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Division de l'acier: examen de la Normandie 44

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Avantages

  • Détail historique impressionnant
  • Cartes et unités authentiques
  • Stratégie profonde et engageante
  • Système de groupement tactique complet

Les inconvénients

  • Difficile d'entrer dans
  • Lourd sur la micro-gestion

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 34.99

Disponible sur PC

Avant de pouvoir profiter de Steel Division: Normandy '44, vous devez vraiment comprendre. Normandy 44 est un jeu de stratégie auquel vous jouez en temps réel, mais pas un RTS dans un sens que votre fan moyen de StarCraft ou Command & Conquer pourrait comprendre. Il n'y a pas de récolte de ressources ni de construction de base, et vous pouvez oublier les unités de lasso et cliquer sur l'objectif le plus proche. Au fond, Steel Division est un wargame en vêtements RTS, et vous devez le traiter avec respect.

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Comme vous pouvez le deviner d'après le titre, il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et au lendemain du débarquement. L'action se déroule sur des cartes à grande échelle, basées étroitement sur des photos de reconnaissance aérienne réelles de l'époque. Il y a une campagne solo, comprenant trois séries de missions axées sur des opérations spécifiques vues depuis le Points de vue américains, allemands et britanniques, plus une option d'escarmouche qui apporte des français et des canadiens supplémentaires les forces. Avec 400 unités différentes et historiquement précises à mettre en service ou à combattre, la Division de l'acier est difficile à critiquer en termes d'ampleur ou de profondeur.

Voici où les choses se compliquent. Les joueurs commencent chaque bataille en formant ou en personnalisant des Battlegroups - la collection d'unités dont vous disposerez pour participer à la mêlée. Une fois que vous avez corrigé votre Battlegroup, il est temps de commencer la réquisition et le déploiement, en achetant des unités à votre Battlegroup avec vos points de réquisition disponibles, puis placez-les sur le champ de bataille dans le zone. Pendant que vous y êtes, vous pouvez également sélectionner chaque unité et leur donner leurs commandes initiales; Les unités d'infanterie et d'artillerie sont emballées dans des transports appropriés, il est donc souvent logique de leur dire où aller et se déployer à l'avance. Cela fait, il est temps de lancer la bataille proprement dite.

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Division de l'acier

Maintenant, pour les prochains rebondissements. Tout d'abord, chaque bataille de Steel Division passe par trois phases différentes, les phases déterminant les unités que vous pouvez déployer. Votre nombre de points de réquisition ne cesse d'augmenter, minute par minute, mais certaines des unités les plus chères et les plus puissantes ne peuvent être mises en action que dans la première ou la deuxième phase, et la question se pose toujours de savoir s’il est plus sage d’éclabousser les gros canons ou de renforcer avec des armes plus faibles mais moins chères unités.

Deuxièmement, la Division de l'acier a une ligne de front active; une visualisation instantanée et en constante évolution sur le champ de bataille qui montre exactement qui domine et où. Dans Escarmouche, vous obtenez des points de victoire pour le pourcentage de la carte que vous contrôlez, donc la ligne de front n'est pas seulement informative, mais très importante.

Dans les missions de campagne, vous avez des objectifs spécifiques. Il y a des ponts à défendre, des colonnes blindées à embuscade, de l'artillerie et des antiaériens à détruire. Pour les rencontrer, vous continuez à vous déplacer et à déployer des unités, dans l’espoir de détruire les forces hostiles ou de les réprimer dans la mesure où elles se rendront.

Il y a beaucoup à traiter ici. Couvrir les choses, qu'il s'agisse de déplacer des troupes à l'intérieur de manoirs et de bâtiments de ferme, de cacher des mortiers hors de ligne de vue ou poussant l'infanterie à utiliser les bois et les haies de Normandie pour se faufiler sur l'ennemi et minimiser les dégâts.

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Le transport et l'assistance sont également importants. Non seulement le transport et le soutien sont essentiels pour amener les troupes là où elles doivent être, indemnes, mais de nombreuses unités qui un des RTS plus basiques traiteraient comme la cavalerie ou l'artillerie jouent un rôle anti-infanterie, anti-char ou anti-aérien. Sans unités de soutien, vos autres unités sont à court de munitions, ce qui les rend pratiquement inutiles sur le champ de bataille. Certaines unités de soutien peuvent également appeler de l'aide depuis le champ de bataille, donc si vous voulez que les bombardements navals anéantissent un nid de Panzers ennemis, vous devrez d'abord faire sortir vos unités de repérage.

