d'un restaurant de ramen. Nvidia a déclaré qu'il fournissait au personnage un arrière-plan - un peu comme un profil de personnage lors de la lecture de Donjons et Dragons - mais laissait à l'IA le soin de générer un dialogue en temps réel. Cela signifie que la conversation n'a pas été pré-écrite et enregistrée, comme c'est traditionnellement le cas avec les jeux vidéo existants.

Nvidia a collaboré avec une société appelée Convai pour créer cette technologie. Le fondateur de Convai, Purnendu Mukherjee, a déclaré: « Avec NVIDIA ACE for Games, les outils de Convai peuvent atteindre la latence et la qualité nécessaire pour rendre les personnages IA non jouables disponibles pour presque tous les développeurs de manière rentable.

Nvidia ACE utilise plusieurs modèles de base d'IA pour créer de telles expériences. Par exemple, Nvidia NeMo est utilisé pour créer et déployer des modèles de langage, avec des options de personnalisation pour ajouter des histoires et des histoires de personnages. Pendant ce temps, Nvidia Riva utilise la reconnaissance automatique de la vitesse et la fonctionnalité de synthèse vocale afin de rendre possibles les conversations vocales en direct.

ACE ne se limite pas au dialogue, car il utilise Nvidia Omniverse Audio2Face pour créer des animations faciales expressives correspondant au dialogue généré par l'intelligence artificielle. Cela devrait garantir que le PNJ ne sourira pas lorsqu'il discutera d'un sujet bouleversant, ou ne froncera pas les sourcils lorsqu'il racontera une blague, ce qui est extrêmement important puisque le dialogue ne sera pas pré-écrit. Toute cette technologie se combine pour créer une conversation réaliste.

Convai et Nvidia espèrent que les développeurs de jeux du monde entier commenceront à utiliser le service de fonderie ACE for Games. Les outils peuvent être utilisés via Nvidia DGX Cloud ou avec un PC GeForce RTX.

Étant donné que Nvidia vient tout juste de publier cette technologie, il faudra quelques années avant de commencer à la voir utilisée dans des jeux complets. Mais c'est un premier pas vers un avenir passionnant qui pourrait très bien remodeler la façon dont nous interagissons actuellement avec les personnages virtuels.

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