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La console Nvidia Shield pourrait-elle révolutionner le jeu?

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DÉBAT: les arguments pour et contre la nouvelle console Android de Nvidia

Nvidia vient de révéler le dernier chapitre de son histoire Shield et cela a fait beaucoup de bruit. Sa vision, le Console de bouclier, offre des graphismes 3D exceptionnels, un streaming de jeu en nuage transparent à 1080p et 60fps et une lecture vidéo 4K tout en un, svelte 199 $ (env. £ 130) boîte.

Propulsé par son processeur Tegra X1 incroyablement puissant et la nouvelle plate-forme Android TV, il vise Sony, Microsoft, Apple, Amazon et de nombreux autres noms bien établis. C’est une perspective audacieuse et alléchante.

Nous examinons ici les arguments pour et contre le Nvidia Shield étant un produit phare dans le futur du jeu.

Faites-nous savoir de quel côté vous êtes dans les commentaires.

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Les micro-consoles Android précédentes étaient un peu inégales en ce qui concerne la qualité visuelle, mais la console Shield est différente. Nvidia a démontré qu'il était capable de gérer des titres comme Doom 3: BFG Edition, Resident Evil 5, Borderlands: The Pre-Sequel et - peut-être le plus impressionnant de tous - le PC-punir Crysis 3.

Il y a clairement beaucoup de puissance sous le capot ici - plus que jamais proposé aux développeurs Android dans le passé. C'est l'occasion pour les développeurs mobiles de se développer sur un nouveau marché: le salon. Nous attendons qu'Apple fasse une telle démarche depuis des années, mais il a fallu une société de jeux comme Nvidia pour y arriver. C’est une opportunité que nous espérons qu’ils prendront au sérieux.

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Ce n’est pas comme si la console Shield était un concept entièrement nouveau - nous avons vu plusieurs autres efforts similaires être abandonnés ces dernières années. Ouya était un phénomène de financement participatif qui semblait sur le point de perturber le marché du jeu domestique, mais il s'est mal vendu et sa puce Tegra 3 est maintenant terriblement inadéquate pour jouer à des titres Android modernes.

Cela a été suivi par le GameStick tout aussi lamentable et Mad Catz M.O.J.O., dont aucun n'a gagné du terrain. Même les précédents produits Shield de Nvidia ont bénéficié d'une réponse quelque peu sourde de la part des joueurs - alors que prometteurs, ils ne se sont guère vendus dans le genre de quantités qui troubleront le jeu établi entreprises. Personne ne semble vraiment sûr qu’il y ait même un public pour ce type de produit, même si le nom et la technologie de Nvidia en font une perspective plus sérieuse que celles qui l’ont précédé.

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Le cloud gaming est une merveilleuse idée en principe et pourrait bien représenter l'avenir du jeu. Pourquoi dépenser de l'argent pour mettre à niveau votre système toutes les quelques années alors que tout le traitement peut être effectué «dans le cloud»?

En regardant les choses de ce point de vue, la console Shield a le potentiel d'être le seul système dont vous ayez jamais besoin - avec un jeu 1080p, 60fps diffusion en continu, tout ce que l’unité a à faire est de transmettre l’action à votre téléviseur, les banques de serveurs de Nvidia effectuant tout le graphisme travailler. Ajoutez à cela un éventail potentiellement énorme de jeux parmi lesquels choisir - tous pris en charge par le service d'abonnement mensuel de style Netflix - et la console Shield pourrait bien usurper votre Xbox One ou PS4 pendant la nuit.

Ce service est déjà en test sur le Nvidia Shield Portable et Nvidia Shield Tablet - anciens membres de la famille Shield - mais lancera officiellement aux côtés de la Shield Console en mai. Pour couronner le tout, les utilisateurs pourront acheter de nouveaux titres tels que The Witcher 3: Chasse sauvage et Batman: Arkham Knight via Grid et recevez un code Steam, qu'ils peuvent ensuite utiliser sur leur PC, offrant le meilleur des deux mondes.

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L'un des principaux problèmes est que la grande majorité des jeux Android ne sont pas conçus avec la technologie Shield à l'esprit. Cinquante titres optimisés devraient être lancés aux côtés du Shield en mai, mais nous sommes prêts à parier que beaucoup de ceux-ci seront simplement par les jeux Android existants qui ont été mis à jour à la hâte avec la prise en charge de la Boucliers.

Bien que la société ait bien réussi à persuader des sociétés comme id Software et Capcom de prendre en charge la console Shield au lancement, il reste à voir si ces mêmes sociétés le feront. continuer à investir de précieux investissements dans un système qui a une base d'utilisateurs minime par rapport à la Xbox One et à la PS4 - ou même au smartphone et à la tablette Android standard marché.

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Le contrôleur fourni avec la console Shield n’est pas nouveau - il a été lancé avec la tablette Shield l’année dernière et fonctionne également avec le Shield Portable lorsqu'il est en mode TV. Pourtant, un tout nouveau pad n'était pas nécessaire, car le contrôleur Shield offre le type de qualité de construction et d'ergonomie que vous attendez normalement de Microsoft, Sony ou Nintendo.