Recon, quant à lui, joue un rôle absolument crucial. Non seulement les éclaireurs, les avions de repérage et les jeeps mobiles vous tiendront au courant des mouvements ennemis, mais certaines unités - en particulier les chars - ont besoin d'une ligne de vue ou d'une assistance pour tirer efficacement. Si vous ne pouvez pas rester au top de la reconnaissance, vous manquerez des opportunités qui pourraient renverser la vapeur.

Tout cela s’ajoute à rendre Steel Division un peu plus exigeante que votre RTS moyen, à la fois en termes de tout ce que vous avez à faire et de compétences tactiques et de gestion du temps dont vous aurez besoin. Cela m'a été acheté lorsque, après une première série de tutoriels Boot Camp, j'ai été jeté dans mon première escarmouche d'essai et aussitôt fouetté de façon humiliante par ce que je croyais être un AI.

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Je faisais toutes les erreurs: jeter des troupes sur le terrain mais les abandonner dans leur transport; donner à l'infanterie trop de distance entre son point de débarquement et son abri; n'utilisant pas suffisamment les unités de reconnaissance et anti-aériennes. Bien que l'interface mérite d'être blâmée pour avoir trop compliqué les opérations simples, j'ai mérité tout ce que j'ai eu.

Pour beaucoup de gens, ce sera le plus gros problème de Steel Division. Il y a une barrière définitive entre jouer au jeu et en profiter et Eugen l'a délibérément placé haut. Il n’ya pas vraiment le sentiment que la campagne vous fait passer d’un débutant à un expert, en développant vos compétences. Les missions commencent en difficulté moyenne, puis évoluent en Difficile et Très Difficile. L’IA n’est pas irréprochable, mais elle ne fait aucun prisonnier. Les délais sont serrés et la stupidité est punie sans pitié.

La patience et le souci du détail sont des exigences de base, tout comme non seulement savoir mais prendre soin de ce qui rend l'un des six chars ou unités de reconnaissance différents des autres. Le rythme est bizarre, parfois lent puis soudainement trop rapide pour y faire face. Je n'aime pas le dire, mais Steel Division peut être un travail difficile.

Mais avec la patience et la volonté d'apprendre, Steel Division peut aussi être passionnante et captivante. Au moment où la campagne m'avait empêché de repousser les divisions allemandes dans un village central tout en recherchant des canons antichars derrière les lignes ennemies, je passais un bon moment. Batailles à grande échelle avec plusieurs groupes de chars roulant dans la campagne, des mitrailleurs et des bazookas en garnison dans les villes, les avions en boucle et en duel au-dessus de la tête, font que toute cette stratégie semble jolie cinématique. C'est, comme je l'ai dit, un wargame, mais pas aussi sec que les efforts habituels.

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Entre la campagne et Escarmouche et les différentes forces, les joueurs en solo ne seront pas à court de contenu. Le simple fait de construire différents Battlegroups et de les essayer pour leur taille pourrait vous occuper pendant des semaines. Pourtant, il y a aussi beaucoup de potentiel ici pour l'action multijoueur, le jeu prenant en charge d'énormes champs de bataille et jusqu'à 10 joueurs contre 10 en ligne. J'ai à peine eu le temps (ou les compétences) pour gratter la surface, mais si vous voulez une stratégie sérieuse, des tactiques décisives et des détails historiques, Steel Division devrait vous donner ce que vous recherchez.

Sachez simplement que ce n'est pas une compagnie de héros. Ce n’est pas un jeu de scènes cinématiques, de drames, de contes scénarisés sur l’héroïsme, de partitions et de personnages attachants. Cela a l'air génial, avec un moteur qui évolue presque instantanément d'une vue stratosphérique à des Tommies épinglés au sol, mais ce n'est pas un blockbuster AAA. La présentation est souvent basique et le travail vocal est soit répétitif, soit terriblement médiocre.

En d'autres termes, vous devez vous demander ce que vous attendez d'un jeu de stratégie. Voulez-vous un moment facile avec beaucoup d'action wham-bang, ou quelque chose de plus profond, plus complexe et plus précis? Voulez-vous Hollywood ou quelque chose de plus proche de l'histoire sur votre écran? Si vous vous trompez du côté profondeur / histoire, Steel Division pourrait être votre nouveau titre de stratégie incontournable.

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Verdict

Malgré toutes les tentatives d'Eugen de positionner Steel Division comme un RTS bourré d'action, il s'agit toujours d'un jeu de niche visant principalement chez les wargamers, où la stratégie complexe et la précision historique comptent plus que l'action cinématographique Beats. Ce n’est pas une critique. Bien que cela puisse faire avec une courbe de difficulté plus facile et une rationalisation sensée, il y a une place pour un jeu de stratégie de la Seconde Guerre mondiale où l'authenticité et les détails comptent. Si vous pensez pouvoir gérer la charge de travail, inscrivez-vous.

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