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L'acquisition d'Oculus Rift sur Facebook est une «validation pour la réalité virtuelle», déclare Sony Boss

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Sony estime que l’acquisition d’Oculus par Facebook a fourni une «validation» supplémentaire pour la technologie de réalité virtuelle.

Selon Shuhei Yoshida, patron de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, l’achat récent de 2 milliards de dollars par Facebook du Oculus Rift entreprise est une grande chose pour la réalité virtuelle.

"Je me suis réveillé ce matin-là et j'ai vu l'annonce et je me suis dit" ouais! ", A déclaré Yoshida lors d'une interview avec Engadget. «Pour moi, c'était une validation pour la réalité virtuelle.»

Sony a dévoilé son propre casque de réalité virtuelle appelé Project Morpheus au GDC 2014 le mois dernier. Bien qu'il ne s'agisse actuellement que d'un prototype, Project Morpheus sera compatible avec les manettes PS4 et PlayStation Move.

Yoshida pense que les actualités Facebook et Oculus bénéficieront à la fois à l'Oculus Rift et au Projet Morpheus lors de leur lancement commercial.

«Nous voulions valider Oculus en annonçant Morpheus, et les gars d'Oculus savaient sur quoi nous travaillions. Je pense qu'ils attendaient que nous fassions l'annonce, donc ce serait Sony et Oculus ensemble. Mais maintenant, l'acquisition d'Oculus par Facebook contribue à valider nos efforts. Plus de gens connaîtront la réalité virtuelle. »

Mark Zuckerberg, PDG et fondateur de Facebook, estime qu'Oculus Rift et la réalité virtuelle seront la prochaine grande plate-forme, avec des utilisations dans les soins de santé, l'éducation et le sport à l'horizon.

«Mark a déclaré qu'il pensait que la réalité virtuelle pouvait être la prochaine plateforme après le mobile. C'est une grande réflexion et un peu excité notre réflexion », a ajouté Yohida. «Nous avons pensé à faire des voyages virtuels ou quelque chose comme ça, mais parler d’une nouvelle plate-forme? Qu'est-ce que cela signifie?"

Comme Oculus, Sony a découvert qu'il y avait des problèmes d'utilisateurs avec la technologie de réalité virtuelle, en particulier en ce qui concerne le mal des transports.

«La réalité virtuelle du passé, y compris notre propre prototype, a été très difficile à utiliser en termes de maux de tête et de nausées. Ces premiers prototypes avaient une latence plus importante et le suivi de position n'a peut-être pas aussi bien fonctionné. »

Semblable au dernier prototype Oculus Rift Crystal Cove et au kit de développement Oculus Rift 2, Sony pense que son prototype de projet Morpheus dévoilé par GDC se rapproche d'une expérience conviviale.

"Avec le kit que nous avons maintenant, ce que nous avons démontré à GDC, je pense que c'est la première fois que nous pouvons vraiment fournir quelque chose aux développeurs et dire, vous pouvez utiliser le nôtre, et tout ira bien."

Lire la suite: Oculus Rift vs Projet Morpheus

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