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Comment Far Cry est devenu le nouveau Fight Club

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AVIS: Nick Cowen explore comment la série Far Cry est devenue le nouveau Fight Club et comment ses sous-textes dérangeants sont l'un de ses principaux attraits pour les joueurs.

[AVERTISSEMENT: Spoilers Far Cry 3 et Fight Club]

«De toutes les façons dont vous souhaiteriez pouvoir être? C'est moi. Je regarde à quoi tu veux ressembler. Je baise comment tu veux baiser. Je suis intelligente. Je suis capable. Mais le plus important de tout, je suis libre de toutes les manières dont vous ne l’êtes pas. » Tyler Durden, club de combat

La ligne de dialogue ci-dessus de Fight Club est sans doute la déclaration la plus révélatrice que Tyler Durden fait sur lui-même dans tout le film (ce n'est pas dans le livre). Jusque-là, Fight Club a enterré la vraie nature et l'identité de Durden sous une avalanche de nihilisme anti-consumériste, anti-entreprise et anti-sociétal, couronné par un tas d'erreurs.

Ce n’est que lorsque Durden met le narrateur du film au courant du fait qu’ils habitent le même corps qu’il devient clair ce qu’il est. Durden est la projection psychologique du moi idéal du Narrateur - c'est une version que le Narrateur choisirait pour gagner le plus de succès et d'acceptation. Cette sorte de projection interne est plus courante qu'on ne le pense; comme le dit Durden lui-même, «les gens font cela tous les jours. Ils se parlent. Ils s'imaginent comme ils le souhaitent. "

Tyler Durden dans Fight Club
Une partie de personnage, une partie de power-trip: Tyler Durden n'est pas tant une personne qu'un avatar conscient de lui-même

Mais Durden n’est pas réel. C’est un coup de force. C’est un ubermensch, un mâle alpha, mais il n’est pas non plus lié par les contraintes de la réalité. Par-dessus tout, il est libre de toute responsabilité dans le monde réel. C’est un fantasme. Débarrassez-vous de sa posture pseudo-anarchique et de son désagrément général et attachez-le dans un costume vert et il est Master Chief - fort, intelligent, habilement violent et imprégné de la capacité de survivre à la mort.

Les voyages de puissance ne sont pas nouveaux dans les jeux. En effet, l'un des genres les plus populaires - le jeu de tir - mise en grande partie sur sa capacité à faire en sorte que les joueurs se sentent invincibles. Les protagonistes de jeux comme Gears Of War, Call Of Duty et Halo peuvent être abattus par le feu ennemi, bien sûr, mais ils - et par extension le joueur - peuvent également survivre à des probabilités insurmontables et sortir de l'autre côté Victor.

Chez les tireurs, cependant, les joueurs font rarement le bilan du carnage dont ils sont responsables. La raison en est qu’il n’est pas considéré comme un véritable échange; vous dessinez une perle sur des pixels en mouvement, appuyez sur une gâchette et passez à la cible suivante. Les cadavres qui s’empilent ne gênent jamais quiconque s’amuse et amènent rarement le joueur à remettre en question l’attrait du protagoniste qu’il contrôle. Nathan Drake a tué plus de personnes que le cancer, mais bon, c'est un garçon charmant, n'est-ce pas?

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Far Cry 2
Beau coucher de soleil, mais qui êtes-vous encore?: Les protagonistes de Far Cry 2 n'étaient pas vraiment mémorables

Il est rare qu’un jeu vidéo - en particulier un jeu de tir - remette en question la relation morale que les joueurs entretiennent avec leur choix de divertissement. Far Cry 3 l'a réussi, et le fait qu'il l'ait fait en se lançant dans un sermon ou un choc brutal et une crainte pour faire valoir son point - comme par exemple Spec Ops: la ligne - était en quelque sorte un triomphe.

Far Cry 3 a également été le jeu qui a propulsé la série FPS d'Ubisoft dans la cour des grands. Cela ne veut pas dire que les jeux Far Cry qui y ont précédé étaient toujours moins que décents. Mais ils n'étaient pas le prétendant à l'argent dans votre portefeuille que COD, Battlefield, Halo - et maintenant Far Cry 4 - étaient.

