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Le mobile ne sauvera pas Nintendo: 5 raisons pour lesquelles Mario ne passera pas au mobile

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À la lumière des récentes révisions des prévisions de revenus de Nintendo, les analystes et les passionnés se sont laissés tomber pour gesticuler sur la façon dont Nintendo peut changer les choses. La réponse la plus populaire? Passez au mobile. Créez des versions d'application de tous ses jeux à succès qui définissent la marque et profitez du succès de l'énorme base installée de mobile.

Certains analystes sont même allés jusqu'à suggérer que le mobile est la seule chose qui peut sauver Nintendo d'un avenir de pertes financières majeures et d'une éventuelle faillite, avec l'analyste d'IDC Spencer Izard racontant le BBC: «Je ne pense pas qu’ils puissent plus éviter ce marché».

Je pense que c'est absurde. Nintendo se prépare peut-être à annoncer une perte écrasante de 35 milliards de yens (205,4 millions de livres sterling), mais passer au mobile n’est pas la panacée magique à ses problèmes persistants. Voici pourquoi.

1. La Nintendo 3DS est son atout le plus puissant en ce moment

La Wii U ne parvient peut-être pas à gagner en popularité auprès des consommateurs, mais la

3DS et ses frères et sœurs le Nintendo 3DS XL et le nouveau coin de fromage Nintendo 2DS continuent d'être des vendeurs réguliers pour Nintendo.

Malgré la concurrence du Xbox One et PS4, la famille 3DS était la système de jeu le plus vendu de 2013 au Royaume-Uni. Les ventes de jeux 3DS à elles seules ont dépassé 16 millions pour 2013 et Nintendo nous a promis plus de bonté 3DS pour 2014.

«La Nintendo 3DS est une centrale électrique avec des jeux et des expériences qui plaisent à tous les types de joueurs», a déclaré Scott Moffitt, vice-président exécutif des ventes et du marketing de Nintendo America. «Nous ne ralentissons pas en 2014. Avec plus de jeux avec des franchises préférées des fans à venir, les meilleurs jours de la Nintendo 3DS sont encore à venir. »

Si Nintendo devait créer des versions d'applications mobiles des titres 3DS, cela annulerait la nécessité de leur existence. Vous verriez les ventes des consoles portables de Nintendo chuter et emporter rapidement Nintendo avec elle.

Nintendo 3DS

2. Les modèles de tarification des applications mobiles feraient pleurer la princesse Peach

La force du jeu mobile réside dans son format facilement accessible et ses modèles de tarification. Afin de rivaliser avec Candy Crush Saga et les autres, Nintendo devrait être bien préparé et prêt à se battre.

Le marché mobile prospère grâce à des prix réduits et à des modèles freemium agressifs qui ne sont pas conformes à la philosophie de Nintendo et ne sont pas facilement appliqués à ses jeux. La société devrait spécifiquement concevoir ses titres pour les rendre vraiment compétitifs - quelque chose qui, je pense, enlèverait ceux de l’âme qui fait que les gens les tiennent si chers et qui en fin de compte déprécient le meilleur atout de Nintendo: ses jeux et personnages.

Même avec une marque aussi forte que Mario ou Zelda, des problèmes de prix pourraient les voir exploser dans les magasins d'applications. Il suffit de regarder la réaction des consommateurs au nouveau modèle freemium introduit avec Angry Birds Go pour un exemple de la façon dont des clients fidèles pourraient activer Nintendo si elle faisait les mauvais mouvements.

3. Mario et ses copains ne traduiront pas rapidement ou bien sur mobile

Les remakes d'applications de jeux sur console ne sont pas vraiment des ports rapides ou bon marché. Si vous parcourez les graphiques de l'App Store, vous aurez du mal à trouver un ancien jeu. Vous pouvez voir une multitude de ports GTA là-dedans, mais ces jeux ont des mises à jour graphiques haute résolution, des commandes tactiles spécialisées et ont pris de nombreux mois à faire.

De plus, nous doutons qu'un jeu comme Super Mario Bros 3 ou Legend of Zelda: Wind Waker soit aussi convaincant sur un appareil mobile, en particulier avec des boutons à l'écran changeant la perspective. Vous pourriez prétendre le contraire, mais vous vous trompez.

