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Critique de l'équipage du pont Star Trek

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Spécifications clés

  • Disponible sur PC et PS4
  • Gratuit avec HTC Vive
Disponible sur PS4 et PC (avec support PSVR, Oculus Rift et HTC Vive)

Star Trek Bridge Crew est le jeu que tous les fans de science-fiction, moi y compris, attend depuis que nous J'ai vu pour la première fois le capitaine Kirk aller hardiment là où aucun homme n'est allé auparavant - et non, je ne veux pas dire romancer des extraterrestres bleus, un péché Mass Effect Andromeda.

Le jeu vous permet, avec jusqu'à trois amis, de contrôler le nouveau vaisseau USS Aegis de Star Fleet et vous demande de accomplissez une variété de missions, allant des opérations de recherche et de sauvetage aux combats avec des Klingons agaçants Warbirds.

Le gameplay est divisé en sections d'équipage de pont classiques: capitaine, barreur, tactique et ingénierie. Chaque section est responsable d’une partie différente des systèmes du navire. Sauter entre les rôles lors du didacticiel d’ouverture du jeu semble assez simple.

Le capitaine est un rôle de coordination, vous donnant une vue de Dieu sur tous les systèmes du navire. Ce n’est que dans ce rôle que vous pouvez tout voir, de la quantité d’énergie fournie par l’ingénierie des armes et des boucliers, par exemple, à des objets à proximité du navire et à la mission actuelle de l’équipe objectifs.

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Équipage du pont Star Trek
Le timonier est un pilote chargé d'amener l'Aegis là où il doit être. Il contrôle la navigation, la direction et active les sauts à la vitesse de distorsion. L’ingénierie s’occupe de la distribution de l’énergie du vaisseau et décide de la quantité de jus dans les boucliers, les moteurs et les phaseurs de l’Aegis. Enfin, le siège tactique gère les armes et les scanners de l’égide.

Quelle que soit la station à laquelle vous jouez, le jeu a l'air incroyable et possède l'un des systèmes de contrôle VR les plus immersifs que j'aie jamais vu. Le pont virtuel dans lequel vous jouez laissera tout fan de Trek hurler avec «Quch» (joie). Ubisoft a réussi à reproduire avec précision l'apparence, la sensation, les sons et l'atmosphère du classique Star Trek. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un nouveau navire, le pont de l'Aegis emprunte des éléments à l'Enterprise et Navires Voyager, créant une configuration nostalgique qui donne l'impression d'être réellement assis dans une Fédération vaisseau spatial.

L'attention portée aux détails et à la précision est transmise aux systèmes de contrôle interactifs de chaque station. Le jeu peut être joué en utilisant une manette de jeu de base (PS4 ou Xbox One) ou le Oculus Touch, HTC Vive Wands ou PlayStation Move. Joué avec les commandes de mouvement, c'est une explosion absolue, car il vous charge de contrôler le navire en retournant et en appuyant manuellement sur les commandes du navire virtuel. Voulez-vous engager le lecteur de chaîne? Ensuite, vous devrez pousser la grosse manette des gaz rouge au poste de timonier.

Cela semble insignifiant, mais cela rend le jeu beaucoup plus immersif et renforce le fait qu'il s'agit d'un jeu Star Trek construit par et pour Trekkies. Chaque station ressemble et gère exactement comme elle le fait dans l'émission; la direction se fait via un écran tactile virtuel, tandis que la puissance est acheminée vers diverses sections en tirant la puissance sur des colonnes verticales chez Engineering, comme c'était le cas sur Next Generation.


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Équipage du pont Star Trek
Les choses ne font que s'améliorer en sautant dans le multijoueur, car Ubisoft a une fois de plus conçu les différents rôles pour interagir comme ils le faisaient à l'écran. En conséquence, chacun des rôles se chevauche fortement et l'exécution de tâches même de base - telles que la déformation vers une autre zone de la galaxie dans laquelle vous vous trouvez - nécessite une coopération entre tous les membres de l'équipage.

La complexité conduit à des situations assez divertissantes lorsque vous jouez avec des amis et crée une très belle dynamique d'équipe.

Au cours de notre première mission, nous avons été envoyés pour enquêter sur une balise de détresse pour un navire de la Fédération bloqué. Fraîchement sorti de l'académie, notre chef intrépide a indiqué où nous devions aller sur la carte des étoiles du navire, avant de continuer à reproduire le mouvements de pré-déformation emblématiques de Picard - levant la main de son avatar virtuel avec son index tendu et prononçant le mot "engager".

