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La PS5 pourrait changer le jeu avec notre façon de penser l'audio

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Il y avait un geyser d'informations sur la console de prochaine génération de Sony sorti aujourd'hui, mais personne ne s'attendait à jouer un rôle clé dans les discussions sur les capacités du nouveau kit était une discussion sur l'audio.

Cependant, Mark Cerny, le principal architecte système de cette nouvelle console en plus de la PlayStation 4 et de la PlayStation Vita, semble convaincu que l'audio du kit de nouvelle génération de Sony changera la donne.

Une partie de cela est due au lancer de rayons, selon un Article filaire faire la lumière sur l'ensemble du processus. Cerny mentionne que les applications du lancer de rayons vont au-delà du visuel. «Si vous vouliez exécuter des tests pour voir si le joueur peut entendre certaines sources audio ou si les ennemis peuvent entendre les pas des joueurs, le lancer de rayons est utile pour cela», affirme Cerny. "C'est la même chose que de prendre un rayon à travers l'environnement."

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Dépassez cela, et la puce AMD qui alimente la console de nouvelle génération de Sony encore sans nom comprend également une unité personnalisée pour l'audio 3D qui, selon Cerny, changera la façon dont le son peut être produit dans les jeux.
«En tant que joueur, c’est un peu frustrant que l’audio n’ait pas trop changé entre PlayStation 3 et PlayStation 4», déclare Cerny. «Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous lui appliquons une puissance matérielle importante.»Pour les joueurs, cela devrait vous amener à vous sentir plus immergé, avec des sons venant de toutes les directions dans un espace 3D sans aucun matériel externe. Cela devrait fonctionner très bien avec les haut-parleurs du téléviseur, bien que Cerny admette que le «standard d'or» pour eux sera l'audio du casque.

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L'équipe derrière le probablement-appelé-la-PS5 est à la recherche d'un mot: présence. L’idée est que les joueurs auront l’impression d’exister dans un environnement simulé grâce à l’utilisation de l’audio par le matériel. La façon dont cela est géré dépendra en grande partie de la façon dont les développeurs utilisent le kit, mais un changement significatif dans la façon dont l'audio est fait pour les consoles serait impressionnant et raison convaincante de passer à n'importe quelle PlayStation 5 que Sony pourrait vouloir lancer, même si ce n'est pas une fonctionnalité qui figure en tête de la liste d'achats de la prochaine génération consoles.

Avec cette nouvelle, le futur semble si proche que vous pouvez l'entendre. C’est des trucs passionnants.

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