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Design / Play / Disrupt: la nouvelle exposition de jeux vidéo de V&A vaut bien une visite

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Les jeux vidéo sont-ils de l'art? On s'en fout.

Le débat sur la question de savoir si les jeux vidéo peuvent être de l'art existe depuis à peu près aussi longtemps que les pixels étaient poussés autour des écrans, et toute l'industrie en est fatiguée.

Avec le lancement de sa nouvelle exposition de jeux vidéo Design / Play / Disrupt, le Victoria and Albert Museum de Londres évite la question et braque les projecteurs sur le «Cahiers et disques durs» de certains des esprits les plus brillants dans le développement de jeux, montrant les parieurs derrière le rideau, leur laissant regarder les processus derrière les titres aimer Voyage, Splatoon et Le dernier d'entre nous.

Dans la vidéo ci-dessous, Avis fiables parle à l'une des commissaires, Marie Foulston, ainsi qu'à l'un des designers de Journey, Robin Hunicke, de l'exposition.

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Nous sommes passés pour jeter un coup d'œil, et il semble que le V&A ait créé une exposition réfléchie qui ne montrez simplement que les jeux vidéo sont capables d'avoir un mérite artistique, mais qu'ils peuvent vous faire réfléchir et ressentir trop.

Ce n’est pas une exposition canonique montrant quelques croquis de Pac-Man et un moniteur CRT exécutant Pong. Au lieu de cela, il y a des jeux qui ont géré le design de manière intéressante, avec un mur consacré à différentes planètes dans l'espace No Man’s Sky, et un autre terminal montrant comment les combats de boss sont construits dans Bloodborne.

Cette focalisation sur plusieurs jeux est soutenue par plusieurs stands plus petits interrogeant des problèmes culturels dans les jeux, tels que la diversité, le sexisme, la violence et la politique.

Il y a des jeux jouables dans la dernière salle, une tornade aux couleurs vives de machines d'arcade avec des personnages étranges et merveilleux des titres comme QWOP (dans lequel je suis toujours affreux) et un jeu d’aventure pointer-cliquer dans lequel vous êtes un ours au volant d’un vedette. C'était excellent.

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Rien ici n'est vraiment une plongée en profondeur dans certains des jeux et des problèmes, mais il y a un examen décent de beaucoup de choses ici, et de celles fascinées par le design, mais pas familiers avec les jeux vidéo, trouveront de quoi se plonger dans un examen à la fois de la façon dont nous sommes arrivés ici et des problèmes auxquels l'industrie doit faire face dans le avenir. Pendant ce temps, les fans apprécieront probablement un aperçu de certains artefacts de jeu rares de la dernière décennie.

Conception / lecture / perturbation ouvre le 8 septembre et se termine en février. Les billets sont maintenant en vente au prix de 18 £.

Avez-vous envie de descendre? Faites-nous savoir comment vous êtes sur Twitter à @TrustedReviews.

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