Bien sûr, il existe des contrôleurs de jeu sans fil Bluetooth iOS et Android, comme le SteelSeries Stratus, mais ceux qui achèteront de tels articles seront une petite minorité. Si Nintendo vise ce groupe de joueurs, il manquerait à la majorité des joueurs occasionnels ce nombre de millions qui serait probablement la principale raison de passer au mobile.

Ce qui est clair, c'est que si Nintendo choisit d'essayer des jeux mobiles, elle devra créer quelque chose d'unique et sur mesure pour cette plate-forme. Ce n’est pas une solution miracle, c’est un investissement important dans le temps dans un marché sur lequel Nintendo n’a ni histoire ni expérience. L'idée que cela créerait un succès instantané est au mieux optimiste.

4. Nintendo a déjà sa propre boutique mobile prête à être développée

L'une des choses dont vous ne douterez jamais, c'est que Nintendo fabrique d'excellents jeux. En regardant la gamme de lancement pour 2013 pour la Nintendo 3DS seule, le géant du jeu japonais a produit des succès acclamés par la critique comme Pokemon X&Y, Animal Crossing: Nouvelle feuille et le Legend of Zelda: un lien entre les mondes parmi beaucoup d'autres.

C’est grâce à ses jeux de premier ordre que Nintendo a survécu si longtemps contre ses concurrents, et elle devrait tirer parti des actifs qu’elle possède déjà.

Tout propriétaire de console Nintendo, même les 40 millions de propriétaires de 3DS, peut accéder au Nintendo eShop. Au lieu de l'alimenter goutte à goutte avec des titres de console virtuelle, Nintendo pourrait potentiellement infuser le service avec des centaines de titres sur toute sa gamme matérielle, de NES à Wii U et tout le reste.

La tarification pourrait bien être un problème, mais cela pourrait ouvrir une toute nouvelle façon pour les joueurs d'accéder aux grands classiques et aux joyaux les plus obscurs. Il serait sûrement avantageux pour Nintendo d'ouvrir complètement son catalogue arrière à sa base d'utilisateurs existante avant d'ouvrir le jardin clos à ceux qui n'utilisent pas de matériel Nintendo?

Une fois que l'eShop est en plein essor, Nintendo pourrait potentiellement déverrouiller la porte pour les nouveaux utilisateurs, sans avoir à mettre ses titres dans le Google Play Store ou l'App Store d'Apple.

Nintendo Wii U

5. La Wii U est le problème, pas le logiciel

La Wii U est la véritable source des problèmes de Nintendo. La console «nouvelle génération» continue de décevoir les consommateurs, obligeant la société à réduire ses prévisions de ventes annuelles de 9 millions plutôt optimistes à seulement 2,8 millions pour l’exercice.

Il y a quelques problèmes avec la console elle-même, mais le principal est le marketing désespéré de Nintendo jusqu'à présent. Nintendo doit bannir correctement le sentiment qu'il ne s'agit que d'une «mise à niveau Wii» et d'une vente potentielle sur le marché des points, tels que les fonctionnalités multiplateformes avec la 3DS, qui pourraient stimuler les ventes de logiciels et de matériel considérablement.

Nintendo a présenté le multijoueur multiplateforme 3DS avec le titre Wii U Monster Hunt 3, alors pourquoi ne pas le faire pour ses plus grandes sorties? PS4 Remote Play est l'un des Les fonctionnalités phares de Sony, alors Nintendo pourrait faire de même pour sa gamme de consoles.

Malgré les meilleures intentions de Nintendo, malheureusement, la Wii U a été à peu près un échec dès le départ, se lançant au mauvais moment avec une gamme de jeux relativement faible et souffrant du manque de publicité de Nintendo pour mettre en évidence efficacement ses ventes uniques points.

Avec des concurrents au visage frais sous la forme de la Xbox One et de la PS4, la Wii U de Nintendo pourrait ne jamais récupérer, mais le solide portefeuille de logiciels de la société a encore le potentiel de tirer le meilleur parti d’une mauvaise situation. Une situation que les jeux mobiles ont peu de chances de résoudre.

Lire la suite: Nintendo 2DS contre 3DS contre 3DS XL

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