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Revue de World of Warriors

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Avantages

  • Combat d'arène Knockabout
  • Bon pour deux joueurs
  • Gamme décente de 40 combattants à collectionner

Les inconvénients

  • Tant de guerriers, si peu de personnalité
  • Très répétitif
  • Devient grindy au fur et à mesure que le jeu avance

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 24.99
Exclusif à PS4

World of Warriors est un peu une bizarrerie: un jeu mobile de quatre ans de combat au tour par tour transformé en un jeu familial PS4 bagarreur. L'apparence du jeu, avec ses combattants de dessins animés à tête ronde et ses graphismes simples et ombragés, a été transférée, ainsi que l'accent mis sur la collecte et la formation d'un groupe des plus grands guerriers du monde. Mais là où le jeu mobile vous a fait choisir des mouvements et utiliser des power-ups tour par tour contre votre ennemi, la PS4 version est un genre étrange de beat-em-up basé sur une arène 3D avec des échos du très apprécié PowerStone de Capcom, divers Dragon Ball jeux et la partie Field Phase de Tournoi Pokken. Bizarrement, il y a quelque chose dans sa gamme mondiale de combattants historiques qui me rappelle également

SoulCalibur ou même For Honor d'Ubisoft, en l'appelant Pour l'honneur pour les enfants, c'est peut-être trop loin.

L'accord est que vous débloquez des combattants du Temple of Epics dans la ville centrale du jeu, que vous les équipez avec des avantages et des potions, puis que vous les emmenez au combat dans les différentes régions des terres sauvages. Plus vos guerriers se battent, plus ils progressent, ce qui leur donne plus de santé, d'endurance et de mana et augmente les dégâts qu'ils peuvent infliger. Les victoires au combat vous rapportent des gemmes que vous pouvez utiliser pour débloquer plus de guerriers, y compris des meurtriers rares et légendaires qui commencent à des niveaux plus élevés. Bien qu'il existe une sorte d'histoire de fond vague sur l'héroïsme et le mal ancien, vous vous frayez un chemin à travers les terres sauvages, continuez à ajouter à votre liste et voyez si vous pouvez collecter l'ensemble.

Le combat semble d'une simplicité trompeuse. Dans la plupart des batailles du jeu, vous mettez en place une équipe de deux guerriers, l’un entrant dans la mêlée lorsque l’autre est éliminé. Vous vous déplacez en 3D à partir d'une perspective isométrique en zoom arrière, en donnant des coups avec les boutons carrés et triangulaires, en esquivant avec X et en appuyant sur le cercle lorsque vous avez accumulé suffisamment de globes de mana bleus pour libérer la spéciale de votre guerrier attaque. Vous pouvez également sprinter avec une pression de L1 ou bloquer avec une prise de L2. Chronométrez parfaitement votre blocage et votre ennemi chancelle, vous donnant une chance de riposter avec une vague d'attaques vicieuses.

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Cependant, il y a quelques petites rides. Premièrement, chaque guerrier est en harmonie avec un élément, les quatre éléments (terre, air, feu et eau) travaillant dans un cycle, de sorte que Le feu est plus fort que la Terre qui est plus fort que l'air qui est plus fort que l'eau qui est (vous l'avez deviné) plus forte que Feu. Les personnages de l'élément le plus fort font plus de dégâts contre les personnages du plus faible, et en amassant de l'énergie élémentaire, vous pouvez déclencher un boost élémentaire qui maximise l'impact. Cela signifie que vous devez penser aux combattants que vous déployez dans n'importe quelle bataille, car aligner des guerriers du feu contre, disons, des guerriers de la terre vous donnera plus de chances que des guerriers de l'air.

Deuxièmement, les arènes elles-mêmes ont leurs propres règles et particularités spéciales. On pourrait avoir un titan de l'eau lançant une ancre gigantesque sur les ponts des navires. Allez claquer l'ancre alors qu'elle est enfoncée dans les bois et elle pourrait s'envoler et frapper votre ennemi. Un autre a un arbre effrayant avec des racines qui peuvent être persuadées de tendre la main, d'attraper votre ennemi et de l'écraser au sol. Dans certains cas, jouer dans l'arène peut être plus facile que de tenter un combat plus direct.