Cela ressemble beaucoup au pad Xbox 360 - l'un des meilleurs de l'histoire du jeu - mais est équipé d'un D-pad supérieur et d'une batterie rechargeable interne en standard. Il est possible de coupler jusqu'à quatre pads avec la console Shield, et le processus est aussi simple que de maintenir le bouton vert Shield enfoncé lorsque vous vous tenez près du système. Les consoles de jeux vivent ou meurent par la qualité de leur interface, et à cet égard Nvidia est bel et bien triée.

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La console Shield est basée sur la technologie mobile de Nvidia, ce qui signifie qu'elle sera dépassée d'ici un an. C’est exactement la façon dont l’entreprise fait les choses - elle suit le rythme de l’industrie des smartphones et des tablettes, où de nouvelles technologies sont mises en place chaque année. Le Shield Portable utilisait Tegra 4, tandis que le Shield Tablet gaz Tegra K1. La console Shield est la première équipée de Tegra X1, et dans 12 mois, nous parlerons sans aucun doute du prochain produit Shield, qui présentera presque certainement le dernier processeur de Nvidia.

Les progrès sont bons et dandy, mais avec un cycle de mise à jour annuel, la console Shield n'aura pas le temps de créer une audience. Pensez-y comme ceci: la Xbox One et la PS4 viennent tout juste de terminer leur première année sur le marché et ont beaucoup, beaucoup plus devant eux, mais après 12 mois, la console Shield aura déjà été dépassée par son successeur. C’est un problème pour les consommateurs et les développeurs. Pourquoi prendre en charge un système obsolète si rapidement?

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Le prix de 199 $ est assez impressionnant si l'on considère ce que vous obtenez ici - non seulement le Shield Console une formidable plate-forme de jeu, elle offre également les avantages d'Android TV et est capable de vidéo 4K relecture.

Certes, ce n’est pas aussi puissant que les Xbox One et PS4 de nouvelle génération, mais il est plus petit et plus compact, ce qui en fait c’est le système idéal pour ceux qui ne sont pas tout à fait prêts à gagner de l’argent pour Sony et Microsoft systèmes. De plus, à l'avenir, Nvidia Grid pourrait correspondre aux consoles de nouvelle génération pour la fidélité, et le faible prix d'entrée rend les mises à niveau régulières plus acceptables.

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La plate-forme Grid est également quelque chose que nous avons déjà vu, bien que sous une forme légèrement moins impressionnante. OnLive a été lancé en 2010 et bien qu’il s’accroche toujours à la vie, la base d’abonnés du service est restreinte et les performances sont gâchées par des problèmes de décalage et de qualité d’image.

Sony dispose également de son propre service de diffusion en continu dans le cloud - alimenté par Gaikai, un rival d'OnLive, donc Nvidia n'a certainement pas cette section du marché à elle seule. Mais pour le moment, la connexion haut débit domestique moyenne est tout simplement trop lente pour en faire une réalité viable.

Nous avons testé Grid sur notre tablette Shield sur une connexion domestique typique de 20 Mo et même si elle est facilement aussi bonne - sinon meilleure - que OnLive, il y a encore suffisamment de problèmes gênants pour que cela ressemble à une expérience de deuxième classe par rapport à l'exécution du jeu sur une console appropriée ou PC.

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Décodeurs comme Amazon Fire TV et Apple TV prouvent qu'il y a une demande croissante d'appareils «intelligents» sur nos téléviseurs - de nombreux téléviseurs sont même dotés d'une telle fonctionnalité intégrée. Le fait qu'il diffusera de la vidéo 4K est extrêmement important car il y a peu de rivaux qui le peuvent pour le moment.

Avec Amazon, Apple et Google se battant pour être la plate-forme de streaming de choix, et Netflix le long du trajet, la console Shield pourrait être l'appareil qui place Android TV au premier plan. Mieux encore, l'offre de Nvidia a quelque chose qu'aucun boîtier TV Anrdoid rival ne peut égaler - une plate-forme de jeu sérieux soutenue par un nom sérieux dans le jeu.

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Pouvoir diffuser de nouveaux jeux incroyables sur votre téléviseur sera génial, et nous aimons l'idée de donner aux gens un code Steam gratuit avec des achats Grid afin qu'ils puissent en profiter sur leur PC. Mais c'est là un problème - pourquoi joueriez-vous à un jeu sur votre téléviseur si vous avez un PC de jeu dans la maison? Et si vous êtes le genre de personne qui est vraiment enthousiasmé par des jeux comme The Witcher 3 et Batman: Arkham Knight, il y a un il y a de fortes chances que vous ayez déjà acheté une console de jeux dédiée pour y jouer - pourquoi vous embêteriez-vous avec le Shield? Console?

La console Shield doit offrir une expérience qui soit aussi bonne, voire supérieure, à jouer sur PC ou console, puis elle a besoin d'un logiciel qui incite les gens à l'utiliser. Peut-être que Nvidia atterrira sur la bonne formule à temps, mais il en sera de même pour n'importe lequel de Sony, Microsoft, Valve et bien d'autres. Quoi qu'il en soit, Nvidia devrait être applaudi pour avoir pensé différemment.

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