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Assassin’s Creed: Unity Entretien avec le directeur créatif du jeu

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Assassin’s Creed: le directeur créatif d’Unity, Alexander Amancio, s’entretient avec Avis de confiance«Nick Cowen à propos de Paris, de la coopération, des jeux mondiaux persistants, du combat et plus encore.

Nick: Assassin’s Creed: Unity est de loin le plus gros jeu de cette franchise à ce jour en termes de taille de son environnement. Est-ce là que vous avez commencé, avec l'idée de créer le plus grand environnement à ce jour?

Alexander: Lorsque nous avons décidé de créer Unity pour la première fois, nous avions deux choses en tête.

Premièrement, nous savions que ce serait le premier titre Assassin’s Creed entièrement nouvelle génération et deuxièmement, ce serait le premier titre coopératif de la série. Nous sommes partis de là. La taille venait du fait que, comme c'était le premier Assassin's Creed de nouvelle génération, cela allait être le début d'un nouveau cycle. Les joueurs qui n’avaient jamais joué à un jeu Assassin’s Creed pouvaient commencer par celui-ci et comprendre tout ce qui se passait en termes d’intrigue et de mécanique du jeu. C’est un nouveau départ pour nous.

Nous voulions commencer en remontant aux racines de la série; furtif situé dans une grande ville européenne tentaculaire. Nous avons eu cela dans la Fraternité avec Rome et dans Révélations avec Constantinople - qui était beaucoup plus proche en termes de taille de Unity. Mais nous voulions repousser les limites. Nous voulions une seule ville, densément peuplée et nous avons opté pour Paris. Nous avions quelques villes en tête…

Assassin's Creed: Unity
Tel que?

(Rires) Non! Parce que nous pourrions les utiliser à un moment donné. Quoi qu'il en soit - tous ces aspects nous ont poussés vers Paris.

Si vous regardez Drapeau noir vous avez beaucoup d’exploration non linéaire et c’est quelque chose que nous voulons apporter à la marque Assassin’s Creed. Black Flag l'a fait de manière tangentielle, en utilisant un navire. Nous voulions que ce soit l'expérience principale du jeu principal.

Nous avons donc structuré une ville à plusieurs niveaux, avec des catacombes, des passages souterrains, des bâtiments dans lesquels vous pouvez entrer et des toits et l'avons remplie d'activités, puis laissez le joueur se promener à travers. Pour atteindre cet objectif, nous avions besoin d'une ville massive.

Assassin's Creed: Unity
Alors, Paris a-t-il dicté la période dans laquelle vous installiez Unity? Ou aviez-vous déjà en tête la Révolution française?

Non - cela est venu après parce qu'une fois que nous avons eu notre ville, nous avons dû choisir un âge pour définir l'histoire. Nous avons examiné différentes chronologies à Paris - en gardant à l'esprit que nous avions besoin qu'elle soit densément peuplée - et nous nous sommes arrêtés sur la période avant la Révolution française en raison de ses troubles. Non seulement cela rend la ville plus intéressante en termes d'ambiance, mais cela fonctionne avec la mécanique. Vous avez des foules, par exemple, que le joueur peut utiliser comme diversions.

Ubisoft a deux jeux mondiaux persistants en préparation. Assassin’s Creed: Unity semble se trouver juste à l’aube de ce genre, compte tenu de sa taille. Pensez-vous que c'est une direction dans laquelle la franchise ira?

C'est une bonne question. Nous prenons des risques sur chaque projet avec cette série. Si vous regardez Assassin 's Creed 3, qui a introduit des navires, nous n'avions aucune idée que nous allions prendre est aussi loin que nous l'avons fait avec Black Flag. Cela a été confirmé par la réaction et les commentaires des fans.

La structure d'Unity est également un gros risque. Nous n’avons jamais eu d’Assassin’s Creed avec une coopération dans la campagne principale - c’est généralement une expérience en solo. La façon dont les choses sont présentées est également différente - dans d'autres jeux AC, la campagne principale représente environ 80% de ce que le joueur vit. Dans ce cas, les missions secondaires et les quêtes secondaires représentent environ 40%, l'histoire principale est de 60.

Donc, ce que nous avons construit ici est un jeu qui ressemble à un monde persistant. Allons-nous faire un pas de plus la prochaine fois? Je pense que c’est une question à laquelle nous n’avons même pas répondu en interne. Si tel est le cas, nous devons préserver le cœur d’Assassin’s Creed. Vous ne voulez pas aller dans une direction qui modifie l'expérience au point que les fans ne la reconnaissent plus.

Assassin's Creed: Unity
Le jeu solo était une grande partie de l'expérience de base d'AC avant Unity. Est-il vrai que certaines des missions nécessitent plus d'un joueur pour être réussies?

Les missions Well Brotherhood et Heist sont conçues pour deux à quatre joueurs. Mais la nature ouverte de la façon dont ils ont été construits et le fait que vous puissiez modifier Arno à travers le jeu signifie que vous pouvez effectuer ces missions de différentes manières. Si vous tentez ces missions par vous-même, cela signifie simplement que vous devez être un peu plus créatif. L'approche directe ne fonctionnera probablement pas.

En fin de compte, il s'agit d'essais et d'erreurs et de reconnaissance de formes. Quelle que soit la voie qui offre le moins de résistance, c'est celle que vous emprunterez.

Assassin's Creed: Unity
Est-ce cela qui a nécessité le changement des mécanismes de combat?

Oui. Cela et le fait que le jeu soit plus orienté vers la furtivité. Et cela venait de la coopérative. Ce que nous avons réalisé rapidement, c'est de prendre l'expérience de base et de la partager avec des amis. Pour que cela soit amusant, nous devions personnaliser les joueurs afin qu'ils puissent jouer différents rôles au sein de la mission. Nous avons réalisé que les missions d'histoire autonomes et autonomes étaient meilleures pour la coopération.

Assassin's Creed: Unity
Le décor et l’histoire de Unity semblent être une interprétation sournoise des événements actuels. Le
Le fossé entre les riches et les pauvres est plus grand que jamais et vous avez planté votre
jeu à une époque où les démunis se sont levés et ont renversé les nantis. Était
était-ce intentionnel ou était-ce juste un hasard?

Je pense que c’est un peu des deux! Nous essayons définitivement de choisir des moments dans le temps qui sont pertinents pour l'actualité. Je crois fermement, cependant, que toute histoire doit être simple à suivre - c’est pourquoi Assassin’s Creed: Unity est une quête de rédemption. Ce que fait Arno est très clair, mais nous avons également ajouté des couches au récit.

Dans le deuxième niveau, nous avons ajouté une histoire d'amour entre des ennemis traditionnels - Arno et un assassin templier. L'amour contre le devoir. En dessous, nous avons une déclaration sur l'extrémisme et comment les partis politiques opposés, poussés à l'extrême, sont devenus exactement la même bête. Il y a aussi la Révolution où l’ordre social est en train d’être éradiqué et remplacé par autre chose. Tous les aspects sont intégrés dans l'histoire et nous espérons qu'ils feront impression sur les joueurs.

Alors, dans cet esprit, pensez-vous que si Assassin’s Creed: Unity avait été publié il y a environ un mois en Écosse et avait joué en masse, l’Écosse aurait quitté le Royaume-Uni?

(Rires) Certainement!

Assassin’s Creed Unity sort le 13 novembre sur Xbox One, PS4 et PC.


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