Pourquoi 9 jeux vidéo classiques sur 10 sont-ils considérés comme en danger critique d'extinction ?
Étant donné que les jeux rétro n'ont jamais été aussi populaires et que les moyens d'accéder à ces jeux n'ont jamais été aussi grands, il vous serez peut-être surpris d'apprendre que la grande majorité des jeux créés avant 2010 sont considérés comme "en danger critique d'extinction".
Selon les conservateurs de la Video Game History Foundation et du Software Preservation Network, près de 9 jeux sur 10 deviennent presque impossibles à jouer dans leur forme d'origine parce qu'ils sont hors de imprimer.
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L'enquête a conclu que 87 % des jeux sont actuellement créés avant cette période ne sont pas disponibles en raison de les fermetures de magasins numériques, les problèmes de droits, les problèmes techniques et la faible valeur commerciale de leur maintien disponible.
En effet, il semble que « le piratage soit souvent le moyen le plus simple – ou le seul! – pour jouer à de nombreux jeux classiques » et de nombreux fans passionnés des titres classiques sont contraints d'enfreindre la loi.
La situation est désastreuse dans un certain nombre de formats, a déclaré la VGHF dans un article de blog (via Fusil de chasse en papier de roche): "Les résultats étaient constamment faibles sur toutes les périodes et plates-formes que nous avons étudiées. Notre écosystème abandonné, le Commodore 64, a enregistré un taux abyssal de 4,5 %, tandis que notre écosystème actif, la PlayStation 2, n'a réussi à atteindre que 12 %. Aucune période de cinq ans examinée par cette étude n'a dépassé 20 % de disponibilité.
Dans le cas du C64, c'est en grande partie parce qu'il n'y a pas beaucoup de valeur à les garder, mais dans le cas de la Nintendo Game Boy, la situation a été aggravée par le géant du jeu qui a fermé les eShops 3DS et Wii U en mars dernier année. En conséquence, en avril de cette année, un peu plus d'un jeu Game Boy sur 20 (5,87 %) était encore imprimé.
Bien qu'il existe encore des façons de jouer à ces jeux; en traquant les anciennes versions de matériel, en visitant les collections des bibliothèques en personne ou en les trouvant en ligne par tous les moyens nécessaires, ce n'est pas la solution que les conservateurs veulent voir.
«Ce sont des demandes déraisonnables. Il n'est pas étonnant que même les chercheurs universitaires comptent sur les sites d'abandonware pour accéder aux anciens jeux », ajoute le message.
«Nous avons de la chance que ces jeux ne soient pas encore entièrement perdus dans le temps, mais nous devons faire mieux que cela. Nous ne devrions pas accepter que nous devions renoncer entièrement à l'histoire du jeu vidéo au domaine des sites Web légalement obscurs et des torrents secrets connus uniquement des fans les plus purs et durs.
Tu peux Lire le rapport complet ici.
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