L'une des raisons à cela est que les protagonistes de Far Cry étaient plutôt sans visage et que le récit qui les entourait n'était pas exactement superposé. Far Cry 3 a changé cela; il a plonqué les joueurs dans les baskets d'un enfant blanc privilégié appelé Jason Brody dont les vacances sur une île tropicale avaient pris une tournure pour les horribles.

Une fois qu'il s'était échappé dans la jungle de ses ravisseurs - une bande de pirates dirigée par un lorgnant, aux yeux de serpent psychopathe appelé Vaas - Jason se réfugie parmi les habitants de l'île et commence à planifier un comptoir offensive.

Far Cry 3
Psychopathe serpentine: Vaas de Far Cry 3 est l'un des méchants les plus convaincants de mémoire récente

Jusqu'à présent, tarif de tir standard. Mais contrairement à la plupart des jeux, dans lesquels les joueurs doivent simplement accepter facilement que la machine à tuer qu'ils contrôlent est le bon gars, Far Cry 3 plonge un peu plus profondément dans la psyché de son protagoniste.

Au cours de l'arche narrative de Far Cry 3, Jason se transforme d'un innocent effrayé aux yeux de biche en un abattoir ambulant, mais il devient également de plus en plus dérangé. Cela peut être dû en partie aux énormes quantités de stupéfiants naturels qu’il ingère sur l’île, mais aussi au tas montagneux de cadavres qu’il produit. Vers la fin du jeu, lorsque Jason a libéré ses amis des griffes de Vaas, ils le reconnaissent à peine.

Les scénaristes de Far Cry 3 lancent également au joueur une balle de courbe morale - également présente dans Fight Club - en présentant la nouvelle aptitude de Jason à la violence comme n'étant pas tout à fait une mauvaise chose. Alors que Jason - et par extension le joueur - coupait les ennemis sur l'île comme une moissonneuse-batteuse, les habitants locaux commencent à se réchauffer.

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Far Cry 3
Le seigneur de la jungle: le protagoniste de Far Cry 3 passe d'un innocent à un abattoir ambulant

L'ennemi juré de Jason, Vaas, commence à le considérer avec quelque chose approchant un minimum de respect. La matriarche tribale commence à le considérer comme sexuellement attrayant, plutôt que comme un simple pion. Far Cry 3 ne défend pas l’idée qu’être capable de violence est digne de respect, mais il n'hésite pas à suggérer que dans un environnement hostile, cela ne fait certainement pas de mal.

Les scénaristes évoquent la transformation de Jason dans la notion qu'il perd la tête - comme l'indique le fait que chacun chapitre du jeu commence par une citation d'Alice au pays des merveilles et des taches d'encre formant un motif de Rorschach sur le écran. Mais il est difficile de remarquer que la capacité naturelle de Jason à déclencher le carnage lui vaut le respect et l’intérêt de ceux qui l’entourent.

Jason est l’avatar du joueur Tyler Durden. Il regarde à quoi ils veulent ressembler, baise comment ils veulent baiser, il est intelligent et il est capable et - parce qu’il est un protagoniste impossible à tuer dans un jeu vidéo - il est libre, de toutes les manières dont le joueur ne l’est pas.

Il semble également que ce voyage énergétique enivrant ait été placé au premier plan de la franchise.

Far Cry 4
Rencontrez le nouveau patron: l'anatgoniste de Far Cry 4, Pagan Min, apparaît aussi flamboyant que fou

Les bandes-annonces de l'E3 pour Far Cry 4, par exemple, sont dispensées de toute notion selon laquelle le joueur sera innocent. Le nouvel antagoniste du jeu, Pagan Min, sort le joueur d’une épave de bus en annonçant: «Toi et moi, vont déchirer sh * t up! " laissant entendre que le joueur pourrait être de mèche avec ce psychopathe du début.

Far Cry 3 et Far Cry 4, naturellement, ont plus à leur recommander que ce sous-texte dérangeant. Mais en raison de son appréciation irréfléchie, presque nietzschéenne sur le sujet de la violence, Far Cry est devenu une race rare de tireurs.

En brouillant un domaine moral normalement clair, il reste dans la mémoire, piquant la boussole morale du joueur longtemps après que les crédits aient été lancés.

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