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We Happy Few Review

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 22.99
Disponible sur Xbox One et PC
En seulement cinq minutes lors de la conférence E3 de Microsoft, We Happy Few est passé d'un titre indépendant peu connu à l'un des jeux Xbox One les plus attendus de cette année. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Voici un jeu avec une prémisse de science-fiction rétro unique et son propre style visuel distinctif, et un jeu qui ressemblait à toutes fins utiles à un BioShock se déroulant dans une autre Angleterre des années 60. C'était beau, étrange et terrifiant à la fois; une sorte d’horreur de survie de l’homme pensant avec un J.G. Ballard twist.

Ce qui est peut-être le plus étrange à propos de la version Xbox et Steam Early Access Preview de We Happy Few, c'est qu'il est tellement différent du jeu que vous auriez pu avoir en tête.

La séquence du prologue répète ce que vous avez vu dans la démo de l'E3, établissant un monde dans lequel la société a subi une sorte d'effondrement, et où la population est asservie par une drogue altérant l'humeur appelée Joie. Votre personnage, Arthur, travaille comme censeur pour le gouvernement de la ville de Wellington Wells, rédigeant des articles qui pourraient être critique ou qui partagent des vérités désagréables, mais ensuite il se réveille, évite sa dose de joie et tout l'enfer se brise rapidement ample.

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Nous sommes heureux

C’est un bon début, mais cela amène Arthur à se réveiller dans un refuge souterrain sous un ghetto jonché de gravats, où vivent les Joy refuseniks - les Downers -. Et c'est à ce stade que le vrai caractère de We Happy Few émerge. Ce n’est pas une aventure d’action linéaire et soigneusement scénarisée, mais un jeu de furtivité et de survie se déroulant dans des zones générées de manière procédurale. Vous avez des objectifs, des quêtes secondaires et des lieux que vous devez atteindre, mais l'accent est tout autant mis sur la récupération, la fabrication et l'évitement des effets de la soif, de la faim, de la fatigue et d'autres maux.

Au début, cela est un mauvais choc, notamment parce que vous finirez par passer une grande partie du début de partie à essayer de vous nourrir, reposé et arrosé, rassemblant de la nourriture à manger et de l'eau à boire, puis assurez-vous de retourner dans votre refuge tous les soirs pour dormir.

La zone de départ est pleine de maisons envahies et ravagées par la guerre et de places de jardin remplies de mauvaises herbes, tandis que les citoyens et les policiers effrayants et masqués des remorques précédentes sont introuvables; il y a juste un groupe de Downers aux allures similaires qui marmonnent follement ou gardent les cachettes dans leurs maisons en ruine.

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Nous sommes heureux

Et ce qui est horrible, c'est que les éléments de base de la survie ne sont pas très amusants. Vos jauges d'eau, de nourriture et de sommeil doivent être remplies à un rythme ridicule, ce qui vous pousse à continuer à transpirer les petites choses lorsque vous préférez vous engager dans le monde distinctif du jeu. La furtivité semble aléatoire, tandis que le combat vous voit essayer de repousser des groupes d'âmes sauvages et en lambeaux avec des bâtons pointus, des clubs de fortune et - si vous êtes vraiment chanceux - une batte de cricket.

Vous serez heureux que la mort permanente soit facultative et que vous puissiez activer un sursis de dernière minute, ou fonction de second vent, activée ou désactivée, car si le combat est doux et flottant, vous pouvez en fait mourir beaucoup. Ces Downers sont peut-être malnutris et faibles, mais ils sont facilement en colère et mortels en petits groupes.

Donnez-lui du temps et We Happy Few commence à développer son propre rythme, car les missions principales, comme traverser le pont pour échapper au ghetto, mènent à un une variété de missions secondaires et d'objectifs plus petits, où vous trouverez des opportunités de récupérer des plans et des matériaux pour construire un peu mieux équipement. Vous apprenez que les vêtements font l'homme et que la façon dont vous vous présentez compte.

Dans quelques heures, vous allez infiltrer les quartiers de Wellington Wells où vivent les citoyens réguliers et gourmands de joie. Sautés sur Joy, masques sur le visage, un ressort à chaque pas, ces mecs sont tout aussi dingues que les Downers et tout aussi menaçant, toujours désireux de vous matraquer à mort si vous montrez des signes que vous n'êtes pas sur votre Joie. Promenez-vous la nuit et vous vous retrouverez à vous faufiler devant les policiers tout aussi fous et à éviter un smog empoisonné. La mort n'est jamais trop loin, surtout lorsque vous n'avez pas de joie avec laquelle travailler.

Nous sommes heureux

À l’heure actuelle, il y a quelque chose à propos de We Happy Few qui n’est pas tout à fait satisfaisant. Il est incroyablement élégant, avec une superbe conception de personnages, un éclairage fantastique et une sensation étrange des années 60 qui vient tout droit de Les Vengeurs Séries télévisées et Le prisonnier. Pourtant, avec des textures grossières, des pop-in et les zones ternes et répétitives dans lesquelles vous commencez, il ne joue pas toujours sur ses points forts.

Il en va de même pour le gameplay, où il n'y a pas assez de crochets ou d'éléments d'histoire pour vous mener à bien - juste des moments d'atmosphère forte et parfois tendue. On a le sentiment qu’un cadre fantastique est gaspillé. Des morceaux de dialogue répétés à l'infini n'aident pas vraiment.

Mais alors - et c'est important - We Happy Few est un jeu à accès anticipé. Arthur n'est que l'un des nombreux protagonistes à avoir plusieurs histoires, vous pourrez donc explorer le monde sous d'autres angles. Même son histoire semble inachevée, avec le fil de base et les connaissances de base en place, mais tout le contenu n'est en aucun cas complet. Considérez cet aperçu comme une chance d'essayer la mécanique et Wellington Wells pour la taille, et non comme une tranche polie du jeu final.

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Verdict précoce

Le plus grand danger auquel We Happy Few est confronté est que ce ne sera peut-être pas le jeu que nous voulons. Dans cet aperçu d'accès anticipé, c'est parfois tendu, brillant et excitant, mais aussi terne, répétitif et un peu trop comme un travail acharné.

Mais alors, la beauté de l'accès anticipé est qu'il donne au jeu le temps de se développer et d'évoluer, en se concentrant, espérons-le, davantage sur ce qui est génial à propos de Wellington Wells et du gameplay d'action furtive, et moins sur les choses qui ne gèlent pas tout à fait. Je l’espère sincèrement et j’espère que les histoires finies de We Happy Few rendront justice. Ce serait dommage que quelques heureux amoureux du style deviennent un groupe plus mécontent.

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