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Qu’est-ce que DLSS 3.5? Explication de la dernière mise à jour du supersampling de Nvidia

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La technologie de super échantillonnage est assez merveilleuse et peut aider à augmenter les fréquences d’images sur les puces graphiques, avec quelques compromis. La dernière version de Nvidia en matière de technologie est le DLSS 3.5. Voici ce qu'il en est.

Maintenant, après avoir dépassé sa troisième itération à part entière, Nvidia est sur DLSS 3.5. Le super échantillonnage d'apprentissage en profondeur de Nvidia (DLSS) est entré en scène en 2019, ajoutant une nouvelle fonctionnalité impressionnante à ses puces graphiques.

Les concurrents ont tous leur point de vue sur la technique du suréchantillonnage, AMD arborant FidelityFX SuperResolution (FSR) et Intel offrant jusqu'à XeSS. Mais c’est Nvidia qui occupe le devant de la scène à la Gamescom, présentant une toute nouvelle fonctionnalité dans DLSS 3.5. C’est la vérité.

Qu’est-ce que DLSS 3.5?

DLSS 3.5 est la dernière itération de la technologie de suréchantillonnage de Nvidia. La nouvelle mise à jour DLSS continue d'utiliser l'expertise de Nvidia en matière d'IA pour étendre ses fonctionnalités, vantant les mérites d'une « interface en temps réel améliorée par l'IA ».

Tracé laser» comme point culminant.

Alan Wake II sans RTX et DLSS 3.5

Alan Wake II avec RTX et DLSS 3.5

Le principal nouvel ajout est Ray Reconstruction. Ray Reconstruction vise à améliorer la qualité de l’image par rayon sur tous les GPU GeForce RTX. Ce nouveau système alimenté par l'IA Ce processus remplace quelque chose appelé « débruiteurs réglés manuellement », qui est le processus de suppression des artefacts visuels de reflets. Avec DLSS 3.5, ce processus – Ray Reconstruction – est désormais géré par l’IA plutôt que d’être « réglé manuellement ». Le résultat devrait être des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés. En termes simples, les GPU Nvidia RTX devraient désormais offrir un lancer de rayons amélioré lors de l'utilisation du DLSS 3.5.

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Nvidia a annoncé que Alan réveil 2 le 27 octobre, Cyberpunk 2077 (et Cyberpunk 2077: Liberté Fantôme) à partir de septembre et Portail avec RTX à partir de cet automne, tous prendront en charge la technologie. En plus d'améliorer la qualité de l'image, DLSS 3.5 devrait améliorer la qualité de l'image dans les applications de création 3D en temps réel. Les applications prises en charge incluent Nvidia Omniverse, D5 Render et Chaos Vantage.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sans RTX et DLSS 3.5

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty avec RTX et DLSS 3.5

Jakub Knapik, vice-président de l'art et de l'art mondial chez CD Projekt Red, a décrit l'impact de la mise à jour: « Grâce à la technologie intelligente de DLSS 3.5, alimentée par la puissance de rendu de l'IA, vous pouvez découvrir Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, le nouveau lieu de Dogtown, à son meilleur – avec des images plus nettes, un éclairage plus précis et des fréquences d'images les plus élevées possible."

Le DLSS 3.5 de Nvidia a été annoncé comme faisant partie du programme de la société. Gamescom 2023 révèle, qui comprenait également des annonces de support pour DLSS 3 et Réflexe à travers Call of Duty: Modern Warfare 3 et Jour de paie 3. Half-Life 2 RTX: un projet de remix RTX a été révélé, un nouveau projet communautaire en collaboration avec Nvidia pour ajouter le lancer de rayons, DLSS 3, Reflex et plus encore au jeu classique.

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