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Examen pratique: Outriders

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Premières impressions

Outriders a une excellente compréhension de ce qui rend le combat satisfaisant, offrant aux joueurs une gamme infinie d'outils avec lesquels jouer dans des combats de plus en plus chaotiques. Il est merveilleux en mouvement et augure bien pour une expérience de tir enrichissante. Malheureusement, tout ce qui est en dehors de celui-ci est sous cuit et manque de créativité.

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 49.99
  • Développeur: People Can Fly
  • Genre: Tireur
  • Plateformes, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
  • Date de sortie: 1 avril 2021

Les tireurs de butin sont un centime une douzaine de nos jours, avec le genre rempli de titres qui se développent et se développent avec le temps avec de nouveaux contenus. Il est devenu impossible de suivre le rythme. Outriders cherche à passer outre cette notion.

Cela se présente comme une expérience sans aucun des pièges du service en direct auxquels nous sommes si habitués. Il aura un début, un milieu et une fin au lancement, refusant de retenir le contenu. Malgré cela, il est terriblement similaire à ses contemporains en surface.

Il a le système de butin de destin, planète pulpeuse de Hymne et une palette de couleurs colorée et rebelle Rage 2. Les comparaisons sont difficiles à ignorer, et mis à part son excellent combat, Outriders ne fait pas grand-chose pour se démarquer au-delà du peloton.

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Outriders

Outriders suit la recherche de l'humanité pour une nouvelle maison sur la planète d'Enoch. La Terre est trop loin, dépourvue de ressources et d'un environnement naturel capable de soutenir la vie. Alors la race humaine l'abandonne, construisant un vaisseau en orbite, se forçant à trouver une nouvelle planète à coloniser. Comme prévu, cette nouvelle entreprise ne se déroule pas exactement comme prévu.

Les premiers instants d'Outriders se sentent étonnamment précipités, ne réussissant pas à transmettre un sentiment d'attachement à son monde d'avant vous êtes plongé dans une conspiration sauvage de capacités paranormales et de factions en guerre auxquelles vous n'avez vraiment aucune raison de s'occuper de. Votre avatar sage se promène dans un petit campement en parlant à d'autres colons, qui se sentent tous ridiculement positifs par rapport à la situation.

Après avoir décidé de vous développer, vous êtes immédiatement attaqué par une tempête hostile connue sous le nom de "L'anomalie", qui soit absorbe les gens dans rien, soit les maudit avec des pouvoirs dangereux et inhabituels. C’est essentiellement le temps qui dévore les gens, avec des tempêtes aléatoires émergeant à travers le paysage que l’humanité doit apprendre à affronter. Si je suis brutalement honnête, c'est une ouverture frappante mais douloureusement prévisible.

Dans un état de panique, vous êtes replongé dans le sommeil cryogénique, y restant 15 ans. Le monde dans lequel vous émergez est radicalement différent, s'étant transformé en un endroit sombre et hostile où différentes factions de l'humanité se battent pour survivre. Quelques secondes après son émergence, il entre directement dans le combat, alors que des pouvoirs cachés font surface, tout comme le système de combat extrêmement impressionnant.

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Outriders

Outriders ressemble à une nouvelle combinaison des efforts antérieurs de People Can Fly, Bulletstorm et Gears of War: Jugement. Le tournage à la troisième personne basé sur la couverture de Gears est combiné avec la concentration rapide, sanglante et satisfaisante de Bulletstorm vers les tactiques agressives. Bien que des emplacements de couverture pratiques soient placés sur tous les champs de bataille, je me suis rarement retrouvé à les utiliser.

Il est beaucoup plus agréable de neutraliser les ennemis avant de se précipiter hors de leur abri et de les propulser dans le néant avec vos myriades de pouvoirs. Les Outriders seront lancés avec quatre classes distinctes, dont trois ont été révélées sous la forme de Pyromancer, Trickster et Devastator. J'ai passé du temps avec les trois, à trouver mon préféré avec l'utilisation absurdement satisfaisante de la manipulation du temps par le Trickster.

En appuyant sur les deux boutons de l'épaule, vous pouvez expulser un champ sphérique qui ralentit quiconque et tout ce qui y est emprisonné. Les balles sifflent hypnotiquement dans les airs, tandis que les membres coupés flottent vers le ciel avant de s'écraser à la seconde où votre champ disparaît. Le Trickster peut également parcourir le monde pour tendre une embuscade aux ennemis et les trancher avec une longue épée éthérée - c'est génial pour éliminer plusieurs ennemis.

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Outriders

La pyromancie est similaire, mais avec un accent sur les flammes avec un tas d'effets à distance et localisés. Vous pouvez allumer le feu des ennemis, en leur détruisant la santé lorsqu'ils brûlent vifs. Il a l'air incroyablement cool, bien qu'un peu sombre. Devastator est le dernier cours, mettant l'accent sur les propriétés physiques de la terre pour fabriquer des armures élémentaires et faire tomber ceux qui vous entourent dans le sol avec une pâte.