Agissant en tant que timonier du navire, j’ai essayé de suivre ses commandes et j'ai basculé le levier pour activer notre chaîne, seulement pour entendre un léger murmure des moteurs et pour que nous restions stationnaires. L'ingénieur avait oublié de détourner l'alimentation de l'entraînement de distorsion. Après un échange passionné de poings tremblants entre moi et l'étincelle glorifiée, nous avons essayé à nouveau, les bobines de chaîne chargées, et nous sommes finalement parvenues à notre destination.

Une fois là-bas, notre ineptie a continué, quand un Warbird voyou est descendu sur nous alors que nous essayions d'évacuer l'équipage bloqué de Star Fleet. Toujours vert, notre capitaine a émis des commandes contradictoires entre les stations, ordonnant à Tactical de continuer à rayonner les gens à bord tout en exigeant simultanément que l'ingénierie élève les boucliers au maximum - vous ne pouvez pas téléporter les gens à bord avec des boucliers en haut.

Alors que notre ingénieur criait une version non PG-13 de «Je peux le faire, Cap’n, je n’ai pas le pouvoir», la salve d’ouverture du Warbird frappé, endommagé notre coque et créé une série d'explosions sur le pont qui ont envoyé plus de deux chemises rouges à leur tombe.
Équipage du pont Star Trek
Réalisant que notre capitaine était plus Zapp Brannigan que Jean-Luc Picard, j'ai décidé de prendre des manœuvres évasives et de faire un ligne d'abeille pour une ceinture d'astéroïdes à proximité sans consulter mon capitaine ou mes collègues officiers, mettant en mouvement une série de catastrophes. Avec toute la puissance des moteurs, mais aucune pour les phaseurs, ma tactique nous a non seulement mis hors de portée pour riposter, mais elle nous a également menés directement dans un champ de mines sans bouclier - un mouvement que je ne recommande vraiment pas.

De là, nous avons rapidement rejoint les chemises rouges et sommes retournés au matchmaking, riant de notre propre ineptie et a rapidement monté une mutinerie contre notre capitaine, qui, en fin de compte, avait bu au roue.

Ce sont ces petites interactions humaines et ces moments d'humour qui font de Star Trek Bridge Crew un jeu si divertissant lorsqu'il est joué avec le bon groupe de personnes.

C'est une bonne chose, car en mode solo, le jeu est limité. Il vous voit jouer le rôle de capitaine par défaut, et même si c'est amusant pour la première ou les deux premières missions, la nature répétitive du jeu devient rapidement évidente lorsque vous jouez en solo. La plupart des missions consistent simplement à accéder à divers marqueurs sur la carte des étoiles, puis à scanner, tirer ou sauver tout ce qui s'y trouve. En multijoueur avec des amis, le jeu parvient à rester amusant malgré cela, grâce à la menace constante d'erreur humaine et à l'interaction entre les joueurs.

Avec une équipe d'IA qui fait exactement ce que vous lui dites, le gameplay stagne rapidement.
Équipage du pont Star Trek
Le recours à des coéquipiers bien entraînés est également une arme à double tranchant qui peut conduire à des situations désagréables dans le matchmaking public. À plus d'une occasion, en jouant avec des aléas, les gens ont commencé à prendre les choses beaucoup trop au sérieux, et des incidents qui auraient conduit à les rires entre amis se sont transformés en échanges verbaux qui ont rendu le chat vocal DOTA II et les commentaires sur YouTube très polis discours.

Heureusement, ce n'est plus un problème, car Ubisoft a pris l'excellente décision de faire de Star Trek Bridge Crew multiplateforme, vous permettant de vous joindre à n'importe quel partenaire de votre compte UPlay, qu'il joue ou non sur Oculus Rift, HTC Vive ou PSVR.

Mon seul autre problème est le manque de variété en ce qui concerne les missions et les modes de jeu. Dans l'état actuel des choses, il n'y a que des missions de base et un mode Expert personnalisé, qui vous propulse dans l'espace pour explorer sans but. Bien que cela semble amusant, cela commence rapidement à se sentir aussi terne et répétitif que les premières versions d'Elite Dangerous. Personnellement, j'aimerais voir un mode PvP ajouté qui permette à mon équipage d'affronter un Warbird contrôlé par l'homme. Je vous en prie, Ubisoft - je vous enverrai Gagh.

Verdict

Doté d'un gameplay coopératif d'une profondeur trompeuse, Bridge Crew est le meilleur jeu multijoueur de réalité virtuelle actuellement sur le marché - et il procurera à Trekkies plusieurs heures de joie.

Cependant, le manque de variété dans les missions et l’association générale de certains joueurs dans le matchmaking public en font un plat qu'il vaut mieux apprécier avec une équipe d'amis, pas avec des aléas.

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