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Sekiro: les ombres meurent deux fois

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Sekiro: Shadows Die Twice est le nouveau jeu de FromSoftware, les créateurs de Bloodborne, Dark Souls et Armored Core. Le studio japonais est aujourd'hui apprécié dans le monde entier, il y a donc beaucoup d'anticipation pour Sekiro.

Publié par Activision, Sekiro: Shadows Die Twice est un RPG d’action avec le combat rapide et précis que vous attendez de FromSoftware. Cependant, ce conte semble se concentrer sur un récit beaucoup plus profond dans un cadre japonais archaïque. Dans tous les cas, ça se met bien en place.

Lisez la suite pour tout ce que vous devez savoir sur Sekiro: Shadows Die Twice, y compris la date de sortie, les dernières nouvelles et notre aperçu du gameplay pratique.

Sekiro: Shadows Die Twice News

Couverture par Informateur de jeu a conduit à un tas de détails pour Sekiro: Shadows Die Twice dans les exemples récents. Par exemple, FromSoftware a confirmé qu'il aura un protagoniste exprimé, une première pour la gamme de titres Soulsborne:

«Avoir ce protagoniste clé nous permet de construire un casting de personnages autour de lui, de sa personnalité et de son histoire. Nous avons l'impression que, vous savez, pas les PNJ typiques que vous rencontrez pendant le jeu, mais ce genre de personnages centraux - ces personnages de base qui sont au cœur de sa présence dans le monde et de son histoire - vont jouer une grande partie de ce rôle de l'histoire dans le gameplay. Donc, nous avons le sentiment que vous serez en mesure de découvrir à la fois son passé, en ce sens, et l'ici et maintenant de l'endroit où le jeu se déroule. »

Nous imaginons qu'il ne sera pas complètement bavard lorsque vous explorerez le monde de Sekiro, déversant des monologues à gauche et à droite. Au lieu de cela, la présence d'un héros parlé semble être un outil pour complimenter le monde et l'histoire qui l'entourent. De plus, Sekiro: Shadows Die Twice n'aura pas de mode multijoueur en ligne, ce qui signifie que vous pourrez même mettre le jeu en pause!

Aperçu du gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice

Le dernier effort de FromSoftware remet en question presque tout ce que j'ai appris sur Bloodborne et Dark Souls, transformant ma perspective en une perspective qui m'a obligé à penser et à me battre différemment qu'auparavant.

Pourtant, il possède toujours le même ADN, portant un système de combat lourd et précis et un merveilleux sens de l'exploration à travers une représentation mythique du Japon. Après avoir passé 30 minutes avec Sekiro: Shadows Die Twice, il a peut-être déjà revendiqué l'un des meilleurs jeux d'action de 2019.

Dans les dernières années de la période Sengoku au Japon, vous incarnez un mystérieux ninja qui a été ressuscité et chassé pour une mission de vengeance. Il est silencieux, maussade et volontiers disposé à assassiner tout ce qui se trouve sur son passage.

Et c'est exactement ce que vous faites. Ma démo de 30 minutes a commencé avec moi perché sur une branche d'arbre et un tutoriel fournissant des instructions sur la façon de plonger mon épée dans le garde qui attend en dessous. Après cela, j'étais seul. Tout comme les titres Soulsborne précédents, Sekiro est le moins intéressé à tenir la main du joueur.

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Cette difficulté impitoyable ne signifie pas pour autant que vous vous retrouvez sans moyen de défense. En fait, c’est tout le contraire. Notre héros est équipé d'un katana standard et d'un bras de fortune qui se double d'une multitude d'outils différents.

Il peut être utilisé comme un grappin, qui se sent intégré dans toutes les facettes de Sekiro. Que ce soit un moyen de traverser les toits, de tendre une embuscade à des ennemis, de découvrir des secrets ou, dans des batailles plus importantes, d'effectuer des attaques uniques inondées de spectacle.

La meilleure partie? Cela semble incroyable en action, s'étant déjà justifié en tant que mécanicien central. L'un de mes moments forts de la démo a été une rencontre qui m'a vu affronter un démon imminent enfermé dans des stocks de bois. Il a emballé un coup de poing lourd, mais j'ai pu utiliser mon grappin pour le tirer vers le sol, ouvrant des voies d'attaque jusque-là inconnues.

Sekiro pimente davantage le modèle de combat en abandonnant la jauge d'endurance et en mettant davantage l'accent sur la précision et la prise en compte de l'équipement ennemi. Je n'avais aucune chance contre un général blindé car je n'avais aucune idée de ses faiblesses, entraînant de multiples morts et l'évitant complètement.

J'imagine que dans l'expérience complète, vous allez lentement éliminer les ennemis jusqu'à ce qu'ils ne soient plus qu'une tache cramoisie sur votre lame. Cependant, vous devrez également faire face à une sorte de compteur qui, une fois rempli, vous ouvrira à vous et à l'ennemi à une attaque spéciale dévastatrice. Non seulement ils ont l'air élégant, mais ils agissent comme une récompense suffisante dans l'acte d'usure dans lequel évoluent de nombreux combats.

