Naughty Dog pensait que The Last of Us «ruinerait son image»
Naughty Dog a cru Le dernier d'entre nous "tanker" et "ruiner l'image" du studio de développement.
Le jeu de survie post-apocalyptique de zombies The Last of Us a remporté de nombreux prix, baigné dans le à la lumière des critiques élogieuses et de l'adoration des fans, sans parler de la création d'une grande expansion et de la remasterisation version.
Il est donc étrange de penser qu’à un moment donné, le développeur Naughty Dog a cru que le jeu échouerait et lui ferait perdre sa réputation.
Parler à Wil Wheaton lors d'une interview en table ronde avec Sony, comme rapporté par Kotaku, Le co-directeur de Naughty Dog, Bruce Straley, a expliqué que même après le développement, le studio pensait que le jeu ne serait pas bien accueilli.
«Nous pensions que ça allait tomber. Nous pensions que nous allions ruiner le nom et l’image [de Naughty Dog] qui ont été si chaleureusement construits pendant des années avec du sang, de la sueur et des larmes », a expliqué Straley.
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Ce n'était pas l'intrigue ou le cadre que Naughty Dog croyait être le risque de The Last of Us, mais la mécanique du jeu.
"Je me suis dit:" Nous serons chanceux de nous débrouiller avec un 85 Metacritc ". Simplement parce que ce n’était pas gélifiant », a ajouté le concepteur principal Anthony Newman. «C'était une série de pauses vraiment chanceuses dans les décisions de gameplay que nous avons prises qui ont tout mis en place et se sont transformées en un jeu amusant.»
Nous sommes ravis que le jeu ait si bien fonctionné et que The Last of Us 2 soit déjà en développement.