À divers moments, des coffres peuvent apparaître, distribuant des matériaux que vous pouvez utiliser pour fabriquer plus d'objets en ville ou des objets pouvant soigner ou recharger. Enfin, chaque région sauvage a ses propres événements spéciaux, qui pourraient vous voir combattre plusieurs ennemis dans combat total ou tentative de faire exploser une araignée géante avec des tirs de canon avant d'envelopper un guerrier dans son la toile. Atteignez la fin d’une région et c’est le temps de combattre le boss, vous opposant à un dernier événement spécial ou à deux guerriers particulièrement durs qui, lorsqu'ils sont battus, rejoignent votre équipe.

Pendant quelques heures, World of Warriors est amusant. Il n'y a pas beaucoup de profondeur ou de variété dans l'action, mais chaque nouveau guerrier a ses propres forces et un mouvement spécial signature, tandis que certains des ennemis auxquels vous faites face ont besoin d'une stratégie distincte, vous poussant à jouer la sécurité, à esquiver et à contrer, ou à aller dur avec une chaîne brutale de attaques. Chaque nouvelle région apporte de nouvelles arènes et mécanismes, et il y a un sentiment de réussite en améliorant vos guerriers, en gagnant de nouvelles recrues et en collectant des matériaux et du matériel d'artisanat. Il y en a assez ici pour que les jeunes joueurs puissent s'y mettre, mais pas au point que cela devienne imposant.

Cela fonctionne également bien comme jeu à deux joueurs. Pendant qu'un joueur prend les devants et prend toutes les décisions, vous pouvez choisir d'en amener un deuxième pour toutes les batailles, transformant les combats en bagarres à deux contre deux et ajoutant un peu de chaos au mélanger. Et même si vous ne pouvez pas jouer en coopération en ligne, vous pouvez vous joindre à la bataille avec d’autres joueurs à travers des matchs et des ligues en ligne, ce qui vous permet d’opposer vos meilleurs guerriers aux autres.

Tout de même, il y a quelque chose d'un peu creux au cœur de World of Warriors, sans parler de quelque chose d'inconfortablement grindy. Les guerriers sont variés mais pas vraiment distinctifs; s'il existe des différences de vitesse ou de férocité des attaques, aucune ne semble aussi mémorable ou imprégnée de personnalité réelle. Il y en a quarante à collectionner mais peu se démarquent. Certains matchs sont extrêmement difficiles à moins que vous ne continuiez à pousser un ou deux guerriers à travers des batailles répétées pour qu'ils progressent, ou à moins que vous continuiez à gagner des gemmes pour débloquer un combattant de plus haut niveau.

Les guerriers viennent en séquence, vous ne pouvez donc pas en sauter un pour enregistrer vos points pour un héros ultérieur, et tandis que vous pouvez forger des avantages et des potions dans la fonderie pour équiper vos guerriers, les avantages ne sont pas permanent. Vous n’avez pas l’impression que vous améliorez vraiment leur équipement.

Et il est indéniable que World of Warriors est répétitif. C'est passionnant d'ouvrir une nouvelle région, mais pas si excitant de se battre dans les mêmes arènes ou de parcourir trois variantes du même événement spécial avant de pouvoir progresser. Ajoutez quelques pics de difficulté vraiment irritants, et vous avez un jeu qui, bien, bien, mais jamais aussi génial.

Je le recommanderais toujours avec prudence à tous ceux qui recherchent un jeu amusant et bon marché pour occuper quelques enfants pendant un week-end pluvieux. Ils pourraient obtenir plus de la gamme de guerriers et il y a toujours l'attrait d'un autre combattant à collectionner. Sinon, vous regardez un bagarreur d'arène oubliable, bon pour quelques heures mais rien de plus.

Verdict
Vous avez une famille d'enfants qui s'ennuient un week-end pluvieux? World of Warriors a juste assez de charme et d'intérêt pour les occuper pendant un jour ou deux. Pourtant, même s'il a de la profondeur et quelques bonnes idées, il n'est pas assez convaincant ou assez varié pour retenir leur intérêt plus longtemps. Il a tout un tas de guerriers, mais pas le cœur ou l'âme d'un grand jeu de combat.

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