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les ombres de Sekiro meurent deux fois

Votre bras gauche peut être personnalisé avec différentes armes secondaires, ce qui représente une attaque lourde qui, lorsqu'elle est utilisée correctement, est parfaite pour laisser les ennemis vulnérables. Mon préféré était un lance-flammes qui pouvait laisser les ennemis trébucher désespérément pour attiser les flammes, fournissant quelques précieuses secondes pour prendre une coupure. Il y a aussi la hache chargée, qui peut étourdir les ennemis avec un coup rapide, même si cela prend du temps à se terminer.

Dark Souls et Bloodborne sont réputés pour vous voler tout ce que vous avez à la mort, vous obligeant à retourner dans un lieu de repos pour recevoir des butins bien mérités. Sekiro supprime cette notion et vous permet même de ressusciter immédiatement après la défaite avant d'affronter la mort. C'est un énorme départ, qui vous laisse quelques précieuses secondes pour repenser une stratégie avant d'affronter à nouveau un ennemi.

Les épées qui se heurtent sont un point central de Sekiro, car la majorité des ennemis brandissent une sorte de sabre prêt à vous frapper. Une pression rythmique sur le bouton de l'épaule déclenche une parade, laissant les ennemis vulnérables à une attaque dévastatrice, voire à une mise à mort d'un coup dans certains cas. FromSoftware a déjà essayé cette partie du combat, mais jamais à un niveau aussi détaillé. La façon dont cela se développera tout au long du voyage est très excitante.

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Sekiro: Shadows Die Twice a sa juste part de rencontres de boss à couper le souffle, et j'en ai déjà vu deux. Le premier était un serpent géant, de la taille d'un gratte-ciel. En entendant un grondement au milieu des falaises sur lesquelles j'étais perché, j'ai su que quelque chose n'allait pas. Après quelques secondes de plus, la créature écaillée s'est jetée sur moi avec les crocs prêts.

J'ai réussi à me cacher dans une grotte voisine, où j'ai été rapidement assassiné par un troll sans tête - sans doute une meilleure façon de procéder. Le second était un moine corrompu, avec trois formes à combattre. J'ai réussi à conquérir le premier, mais en quelques secondes, il avait rempli l'écran de brume, le moine m'attaquant sous la forme d'un spectre effrayant. Malheureusement, je suis mort en quelques secondes.

Des rencontres comme celle-ci ressemblent à une partie dynamique de Sekiro, qui est elle-même une peinture complexe de zones entrelacées et d'un mélange d'architecture historique et de monstres sombres et mythiques. Je l'adore et j'espère que le jeu complet sera tout aussi bon.

Premières impressions

Sekiro: Shadows Die Twice est bien plus qu'un autre Dark Souls ou Bloodborne.

FromSoftware a adapté le système de combat magistral qu'il a passé des années à affiner et l'a rendu plus rapide et plus satisfaisant, avec de multiples éléments qui ressemblent à une machine bien huilée. Tout fonctionne et je me suis senti chez moi quelques minutes après avoir pris le contrôleur.

Reste à savoir s'il s'agira d'un effort plus linéaire avec un plus grand accent sur la narration, mais je suis intrigué de voir en quoi Sekiro vise à différer des efforts qui l'ont précédé. Pour le moment, c'est définitivement à surveiller.

Qu'est-ce que Sekiro: Shadows Die Twice?

Sekiro: Shadows Die Twice est un RPG d'action mettant en vedette un ninja mystérieux avec un bras prothétique, un membre qui aura une importance mécanique dans le gameplay. Par exemple, il peut être utilisé comme grappin ou basculé pour étourdir et distraire les ennemis entrants. Le combat est brutal, sanglant et merveilleusement satisfaisant, à en juger par la première bande-annonce.

Shadows Die Twice est réalisé par Hidetaka Miyazaki, le même cerveau derrière des classiques tels que Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Les fans inquiets que la formule bien-aimée soit abandonnée peuvent être rassurés en sachant cela. Il est également publié par Activision, la société à l'origine de superproductions comme Destiny et Call of Duty.

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les ombres de Sekiro meurent deux fois

«Collaborer avec Activision sur Sekiro: Shadows Die Twice a été une expérience très excitante pour nous», a déclaré Miyazaki. «Avec Sekiro: Shadows Die Twice, de nombreux membres de l'équipe FromSoftware, dont moi-même, sont ravis d'explorer pour la première fois les thèmes de Sengoku Japon et ninja. Nous avons hâte que tout le monde découvre ce qui nous attend pour le jeu. »

Date de sortie de Shadows Die Twice - Quand est-ce que ça sort?

Sekiro: Shadows Die Twice devrait sortir sur PS4, Xbox One et PC le 22 mars 2019. Il semble que FromSoftware soit impatient de suivre une fenêtre de publication similaire à Bloodborne, et qui sommes-nous pour les refuser?

Sekiro: Shadows Die Twice sortira dans le monde entier le 22 mars 2019. Nous espérons que vous l'attendez. pic.twitter.com/VX8wQYxpMw

- FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) 20 août 2018

Remorques Shadows Die Twice

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