Chaque profession a un arbre de compétences vaste et sans compromis rempli de compétences et de capacités à débloquer, dont seul un slither que j'ai vu lors de ma partie. J'imagine que c'est là que la vraie profondeur d'Outriders se dressera, car les échanges de tirs virent dans le domaine de la répétition beaucoup plus vite que je ne le souhaiterais. Vous suivez la même séquence rythmique d'attaques pour faire le travail, remplissant les mercenaires rivaux de balles jusqu'à ce qu'ils s'effondrent.

C’est le travail avec d’autres joueurs qui donne vie à chaque échange de tirs. Regarder les capacités de chaque classe se combiner pour créer une rafale de feux d'artifice sanglants est à la limite de l'euphorie, offrant un sentiment de dynamisme que vous voyez rarement dans le genre. Finie la nécessité de se recroqueviller derrière un abri, en attendant de prendre des photos.

Les armes à feu ressemblent presque à une réflexion après coup, mais elles sont suffisamment variées pour que le ramassage de nouvelles armes soit une partie significative de la progression. Le système de butin d'Outrider est solide, vous récompensant avec plus de composants d'armure et d'équipement après chaque conflit majeur - bien que leur collecte pourrait être affinée, car il est actuellement difficile de déterminer la différence entre les munitions et les le champ.

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Outriders

People Can Fly n'a pas tardé à souligner que les Outriders ne sont pas un monde ouvert; il divisera les missions dans une variété de vastes zones distinctes. Vous trouverez des points de contrôle disséminés dans lesquels vous pourrez claquer un drapeau, revendiquant le territoire comme un point de voyage rapide pour de futures aventures. J'ai joué la même poignée de missions avec chaque classe, ayant appris la zone d'ouverture comme le dos de ma main.

Dans le jeu complet, vous ferez probablement de même, en recyclant les niveaux dans l'espoir d'atterrir de meilleurs trains. Ce cycle a défini les jeux en direct de cette génération, chaque scénario étant conçu d'une manière qui reste passionnante au cours de plusieurs parties. Vous vous retrouverez à les parcourir encore et encore à la recherche d’expérience, de butin et d’améliorations de classe. Mais rappelez-vous, ce n’est pas un service en direct.

Entre les missions, vous retournerez dans une zone centrale, mais pendant les heures d'ouverture, vous vous sentirez sans vie. Il n'y a pas beaucoup de personnages avec lesquels vous pouvez converser, et les commerçants sont dépourvus de personnalité, ne se sentant guère plus que des enveloppes sans vie qui vous lancent des améliorations en échange de pièces de rechange. Cela ne ressemble pas à la tour de Destiny ou à Fort Tarsis d’Anthem. Bien qu'ils ne soient pas sans défauts, ses habitants ont réagi à votre existence, s'engageant dans des conversations et faisant avancer le récit de manière inattendue.

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Outriders

D'après mon expérience, Outriders n'a rien de tout cela. S'assurer que son monde et sa personnalité peuvent capter l'attention des joueurs en quelques minutes sera la clé de son succès. Le médium regorge de tireurs novateurs et captivants dans lesquels il vaut la peine d’investir, et pénétrer dans cette arène ne doit pas être pris à la légère.

LawBreakers et Battleborn ne sont que quelques victimes d'une telle ambition, regardant les géants et mordant désespérément leurs genoux. Il faut quelque chose de spécial pour entrer dans ce combat et rester debout, et le temps nous dira si Outriders a ce qu'il faut.

Outriders - Premières impressions

Outriders a une excellente compréhension de ce qui rend le combat satisfaisant, offrant aux joueurs une gamme infinie d'outils avec lesquels jouer dans des combats de plus en plus chaotiques. Il est merveilleux en mouvement et augure bien pour une expérience de tir enrichissante. Malheureusement, tout ce qui est en dehors de celui-ci est insuffisant et manque de créativité.

Son monde, ses personnages et son ton général ont été refaits ailleurs à plusieurs reprises, et d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, People Can Fly n'a pas réussi à imprégner le jeu de quelque chose de nouveau. J’ai quitté les cinématiques, écarté le dialogue et attendu avec impatience avant d’être jeté dans la bataille suivante, car c’est tout ce qui compte vraiment ici. Mais cet état d’esprit ne devrait pas être le cas, et j’espère que cela changera avec le jeu complet.

Un «examen pratique» est notre première impression sur un produit uniquement - ce n’est pas un test et un verdict complets. Notre rédacteur a dû passer un certain temps avec le produit pour décrire une première idée de ce que cela signifie. Nous appelons ces «avis pratiques» pour les rendre visibles dans la recherche. Cependant, ceux-ci ne sont toujours pas notés et ne donnent pas de recommandations. En savoir plus sur notre politique de révision.

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