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Angela Bassett sur le fait de jouer à Six dans Rainbow Six Siege

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Avis de confiance«Le rédacteur en chef des jeux, Sam Loveridge, s’est entretenu avec Angela Bassett sur le fait de jouer à Six dans Rainbow Six Siege, d’être la première femme principale de la série et de voir comment le doublage est le travail le plus difficile.

La date de sortie de Rainbow Six Siege étant fixée au 1er décembre, Avis de confiance eu l'occasion de parler à Angela Bassett. La célèbre actrice - célébrée pour ses rôles dans American Horror Story, le film de Tina Turner What’s Love Got to Do With It et le classique How Stella Got Her Groove Back - a pour tâche de jouer à Six dans le prochain FPS Ubisoft.

C’est le premier rôle féminin de la série Rainbow Six, à la fois sous forme de livre et de jeu. Et c’est un gros problème dans le monde des FPS. Et pour Bassett elle-même.

Pensez-vous qu'il doit y avoir des personnages féminins plus forts dans les jeux vidéo?
De toute évidence! J'ai entendu dire que c'était le premier personnage féminin, principal et réalisateur dans un jeu vidéo ou un livre Rainbow Six. Il devrait donc y en avoir, d'autant plus qu'il y a tellement de joueuses - plus de 50% - alors pourquoi ne pas avoir plus de représentation.



Pensez-vous que les femmes ont été sous-représentées dans les jeux vidéo jusqu'à présent?
D'après ce qu'on m'a dit. Vous voyez, je ne suis pas un grand joueur moi-même, donc je ne peux pas parler de connaissances empiriques. Mais d'après ce dont j'ai été informé, absolument.

Donc, si vous n'êtes pas un grand joueur, qu'est-ce qui vous a attiré dans ce rôle?
C’est parce que c’est un nouveau territoire. Je suis toujours conscient et conscient de la manière dont les femmes sont reflétées dans les médias. J’ai eu une carrière en incarnant des personnages très forts et résistants - des femmes. Et c'était certainement dans cet état d'esprit, c'était certainement dans cette timonerie.

Mais ce qui était intéressant en plus de cela, c'est qu'il n'y a pas eu beaucoup de leads féminins dans les jeux vidéo.

Donc, apporter ce que je fais du cinéma et de la télévision, de la scène ou ailleurs dans ce domaine m'intéressait.

En quoi est-ce différent de travailler sur un jeu vidéo par rapport à tout ce que vous avez fait jusqu'à présent?
Eh bien, c'est un peu plus isolé dans la fabrication, la construction, le personnage et le jeu. Ainsi, en tant qu'acteur, vous êtes beaucoup plus isolé de l'action, des autres, de ceux auxquels vous réagissez ou affectez.

Ils sont dans leur salon quelque part, en train de jouer ou peu importe le cas. Vous jouez virtuellement avec des millions d’individus, mais vous n’avez pas ce lien immédiat - Oh, ils ont ri, ils ont pleuré, ils ont ooh, ils ont euh, vous faites une pause ou autre chose.

Même dans le film, peut-être avez-vous au moins l'équipe - même si elle doit être très silencieuse. Mais vous les avez, vous avez votre réalisateur là-bas, ça marche, ça ne marche pas, vous faites une autre prise ou autre chose. Mais, vous dépendez de votre directeur [sur un jeu].

Je pense que j'ai passé une journée avec un réalisateur, mais quand j'ai dû revenir plus tard pour la dernière partie du jeu, il y avait des personnes différentes. Ce n’était donc pas le même type que moi pour le mouvement du visage et la capture du corps. C'était juste pour le dialogue.

C'était un peu plus intéressant, un peu plus séparé je suppose.

Est-ce quelque chose que vous envisagez de refaire?
Oui, sans aucun doute.

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Pourquoi pensez-vous que les acteurs ont commencé à s'impliquer davantage dans les jeux vidéo? Est-ce une tendance que nous allons voir davantage?
Je crois que ça pourrait l'être. Surtout quand ils entendent à quel point la base de fans est enthousiaste et nombreuse. Les acteurs aiment aller là où sont les fans, ils aiment aller là où sont les tendances, là où est l'excitation.

Pensez-vous que les acteurs commencent à apprécier que les jeux vidéo sont plus une forme d'art maintenant?
Oui, surtout plus vous les voyez et plus cela devient réaliste. Ça a l'air vraiment bien. Les valeurs de production s'améliorent d'année en année. Les jeux deviennent de plus en plus difficiles, ils sont intelligents.

Je ne pense pas que ce sera quelque chose qui sera poussé sur le côté.

Pensez-vous que le doublage est une profession sous-estimée en général?

Sous-estimé? Non, je pense que pendant des années, il est recherché. Je sais que je l'ai fait. Je pense que c’est en fait plus difficile, c’est plus difficile parce que si vous avez votre corps, votre voix peut être d’environ 40%, alors que ma physicalité sera d’environ 60%.

Mais lorsque vous devez vous fier uniquement à la voix, cela devient si spécifique. C’est plus difficile parce que la voix doit dire tout ce que votre physicalité n’est pas là pour soutenir ou distraire. Ou votre émotion n’est pas là pour vous distraire.

Donc, souvent, quand je monte pour des voix off ou quelque chose du genre, cela semble plus difficile. Et j'obtiens rarement - non, jamais - le poste. Jamais! Laissez-moi juste dire cela.

Rainbox Six Siege et peut-être deux ou trois publicités en 20 ans.

Parce que la voix, elle doit vous faire voir des images. Il doit vous y emmener.

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