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Mind Games Partie III: Pourquoi le multijoueur ne se résume pas au jeu

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Il s'agit de la troisième et dernière pièce de notre série d'articles sur le jeu et la santé mentale. Cliquez sur les liens suivants pour lire les parties une et deux.

Pour certains, la communauté est tout. Savoir qu'il y aura toujours un groupe de personnes passionnées à partager dans vos intérêts est primordial. Je veux dire, imaginez n'avoir personne à qui parler de Game of Thrones ou de The Walking Dead après chaque nouvel épisode - vous deviendriez fou!

La convivialité se reflète dans le jeu depuis des décennies maintenant, présente dans les coopératives de canapé, les jeux de tir en ligne et les MMORPG. Cela a non seulement un impact sur notre façon de jouer, mais aussi sur ce que nous ressentons.

La société fait partie intégrante de la nature humaine, il était donc inévitable qu'elle saigne dans nos passe-temps. Simon Marshall espérait poursuivre ce rêve de solidarité virtuelle en organisant les tout premiers GlesGames fin 2014. Né d'un groupe d'amis cherchant à se rencontrer, à boire et à jouer ensemble, GlesGames est devenu un phénomène dans toute la communauté britannique.

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«La principale raison pour laquelle je voulais lancer quelque chose comme GlesGames était qu'il n'y avait rien d'autre de semblable dans Ecosse », me dit Marshall, en réfléchissant à un événement qui a été largement couvert en écossais Médias.

«Lors du premier événement, il y avait environ 30 personnes présentes et, même avec ces chiffres, j'ai été époustouflé. J'imaginais que ce serait moi-même et le petit groupe de personnes, mais je ne pouvais pas croire les chiffres. "

Passant maintenant à sa douzième itération, GlesGames possède un élan qui montre peu de signes de ralentissement alors que plus de 160 joueurs de tout le pays se rassemblent. Mais, malgré sa croissance surprenante, Simon reste humble. «Même si j’espère que GlesGames continuera à se développer dans les années à venir, je suis vraiment quelqu'un qui aime garder les pieds sur terre. Si ça continue à aller comme ça dans un avenir prévisible, je serai aux anges. "

D'après mon expérience personnelle, il peut être terriblement intimidant de se montrer, surtout lorsqu'il s'agit de situations sociales. Même si tout le monde autour de vous partage les mêmes intérêts, je peux toujours me noyer sous la pression d'ouvrir simplement la bouche. Simon a fait écho à ce problème, de nombreux participants à GlesGame ayant l'expérience de l'anxiété et de la dépression.

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«Je peux tout à fait comprendre à quel point cela peut être décourageant au début pour les personnes qui envisagent de venir au événement, mais l’atmosphère est toujours incroyablement conviviale et c’est la principale chose qui fait de l’événement ce qu’il est."

Le multijoueur local a toujours été une priorité chez GlesGames. Le concept de la vieille école est bien vivant, réunissant des étrangers pour un combat de Super Smash Bros, Nidhogg ou même Mount Your Friends. Susciter une nouvelle amitié au milieu d'un tour de victoire dans Mario Kart peut être magique. Et, pendant un bref instant, c’est comme si tous vos problèmes n’existaient tout simplement pas.

«J’ai rencontré beaucoup de gens formidables chez GlesGames et beaucoup d’entre eux font partie de mes meilleurs amis. J'adorerais penser que d'autres auraient une expérience similaire. »

GlesGames a peut-être commencé dans les rues de Glasgow, mais il a en quelque sorte attiré des gens d'Angleterre, du Pays de Galles, d'Irlande, d'Allemagne et de Finlande. «Sans les réseaux sociaux, rien de tout cela n'aurait été possible et la réaction aux événements en ligne a été très importante pour faire de GlesGames ce qu'il est maintenant.»

Le jeu dans la solitude a certainement aussi ses avantages. Les mondes tentaculaires de nombreux RPG et titres d'aventure sont, sans aucun doute, mieux appréciés seul. Se plonger dans leurs mondes immersifs est au cœur de l'attrait, mais le partager avec des amis peut les rendre encore meilleurs.

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"The Legend of Zelda: Breath of the Wild est sorti récemment et l'excitation pour ce titre sur les réseaux sociaux était autre chose", me dit Simon. avec enthousiasme, en réfléchissant au barrage de captures d'écran, de vidéos et de révélations de gameplay Le dernier chef-d'œuvre de Nintendo a éclaté sur Internet. Ce fut une belle et rare occasion où la communauté découvrait ensemble le monde d'Hyrule.

«Cela aide à stimuler la conversation et c'est quelque chose que j'adore voir chez GlesGames aussi. Les gens qui parlent de leur passion avec des gens qui partagent également cet enthousiasme sont merveilleux.

Cela étant dit, GlesGames est tout au sujet du frisson sociétal du multijoueur local. Pour beaucoup, y compris Simon, c'est un high qui ne peut tout simplement pas être battu. «L'expérience de jeu en face à face est mon moyen idéal pour découvrir les jeux. Les rires, les blagues et les interactions les uns avec les autres font partie de mes choses préférées dans le jeu. De décrocher cette dernière seconde Flash Kick dans Street Fighter pour gagner ou d'utiliser cette coquille rouge dans Mario Kart pour voler la première place dans le dernier tour se sent tellement mieux quand vous jouez tous sur le même écran."

Mais quels sont les meilleurs jeux auxquels jouer lors d'un tel événement? Simon discute de certains des favoris de GlesGame: «Il y a tellement de jeux à choisir! «Rocket League, Mario Kart 8, Overcooked, Donkey Konga et Super Bomberman ont toujours le pouvoir d'attirer une foule. Récemment, cependant, Nidhogg et Street Fighter II ont toujours la possibilité d'avoir des gens autour d'eux. »

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Que vous jouiez seul, ensemble sur le même canapé ou avec des amis à l'autre bout du monde, les jeux Le remède potentiel contre l'anxiété et la dépression est un outil spécial qui transforme un simple passe-temps en un pilier inestimable de Support. La meilleure partie est que l'influence que cela peut avoir sur votre santé mentale est complètement fortuite.

Les développeurs ont l'intention que les joueurs s'amusent, et GlesGames a été créé sur le dos de cette notion. «Bien que les jeux semblent, au premier abord, être le point principal des événements, il s’agit plutôt d’une rencontre où les gens, qui partagent une passion pour les jeux, socialisent autour des jeux que nous avons là-bas», explique Simon.

En un mot, c'est plus un pub où les jeux vidéo sont présents. Et, pour certains, c'est le lubrifiant social nécessaire pour quitter leurs maisons à la recherche de quelque chose de mieux.

Il s'agit de la dernière partie de Mind Games, une série en trois parties où nous nous concentrons sur la relation entre le jeu et la santé mentale.

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