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Événement presse Oculus Rift E3 le 11 juin

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Oculus VR a confirmé qu'il tiendra un Oculus Rift Événement de presse de l'E3 2015 le 11 juin, avant le début de l'un des événements de l'E3.

Nous en apprendrons davantage sur le casque de réalité virtuelle Oculus Rift lors d'un événement presse spécial qui aura lieu le 11 juin à San Francisco.

Cela se produira plusieurs jours avant le coup d'envoi de l'E3 2015 à Los Angeles avec le premier événement presse le dimanche 14 juin.

Les invitations à cet événement Oculus spécial ont commencé à se répandre, montrant le casque Oculus Rift avec la légende «Entrez dans la faille» (comme indiqué par IGN).

En rapport: Oculus Rift vs Projet Morpheus

Plus tôt ce mois-ci, Oculus a révélé les spécifications PC minimales recommandées pour exécuter l'Oculus Rift, ce qui a révélé que le casque de réalité virtuelle était toujours destiné aux techniciens de niche.

«L’objectif est que tous les jeux et applications Rift offrent une expérience formidable sur cette configuration… En fin de compte, nous pensons que cela sera fondamental pour le succès de la réalité virtuelle, car les développeurs peuvent optimiser et régler leur jeu pour une spécification connue, en obtenant une présence constante et en simplifiant le développement », a expliqué Oculus dans un article de blog au temps.

Pour une expérience Rift complète, les spécifications requises sont les suivantes:

  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 équivalent ou supérieur
  • Intel i5-4590 équivalent ou supérieur
  • 8 Go + RAM
  • Sortie vidéo HDMI 1.3
  • 2 ports USB 3.0
  • Windows 7 SP1 ou plus récent

Il y a une bonne raison pour laquelle l’Oculus Rift a besoin de toute cette puissance. Un jeu normal fonctionnant à 60 Hz 1080p a besoin de 124 millions de pixels ombrés par seconde. L’Oculus Rift fonctionne à 2160 x 1200 (dans les deux yeux) et à 90 Hz pour réduire cette sensation de malaise que vous éprouveriez sur les anciens prototypes. Tous ces pixels à un taux de rafraîchissement aussi élevé augmentent les besoins en énergie - environ 400 millions de pixels ombrés par seconde, soit trois fois les exigences d'un moniteur Full HD traditionnel.

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